Traverser l'immense continent de Pywel à cheval prend environ 15 minutes du nord au sud, et ce temps s'accumule rapidement lorsque les quêtes vous obligent à faire des allers-retours sur la carte. Le système de voyage rapide Abyss Nexus dans Crimson Desert est votre solution, mais vous devez d'abord mériter chaque point de téléportation en vous y rendant en personne. Avec 46 emplacements confirmés répartis dans cinq régions distinctes, savoir où chercher et comment activer chaque nœud fait toute la différence entre une aventure efficace et des allers-retours incessants.
Qu'est-ce que les points de voyage rapide Abyss Nexus ?
Chaque point de voyage rapide dans Crimson Desert est appelé un Abyss Nexus. Il s'agit de plaques circulaires au sol disséminées dans le monde de Pywel, qui apparaissent sur votre carte sous la forme de grands cercles avec un point d'interrogation blanc avant que vous ne les activiez. Une fois que vous marchez sur une plaque et que vous restez immobile un instant, elle s'active de façon permanente et se transforme en une icône bleue sur la carte. À partir de ce moment, vous pouvez survoler n'importe quelle icône bleue sur la carte du monde et vous y téléporter instantanément.
Pour repérer un Abyss Nexus sur le terrain, utilisez la capacité Guiding Light de votre épée. Sur PlayStation, appuyez simultanément sur L1 + R1. Sur Xbox, appuyez sur LB + RB. Sur PC, utilisez CTRL + Clic gauche. Cela met en évidence les plaques Abyss Nexus à proximité avec une lueur bleue distincte, ce qui les rend faciles à distinguer de l'environnement.
La téléportation dans Crimson Desert ne coûte rien. Il n'y a pas de frais en or, pas de consommation d'endurance et aucun consommable requis. Le système est conçu pour respecter votre temps une fois que vous avez fait le travail de découvrir chaque emplacement.

Nœud Abyss Nexus activé
Comment débloquer les points de voyage rapide
Le déblocage de chaque nœud suit un processus cohérent dans toutes les régions :
- Localisez la zone de recherche "?" blanche sur votre carte et rendez-vous-y.
- Utilisez Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL+Clic gauche) pour repérer la plaque lumineuse.
- Éliminez les camps ennemis qui gardent la plaque si la zone est contestée.
- Restez sur la plaque circulaire au sol un instant jusqu'à ce qu'elle s'active.
- L'icône sur votre carte devient bleue, confirmant que le point est débloqué de façon permanente.
Quand ne pouvez-vous pas utiliser le voyage rapide ?
Le système de téléportation comporte quelques restrictions qu'il est utile de connaître à l'avance :
- Le combat actif désactive complètement le voyage rapide jusqu'à ce que vous rompiez l'aggro des ennemis.
- La nage empêche toute interaction avec la carte.
- Certaines missions narratives verrouillent temporairement l'interface de voyage rapide.
- Certains nœuds gardés par des ennemis de haut niveau nécessitent que vous nettoyiez le camp avant que l'invite d'interaction n'apparaisse.
Si un nœud refuse de s'activer alors que la zone semble dégagée, éloignez-vous d'environ 50 mètres et revenez. Cela réinitialise toute aggro ennemie cachée qui pourrait encore signaler votre personnage comme étant en combat.
Tous les emplacements Abyss Nexus
Pywel est divisé en cinq régions majeures, chacune contenant un certain nombre de points de voyage rapide. Voici une ventilation complète de chaque emplacement confirmé.
Hernand (11 nœuds)
Hernand est la région des plaines centrales et la zone la plus dense en termes de couverture de voyage rapide. Elle sert de base d'opérations principale au début du jeu, ce qui fait de ces nœuds les plus importants à obtenir en premier.
- Hernand Nord, Haunted Hill
- Hernand Central (premier nœud)
- Hernand Central (deuxième nœud)
- Château d'Hernand
- Hernand Sud, The Witchwoods
- Hernand Sud (deuxième nœud)
- Hernand Sud, Institut Scholastone
- Hernand Est, The Ironwood
- Hernand Est, Willow River
- Hernand Est, Lower Nas River
- Bordure nord d'Hernand, Upper Nas River
Pailune (10 nœuds)
Pailune se situe au nord et offre une répartition solide depuis son sommet sud, à travers les bois centraux, jusqu'à la chaîne de montagnes Silver Wolf Mountain.
- Pailune Sud, The Sage's Peak
- Pailune Central 1
- Pailune Central 2
- Pailune Central 3
- Pailune Central, Wayward Woods
- Pailune Ouest
- Pailune Nord, Silver Wolf Mountain 1
- Pailune Nord, Silver Wolf Mountain 2
- Pailune Nord (troisième nœud)
- Ville de Pailune
Demeniss (6 nœuds)
Demeniss est une région de taille moyenne avec des nœuds répartis depuis Anvil Hill à l'ouest jusqu'à Breezeblown Knoll à l'est.
- Demeniss Ouest, Anvil Hill
- Demeniss Central
- Ville de Demeniss
- Demeniss Nord
- Demeniss Est
- Demeniss Est, Breezeblown Knoll
Delesyia (6 nœuds)
Delesyia couvre le territoire côtier et insulaire, incluant un nœud spécifique à l'île ainsi que les emplacements sud de Mount Benus et Dewhaven.
- Delesyia Nord
- Delesyia Nord, Île
- Delesyia Central, Gorthak
- Ville de Delesyia
- Delesyia Sud, Mount Benus
- Delesyia Sud, Dewhaven
Région de Crimson Desert (13 nœuds)
La région de Crimson Desert elle-même est la plus grande zone unique pour la couverture de voyage rapide, avec 13 nœuds couvrant les étendues sud, la zone de Tashkalp, Forebearer's Barrens et la ville centrale de Varnia.
- Crimson Desert Sud 1
- Crimson Desert Sud 2
- Crimson Desert, Tashkalp 1
- Crimson Desert, Tashkalp 2
- Crimson Desert, Tashkalp 3
- Crimson Desert, Tashkalp 4
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 1
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 2
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 3
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 4
- Crimson Desert, Outlaw Canyon
- Crimson Desert, Trader's Expanse
- Crimson Desert, Ville de Varnia
Peut-on manquer des points de voyage rapide ?
Non, les points Abyss Nexus ne peuvent pas être manqués de façon permanente. Chaque région de Pywel reste accessible tout au long du jeu, vous pouvez donc toujours revenir en arrière pour récupérer les nœuds que vous avez ignorés lors de votre premier passage dans une zone. Certains nœuds dans les zones de haut niveau sont bloqués par la progression de l'histoire et les sièges de forteresses majeures, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les obtenir avant que le récit ne débloque ces zones, mais vous ne serez jamais définitivement exclu de ces points.
Pour les joueurs visant le 100% 100%, le déblocage de tous les nœuds de la carte est l'une des tâches les plus chronophages du jeu. Étant donné que les premiers joueurs enregistrent environ 26 à 27 heures de jeu, construire un réseau de téléportation complet rapidement est l'un des investissements les plus intelligents que vous puissiez faire lors de ces premières sessions.
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