Le Garden of Trials dans Crimson Desert comprend 10 épreuves et 30 boss, avec une amélioration de compétence par épreuve et la Lumen Longsword obtenue en venant à bout de chaque groupe.
Cette activité d'après-fin fait partie du DLC Charting the Unknown. Vous pouvez choisir vos défis, alors ciblez une amélioration qui optimise une attaque que vous utilisez déjà. La liste ci-dessous détaille chaque groupe de trois boss, suivie des effets des récompenses et des tactiques pour chaque groupe.
Tous les boss et récompenses du Garden of Trials
| Épreuve | Les trois boss | Compétence en récompense |
|---|---|---|
| Battlefield Piercers | Gwen Kraber, Half Moon Reaper, Antumbra's Spear | Ascend Stab |
| The Deathbringers | Walter Lanford, The Crimson Warden, Samara the Sandwatcher | Ascended Evasive Slash |
| Marni's Relics | Marni's Clockwork Mantis, Mechanicus, Dreadnought | Ascended Elements |
| Earth-Trampling Giants | The Raging Tempest, Bradie Gu, Mazzul the Dark Justiciar | Ascended Lariat |
| Harbingers of Death | Reed Devil, Crowcaller, Hexe Marie | Ascended Flight |
| The Ironbound Warriors | Saigord the Staglord, White Bearclaw, Cassius Morten | Ascended Turning Slash |
| Anomalous Beings | Kailok the Hornsplitter, Sizlek the Insatiable, Master Du | Ascended Evasive Roll |
| Earth-Shattering Beasts | Kearush the Slayer, White Horn Shepherd of Souls, Ogre | Regeneration |
| The Soul-Consumed | Awakened Ludvig, Awakened Lucian Bastier, Lava Myurdin | Ascended Blinding Flash Finisher |
| The Apparition Bearers | Giath, Fortain the Cursed Knight, Antumbra's Sword | Ascended Forward Slash |
Chaque ligne nécessite de vaincre entièrement le groupe pour obtenir sa récompense. Les combats de boss peuvent être rejoués à volonté.

Vérifiez la sélection de boss du cube
Comment débloquer et lancer les épreuves
Vous devez avoir installé Charting the Unknown et mis à jour Crimson Desert vers la version 2.04.00 ou ultérieure. Suivez cet itinéraire pour atteindre la zone de sélection des épreuves :
- Terminez l'histoire principale jusqu'à Journey's End.
- Rendez-vous dans l'Abyss et effectuez un voyage rapide vers Axiom Archive, dans le Path of Providence au-dessus de Hernand.
- Approchez-vous des archives et rencontrez le White Crow, qui vous présentera le Garden of Trials.
- Empruntez le couloir situé à droite du bâtiment principal en direction de l'annexe.
- Examinez le nom du défi et les hologrammes des boss sur un cube, puis interagissez avec lui pour entrer dans l'arène.
- Franchissez la porte et activez le cube à l'intérieur pour débuter le premier combat.
Après avoir vaincu un boss, vous devez interagir avec un autre cube pour lancer le combat suivant. Vous pouvez vous préparer pendant cette pause sans déclencher immédiatement un nouvel affrontement.
Le guide de déblocage du Garden of Trials de Crimson Desert détaille plus précisément les conditions d'accès et l'ordre de combat des compagnons.
Préparez vos combattants avant d'entrer
Prenez Kliff, Damiane et Oongka, puis définissez leur ordre de combat. Si votre combattant actif tombe, vous prenez le contrôle d'un compagnon disponible. Vous pouvez continuer jusqu'à ce que le groupe soit vaincu ou que tous vos personnages soient éliminés, pensez donc à améliorer également les armes et armures de vos combattants de réserve.
Composez votre configuration d'Abyss Gear autour des attaques que vous réussissez régulièrement. Les effets restaurant la Health assurent votre régénération pendant les affrontements, tandis que ceux qui renforcent vos compétences principales maintiennent l'efficacité de vos dégâts.
Utilisez Focus pendant les pauses entre les manches pour récupérer du Spirit. Pour obtenir de l'aide sur des ennemis spécifiques avant de tenter leurs groupes d'épreuves, consultez le guide des boss de Crimson Desert.
Épreuves réduisant les coûts en Spirit
Marni's Relics
Ascended Elements réduit le coût en Spirit nécessaire pour appliquer des effets élémentaires aux compétences. Choisissez ce groupe sans tarder si les attaques élémentaires sont au cœur de votre configuration.
La glace aide à contrôler Marni's Clockwork Mantis, Mechanicus et Dreadnought en les gelant ou en les ralentissant. Profitez de ces ouvertures pour placer votre combo de dégâts principal au lieu d'attaquer pendant leurs assauts actifs.
The Ironbound Warriors
Ascended Turning Slash réduit le coût en Spirit de Turning Slash. Les améliorations correspondantes se débloquent également pour Smiting Strike de Damiane et Quaking Fury d'Oongka, rendant ce groupe intéressant pour vos trois combattants.
Utilisez Focus pour caler le timing de vos parades, puis punissez les ouvertures avec vos combos d'armes principaux. Si le premier combat vous pose problème, le guide du boss Saigord the Staglord de Crimson Desert détaille spécifiquement cet affrontement.
Earth-Trampling Giants
Ascended Lariat réduit le coût en Spirit de Lariat. Donnez la priorité à cette récompense si Lariat fait déjà partie de vos enchaînements réguliers à mains nues ou de vos prises ; son utilité dépend directement de l'usage de cette compétence.
Anomalous Beings
Ascended Evasive Roll réduit le coût en Spirit de Evasive Roll. C'est l'option idéale pour économiser du Spirit si votre configuration s'appuie fréquemment sur cette compétence pour vous repositionner.
Les parades aidées par Focus sont précieuses contre Kailok the Hornsplitter et Sizlek the Insatiable. La mobilité de Master Du rend la pression continue plus difficile : faites monter sa jauge de Stun et gardez vos attaques les plus puissantes pour l'ouverture qui en résulte.
Épreuves réduisant les coûts en Stamina
Harbingers of Death
Ascended Flight réduit le coût en Stamina pour maintenir Flight. Cet avantage s'applique également au planeur de Damiane et au jetpack d'Oongka, ce qui rend cette récompense utile en dehors des combats de boss.
Parez Reed Devil et Crowcaller dès que des ouvertures se présentent. Face à Hexe Marie, utilisez Nature's Snare pour intercepter et renvoyer les projectiles ennemis. Les attaques renvoyées aident à accumuler du Stun ; rapprochez-vous avec vos meilleures compétences dès qu'elle devient vulnérable.

Renvoyez les projectiles de Hexe Marie
The Apparition Bearers
Ascended Forward Slash réduit le coût en Stamina de Forward Slash. Ciblez ce groupe si cette attaque fait régulièrement partie de votre pression en attaques lourdes et de votre accumulation de Stun.
Les parades soutenues par Focus s'avèrent efficaces contre tout le groupe, en particulier face à Antumbra's Sword. Pendant l'affrontement contre Fortain the Cursed Knight, contournez les illusions ou sautez par-dessus pour atteindre Fortain derrière elles, au lieu de perdre du temps avec les apparitions.
Épreuves de régénération et d'amélioration d'attaque
Earth-Shattering Beasts
Regeneration restaure de la Health et du Spirit chaque fois que vous portez des attaques à mains nues réussies. C'est la récompense de récupération à privilégier si votre configuration fait la part belle au combat à mains nues.
Le feu peut créer des ouvertures face à tous les boss du groupe, tandis que Force Palm permet d'interrompre leurs attaques dès qu'une occasion se présente. Face à Ogre, réalisez des esquives parfaites autour de ses écrasements, repositionnez-vous dans son dos et punissez son temps de récupération. Enflammer l'ennemi avant de passer à la glace peut aider à le ralentir et à garder le contrôle du combat.
Battlefield Piercers
Ascend Stab réduit le temps de charge requis pour Slash. Choisissez cette amélioration si vous souhaitez placer cette attaque chargée lors d'ouvertures plus courtes.
Utilisez Focus pour ajuster le timing de vos parades contre les attaques armées de ce groupe. Enchaînez après vos manœuvres défensives réussies avec de lourds combos, et servez-vous des interruptions de Force Palm pour créer d'autres ouvertures. Gardez suffisamment le contrôle de vos coups pour pouvoir vous défendre dès que le boss récupère.
The Deathbringers
Ascended Evasive Slash vous permet d'enchaîner directement avec Evasive Slash pendant l'utilisation d'une autre compétence. Sa frappe avec esquive arrière devient ainsi une option intégrée à vos combos existants.
Utilisez Nature's Snare contre les attaques de projectiles de The Crimson Warden et Samara the Sandwatcher. Les interruptions avec Force Palm et le Stun créent des opportunités parfaites pour réduire la distance et déployer vos principales compétences de dégâts.
The Soul-Consumed
Ascended Blinding Flash Finisher permet à certains effets d'Abyss Gear de s'appliquer lors de l'utilisation de Blinding Flash Finisher. Des améliorations équivalentes renforcent Reckoning de Damiane et Devastation d'Oongka.
Cette épreuve débute directement avec la forme finale des boss, sans rejouer leurs phases précédentes. Adaptez votre stratégie à chaque combat :
- Awakened Ludvig : Utilisez Focus et Flurry Shot pour accumuler du Stun pendant qu'il se téléporte ou canalise des attaques à distance.
- Awakened Lucian Bastier : Utilisez Focus pour faciliter la parade des attaques qui suivent ses téléportations.
- Lava Myurdin : Utilisez des attaques de glace pour exploiter sa vulnérabilité.
Gardez vos combos les plus puissants pour les fenêtres de Stun lorsque les déplacements ou les téléportations empêchent d'attaquer de manière soutenue.
Comment obtenir la Lumen Longsword
La Lumen Longsword est une arme luminescente à deux mains. Elle est distincte de la Lumen Sword à une main que l'on trouve dans les ruines sous-marines.
Une fois tous les groupes de la liste terminés, retournez dans l'arène et approchez-vous du pilier situé au fond de la zone. Interagissez avec le pilier pour récupérer la Lumen Longsword.





