
Maîtrisez Rat King dans Deadlock grâce à nos conseils, nos builds d'armes et de vitalité optimisés, et nos stratégies pour dominer les combats d'équipe.

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Écrit par Abdalla
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Rat King a fait son entrée dans Deadlock le 2 octobre 2026 en tant que premier des six nouveaux héros arrivant avec la mise à jour City Never Sleeps. Il se joue comme un combattant de première ligne axé sur les armes à feu, qui remporte les combats d'équipe en superposant des effets de contrôle à une pression constante de tir. Son kit récompense les joueurs qui privilégient le placement et le timing plutôt que ceux qui cherchent simplement à maintenir une touche de dégâts enfoncée.
Rat King se situe à l'intersection entre tank et brawler. Ses statistiques de base sont de 800 PV max, 0% de Résistance aux balles, 0% de Résistance spirituelle, et une vitesse de déplacement de 6,8 m/s. Son arme inflige 60 DPS avec 6 points de dégâts par balle, tire à une cadence de 3,33 balles par seconde et possède un chargeur de 24 munitions. Les attaques au corps à corps légères infligent 50 dégâts et les lourdes 116.
Il est imposant, visible, et doit s'exposer dans des endroits dangereux. L'avantage est que son kit lui donne les outils pour y survivre : une barrière temporaire, une déflexion des balles, un essaim qui réduit la Résistance aux balles des ennemis, et une capacité ultime de combat d'équipe qui buff tous les alliés à proximité.
Scrap Grenade lance une grenade de ferraille qui explose 3 fois, infligeant 65 dégâts de balle par détonation dans un rayon de 8 mètres et appliquant un ralentissement de 20% de la vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Le temps de recharge est de 26 secondes. Un détail mécanique utile : la grenade peut être frappée au corps à corps pour être repoussée, ce qui signifie que vous et vos ennemis pouvez rediriger sa trajectoire en plein vol.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 1 AP | -8s de temps de recharge |
| Niveau 2 | 2 AP | +65 dégâts de détonation |
| Niveau 3 | 5 AP | Ajoute une détonation finale plus importante |
La réduction de 1 AP du temps de recharge est forte en début de partie car elle vous permet de lancer des grenades plus fréquemment pour mettre la pression sur votre lane. L'amélioration à 5 AP ajoute une explosion finale plus puissante qui peut punir les ennemis essayant de traverser la zone ralentie.
Rat Swarm envoie des rats bondir sur les ennemis dans un rayon de 50 mètres, infligeant 8 dégâts spirituels par morsure avec un intervalle d'une seconde. Chaque rat attaché réduit la Résistance aux balles de la cible de 1% par morsure, et jusqu'à 5 rats peuvent s'attacher à un seul ennemi. L'essaim dure 8 secondes, le debuff dure 4 secondes par morsure, et le temps de recharge est de 28 secondes avec 1 charge par défaut.
La clé pour contrer cette capacité est le dash. Les ennemis peuvent se débarrasser d'un rat attaché en effectuant un dash au sol ou dans les airs. Cela signifie que Rat Swarm est le plus efficace lorsque l'ennemi a déjà épuisé ses dashs.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 1 AP | +1 charge |
| Niveau 2 | 2 AP | Taille de l'essaim augmentée, +4s de durée du debuff |
| Niveau 3 | 5 AP | +8 dégâts par morsure, -1% de Résistance aux balles supplémentaire par morsure |
L'amélioration à 5 AP est la récompense pour votre cycle de tir. Plus de rats mordant plus vite signifie que la Résistance aux balles chute plus rapidement, ce qui rend chaque tir d'arme plus percutant durant cette fenêtre.
Royal Pestments confère à Rat King une armure de fortune, créant une barrière égale à 15% de ses PV max pendant 6 secondes. Tant que la barrière tient, les balles entrantes ont une chance de 15% d'être renvoyées vers l'attaquant. Le temps de recharge est de 22 secondes.
Le temps de disponibilité est plutôt correct. Avec une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 22 secondes, vous passez environ 27% du temps sous protection de la barrière à la base. Cela augmente considérablement avec les améliorations.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 1 AP | +4s de durée |
| Niveau 2 | 2 AP | -8s de temps de recharge, +15% de chance de renvoi de balles |
| Niveau 3 | 5 AP | Réduit tous les dégâts entrants à un maximum de 250 + 10% de PV max en tant que barrière |
L'amélioration à 5 AP est l'un des outils défensifs les plus puissants du jeu lorsqu'elle est bien utilisée. Plafonner les coups individuels à 250 pendant l'effet peut absorber complètement les fenêtres de burst des héros carry.
Rule, Ratannia! est une capacité ultime en deux phases avec un temps de recharge de 130 secondes. D'abord, Rat King se charge et invoque la Bannière de Ratannia, accordant à tous les alliés proches dans un rayon de 24 mètres un bonus de +3 m/s de vitesse de déplacement, une immunité aux ralentissements et 20 de réduction de dégâts pendant 12 secondes. Ensuite, il peut planter la bannière au sol pour déclencher une éruption d'égout qui inflige 200 dégâts de balle, applique un knockup et un ralentissement de 40% de la vitesse de déplacement, et libère des rats qui appliquent Rat Swarm à tous les ennemis touchés. Le drapeau lui-même reste actif 12 secondes après avoir été planté.
| Amélioration | Coût | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 1 AP | -20s de temps de recharge, +1 m/s de vitesse de déplacement |
| Niveau 2 | 2 AP | +8s de durée de charge, +8s de durée du drapeau, +8m de rayon |
| Niveau 3 | 5 AP | +150 dégâts, +15% de réduction de dégâts |
L'aura de vitesse de déplacement s'active dès que vous invoquez la bannière, avant même de la planter. Cela signifie que vous pouvez engager un combat d'équipe à longue distance en courant vers l'ennemi avec toute votre équipe buffée. Coordonnez-vous avec vos coéquipiers moins mobiles pour tirer le meilleur parti de cette fenêtre avant de planter la bannière.

Le planté de bannière contrôle les combats entiers
Le build de Rat King repose fortement sur les objets d'Arme et de Vitalité. Sa pression de tir est réelle, ses capacités créent des ouvertures pour que son arme brille, et Royal Pestments scale directement sur ses PV max. Accumuler des objets Spirituels pour amplifier uniquement Rat Swarm vous fait perdre trop de ce qui le rend efficace en première ligne.
Commencez avec High-Velocity Rounds pour compenser la faible vélocité de base des balles. Les tirs de Rat King doivent toucher pendant que les ennemis sont ralentis ou porteurs de rats, et la régularité des projectiles est le moyen le moins coûteux d'y parvenir. Améliorez-le en Opening Rounds pendant la phase de lane.
Monster Rounds aide à la pression sur les objectifs et peut être amélioré en Cultist Sacrifice presque immédiatement. Côté survie, Extra Health a une synergie directe avec Royal Pestments et se transforme en Fortitude vers le milieu de partie. Grit et Extra Regen valent tous deux la peine d'être achetés plus tôt si la lane vous met activement à mal.
| Objet | Rôle |
|---|---|
| Fleetfoot | Empêche le kiting, vous garde collé aux cibles |
| Slowing Bullets (vers Weighted Shots) | Plus de contrôle pour compléter Rat Swarm |
| Berserker | Scaling de dégâts principal |
| Debuff Remover (Dispel Magic) | Nécessaire dans la plupart des parties |
| Fortitude | PV max pour la synergie avec Royal Pestments |
Fleetfoot et Slowing Bullets résolvent le problème du kiting pour Rat King. C'est un héros imposant qui doit rester proche pour infliger des dégâts, et les objets de mouvement sont plus utiles que les dégâts bruts lorsque vous ne pouvez pas atteindre votre cible. Améliorez Slowing Bullets en Weighted Shots et terminez le cœur du build avec Berserker.
Dispel Magic est décrit comme une nécessité dans 90% des parties. Il y aura des debuffs amovibles qui décideront de l'issue des combats, et Rat King ne peut pas se permettre d'être immobilisé pendant que sa barrière est en recharge.
Colossus est le choix par défaut sûr si vous ne savez pas quoi acheter. Siphon Bullets fonctionne bien contre les équipes ennemies très portées sur la première ligne. Plated Armor est la réponse face à plusieurs héros utilisant beaucoup d'armes à feu. Reactive Barrier vers Indomitable gère le verrouillage sur cible unique, tandis que Debuff Reducer vers Unstoppable est le bon chemin si vous avez besoin d'une immunité CC soutenue.
Pour les choix flexibles : Silencer et Inhibitor valent la peine d'être achetés si personne d'autre dans votre équipe ne peut le faire. Counterspell est fort si vous pouvez le déclencher de manière cohérente. Heroic Aura comble un manque si votre équipe en a besoin.
Côté Spirituel situationnel, Mystic Reach étend le rayon de Rule, Ratannia! pour les combats d'objectifs plus larges. Duration Extender et Superior Duration peuvent prolonger la fenêtre active de la bannière dans les scénarios de très fin de partie. Greater Expansion ou Ballistic Enchantment peuvent ajouter de la portée à Scrap Grenade si votre build est déjà orienté vers la pression de tir.
Les quatre capacités obtiennent leur amélioration 1 AP relativement tôt. Après cela, Scrap Grenade et Rat Swarm sont les deux compétences qui rendent vos achats d'armes pertinents, elles sont donc prioritaires pour les améliorations 2 AP. Royal Pestments ne devrait pas rester à 1 AP trop longtemps une fois que le burst ennemi devient une menace. Son amélioration 2 AP réduit le temps de recharge de 8 secondes et augmente la chance de renvoi de balles à 30%, ce qui est un pas défensif significatif. L'amélioration 5 AP sur Royal Pestments, plafonnant les dégâts entrants à 250 pendant l'effet, peut être un investissement décisif contre les compositions à fort burst.
Les améliorations de Rule, Ratannia! valent la peine d'être poursuivies dès que les combats d'équipe deviennent l'activité principale. L'amélioration 2 AP ajoute 8 secondes à la durée de charge et du drapeau, et étend le rayon de 8 mètres, ce qui permet à l'aura de la bannière de couvrir un combat beaucoup plus large.
L'erreur que font la plupart des joueurs avec Rat King est de le traiter comme un lanceur de sorts Spirituels parce que Rat Swarm inflige des dégâts Spirituels. Son cycle de tir et la réduction de Résistance aux balles sur les morsures de rats améliorées pointent tous vers un build orienté Arme. Accumuler du Spirituel gâche les outils de première ligne qui le rendent dangereux.
L'erreur opposée est d'acheter uniquement des dégâts et d'ignorer la survie. Rat King a 800 PV de base mais aucune résistance innée. Il est censé se tenir dans des espaces dangereux près de son équipe. S'il meurt avant que le planté de bannière ne soit effectif, l'ultime ne sert à rien. Construisez d'abord la santé et le mouvement, puis ajoutez les dégâts par-dessus.
Utiliser Royal Pestments de manière réactive au lieu de proactive est la troisième erreur courante. La barrière est temporaire et ne se cumule pas avec les résistances. Activez-la avant d'entrer dans la fenêtre de burst, pas après que le premier tir a déjà touché.
Pour un aperçu plus large de la place de Rat King dans le roster actuel, consultez la tier list des personnages de Deadlock pour voir où il se situe par rapport à l'ensemble des héros.
Commencez l'engagement en activant Rule, Ratannia! à distance et en marchant vers le combat avec votre équipe à l'intérieur de l'aura. Le bonus de vitesse de déplacement et l'immunité au ralentissement sont actifs avant le planté, donc les coéquipiers peu mobiles peuvent suivre le rythme. Une fois que l'ennemi est regroupé ou s'est engagé dans une position, plantez la bannière pour infliger 200 dégâts, projetez les ennemis en l'air, ralentissez-les de 40% et appliquez Rat Swarm via les rats d'égout.
Lancez ensuite Scrap Grenade pour couper la route aux ennemis en retraite et maintenir le ralentissement sur eux. Tirez avec votre arme sur la cible prioritaire pendant que les rats mordent, car c'est à ce moment que la Résistance aux balles chute et que chaque tir fait plus mal. Activez Royal Pestments avant que les tirs de riposte ennemis ne vous atteignent.
Rat Swarm est plus efficace lorsque l'ennemi n'a plus de dashs. Suivez combien de dashs chaque héros de l'équipe ennemie possède avant d'engager l'essaim dans une situation de 1v1.
Pour plus de contexte sur la façon de gérer les objectifs et les rotations en jouant un héros de première ligne, le guide de maîtrise du milieu de partie de Deadlock couvre le timing des rotations et la priorité des objectifs en détail.
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| PV Max | 800 |
| Régénération de santé | 2 |
| Résistance aux balles | 0% |
| Résistance spirituelle | 0% |
| Vitesse de déplacement | 6,8 m/s |
| Vitesse de sprint | 1,6 m/s |
| Endurance | 3 |
| DPS | 60 |
| Dégâts de balle | 6 |
| Munitions | 24 |
| Balles par seconde | 3,33 |
| Corps à corps léger | 50 |
| Corps à corps lourd | 116 |
Rat King est un tout nouveau héros et les valeurs individuelles peuvent changer rapidement avec les patchs d'équilibrage. Revenez vérifier après toute mise à jour City Never Sleeps pour voir si les priorités de build ont évolué. Pour un récapitulatif complet des objets les plus performants actuellement, la tier list des objets de Deadlock analyse les taux de victoire et les données de sélection avec des explications détaillées. Nouveau dans le jeu ? Le hub des guides Deadlock contient tout, des fondamentaux pour débutants aux mécaniques avancées, au même endroit.