Hexe Marie est l'un de ces boss qui punissent la patience. Restez à distance, essayez d'esquiver chaque attaque proprement, et ce combat s'éternise sans presque aucune ouverture pour infliger des dégâts réels. Soyez agressif, encaissez ses coups, et elle tombera en une fraction du temps. Voici tout ce que vous devez savoir sur la mission de la Sorcière Noire et comment vaincre Hexe Marie définitivement.
Quelle est la quête de la Sorcière Noire dans Crimson Desert ?
La Sorcière Noire est la mission 133 dans Crimson Desert, située dans le Chapitre 9 : Le Sage du Désert sous le sous-chapitre Sorcière Voilée. Vous ne pouvez y accéder qu'après avoir terminé la quête principale précédente, Poursuite au-delà du Voile. La mission a un seul objectif : vaincre la Sorcière Noire.
Une fois la quête précédente terminée, le jeu vous dépose directement devant le Sanctuaire de Hexe dans la région de Demeniss. Aucun déplacement requis. Le combat commence immédiatement.
info
Terminer cette quête vous récompense avec la Bague de Magie Sombre (Accessoire) et le Murmure du Corbeau (Arme à deux mains). Ce sont deux excellents objets à ce stade du jeu.
Arène du boss du Sanctuaire de Hexe
Comment battre Hexe Marie dans Crimson Desert
Hexe Marie a 2 barres de vie, ce qui signifie que vous traverserez deux phases distinctes avant qu'elle ne tombe. La stratégie principale reste la même pour les deux phases, mais la deuxième phase augmente considérablement la pression.
Comprendre ses schémas d'attaque
Hexe Marie utilise trois outils principaux tout au long du combat :
- Projectiles de corbeaux : Elle lance des corbeaux qui voyagent en ligne droite vers vous. Ceux-ci sont faciles à esquiver avec une roulade latérale.
- Téléportation : Elle se déplace constamment dans l'arène, se repositionnant après avoir subi des coups. C'est son trait le plus agaçant car il interrompt vos fenêtres d'attaque.
- Invocation de sbires : Elle fait appel à des ennemis plus petits pour vous distraire. Ces sbires meurent en un seul coup, ils sont donc plus une interruption qu'une réelle menace.

Schéma d'attaque projectile de corbeau
L'approche adéquate : restez agressif
La plus grosse erreur des joueurs ici est de jouer défensivement. Essayer d'esquiver chaque attaque donne trop de répit à Hexe Marie et vous laisse presque aucune fenêtre pour infliger des dégâts.
L'approche préférable :
- Lorsque Hexe Marie reste immobile, esquivez sa première attaque entrante pour vous placer derrière elle.
- Enchaînez immédiatement 4 attaques lourdes.
- Suivez avec des attaques légères jusqu'à ce qu'elle se téléporte.
- Encaissez les coups légers et soignez-vous tout en attaquant plutôt que de reculer.
- Lorsqu'elle invoque des sbires, tuez-les rapidement (un coup chacun), puis recentrez-vous sur Hexe Marie.
Cette boucle agressive maintient la pression sur elle et raccourcit considérablement le combat. Se soigner sur le vif est plus important ici que d'essayer de maintenir une barre de vie intacte.
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Esquivez latéralement, pas en arrière, lorsqu'elle lance des projectiles de corbeaux. Les corbeaux voyagent en ligne droite, donc un mouvement latéral vous sort de leur trajectoire proprement.
Qu'obtient-on en battant la Sorcière Noire ?
Terminer la mission de la Sorcière Noire vous rapporte deux récompenses :
- Bague de Magie Sombre : Un accessoire qui s'intègre bien dans les builds axés sur la magie ou les capacités de type sombre.
- Murmure du Corbeau : Une arme à deux mains, et un excellent ajout si vous n'avez pas récemment amélioré vos options de mêlée.
Les deux objets sont obtenus directement en terminant la quête plutôt qu'en battant le boss, il n'y a donc pas d'aléatoire. Vous êtes garanti de les obtenir lors de votre première réussite.
danger
La quête de la Sorcière Noire est la mission 133, mais ce n'est pas la fin du Chapitre 9. Assurez-vous de suivre votre journal de quêtes principales pour savoir ce qui vient ensuite dans l'histoire de Le Sage du Désert.Comment cela s'intègre-t-il dans l'histoire générale ?
La mission de la Sorcière Noire fait suite directement à Poursuite au-delà du Voile, et le contexte est important. Vous avez travaillé à détruire 4 totems dans la région, et la rencontre avec Hexe Marie est la conséquence directe de cet effort. La description de la quête la présente comme une restauration de l'équilibre après l'effondrement de la tour de pierre, ce qui s'inscrit dans le récit plus large du Chapitre 9 autour de la région de Demeniss.
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