
Maîtrisez le Street Brawl de Deadlock : règles, stratégie de draft, objectifs et mise à jour des objets Corrupted de septembre 2026.

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Écrit par Abdalla
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Deadlock : le mode Street Brawl dépouille le jeu pour n'en garder que l'essentiel : quatre joueurs par équipe, une seule ligne, pas d'économie d'âmes et une course au meilleur des cinq manches pour détruire les objectifs. Oubliez le last-hitting, les guerres de deny et les rotations dans la jungle. Chaque manche dure trois minutes, les objets proviennent d'un draft au lieu d'une boutique, et la partie entière se boucle en environ 20 minutes. Si le format standard 6v6 vous semble intimidant, Street Brawl est le moyen le plus rapide d'apprendre les bases des héros sans qu'une économie punitive ne sanctionne chaque erreur.
Street Brawl a été lancé avec la mise à jour Old Gods, New Blood le 22 janvier 2026, aux côtés de la file d'attente standard dans le même client. Il s'agit d'un mode optionnel distinct, et non d'un format classé. Le développeur de Valve, Yoshi, a confirmé ce même jour que les résultats de Street Brawl n'affectent en rien votre rang, et le classement compétitif du 30 juillet 2026 le traite de la même manière. Le guide essentiel pour les nouveaux joueurs couvre le format standard 6v6 si vous souhaitez un point de comparaison.
Chaque manche a un seul objectif : détruire le Guardian ennemi. La première équipe à remporter trois manches gagne la partie. Une fois qu'une équipe mène 2-0, son propre Guardian est retiré et son objectif final devient le Walker ; une large avance augmente donc les enjeux des dernières manches plutôt que de mettre fin à la partie prématurément.
Le timing des manches est serré. Vous disposez de 50 secondes pour drafter vos objets avant le début de chaque manche. La manche elle-même dure trois minutes avant que l'Overtime ne s'active, et l'Urgent Overtime débute à quatre minutes et demie. Les temps de réapparition sont de 25 secondes lors des manches 1 et 2, puis passent à 30 secondes à partir de la manche 3.
Deux règles structurelles sont importantes ici. Les Guardians disposent d'une Backdoor Protection, vous ne pouvez donc pas en ignorer un pour attaquer ce qui se trouve derrière. Les structures perdent également leur résistance plus rapidement au cours d'une manche que dans le jeu standard, ce qui signifie que les dégâts d'usure (chip damage) sont une vraie stratégie plutôt qu'une perte de temps.
| Manche | Objectif à détruire | PV de base de la structure | Bonus de retour de l'équipe perdante |
|---|---|---|---|
| 1 | Guardian ennemi | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Guardian ennemi | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Guardian ennemi | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian ou Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian ou Walker | 7,400 | +2,800 à la balle de match, +4,000 si Walker |
Les bonus de retour sur les PV des structures signifient qu'une avance de 2-0 ne garantit pas la victoire. Les PV du Walker en manche 5 bénéficient d'un tampon supplémentaire significatif si l'équipe en retard le défend, alors ne jouez jamais la manche 5 comme une simple formalité.
Au lieu d'acheter des objets avec des âmes, vous les drafter avant chaque manche. Chaque draft présente trois ensembles de trois objets, et vous en choisissez un par ensemble. Vous obtenez un reroll par manche, et le reroll vous maintient dans la même catégorie de rareté, vous ne pouvez donc pas vous déclasser accidentellement.
Les drops sont identiques pour les deux équipes. Si vous recevez un objet rare, amélioré ou légendaire, l'équipe adverse en reçoit un équivalent. Si un objet proposé fait doublon avec un objet que vous possédez déjà, le draft le remplace par un objet de palier inférieur.
| Manche | Paliers dans le pool de draft |
|---|---|
| 1 | Palier 1, 2 et 3 |
| 2 | Palier 2 et 3 |
| 3 | Palier 2, 3 et 4 |
| 4 | Palier 3 et 4 |
| 5 | Palier 4, avec une chance d'obtenir un légendaire de palier 5 |
Street Brawl possède son propre pool légendaire exclusif de 17 objets qui n'apparaissent pas dans les matchs standards, classés Palier 5 et évalués à 9,999 âmes. Le patch du 11 juin 2026 a réduit toutes les valeurs de portée et de rayon des capacités et objets dans ce mode de 10%, et le patch du 6 mars 2026 a supprimé la limite d'emplacements d'objets, vous n'êtes donc jamais limité dans le nombre d'objets que vous pouvez porter.
Utiliser l'option de héros aléatoire vous donne un deuxième reroll pour les trois premières manches, ce qui est un réel avantage si vous êtes flexible sur le choix du héros.
Le patch City Never Sleeps du 29 septembre 2026 a ajouté une règle spécifique : après le draft d'objets en manche 5, chaque joueur reçoit un objet corrompu en plus de ses objets draftés. Le draft a lieu en premier, puis l'objet corrompu vous est attribué automatiquement.
Les objets corrompus comportent des attributs négatifs aléatoires tirés d'un ensemble prédéfini, et ces points négatifs sont identiques pour tous les joueurs d'une même partie. Ce n'est pas une amélioration pure. Voyez cela comme un facteur de haute variance en manche 5 qui affecte les deux équipes de manière égale. Valve n'a pas publié la liste complète des attributs, donc l'inconvénient exact que vous recevrez reste inconnu jusqu'à ce qu'il apparaisse.
Les objets corrompus étaient auparavant exclusifs au Broker, une boutique temporaire qui a fermé lorsque le premier nouveau héros de City Never Sleeps (Rat King) est arrivé le 2 octobre 2026. La règle de la manche 5 de Street Brawl est désormais le principal moyen pour la plupart des joueurs de les rencontrer.
Elle a complètement disparu. Les troopers ne lâchent aucune âme, les camps neutres n'apparaissent pas et il n'y a pas de boutique. Ce qui la remplace est une dotation fixe à chaque manche : 10 boons en manche 1, puis 19, 25, 30 et 34 lors des manches suivantes. Les points de capacité suivent un schéma similaire : 6 lors des manches 1 et 2, 5 lors des manches 3 et 4, et 10 lors de la manche 5.
Cela inverse complètement la liste des priorités habituelle. Rien à deny, rien à last-hit, aucun timing de jungle à suivre. Les troopers frappent cependant plus fort les structures que dans le jeu standard, donc escorter votre vague jusqu'au Guardian reste important.
Si vous voulez comprendre ce que Street Brawl met de côté, le guide de farming d'âmes de Deadlock détaille exactement comment fonctionne l'économie standard, ce qui rend le contraste évident.
Voici la réponse courte : il n'en existe aucune fiable, et la raison est structurelle. Le draft d'objets contrôle davantage l'issue de chaque manche que la sélection du héros. Une tier list basée sur les taux de victoire devient obsolète à chaque patch car le pool de draft change et les synergies d'objets évoluent.
Ce qui est vérifiable, c'est le système de contre-objets. Healbane apparaît plus fréquemment dans les drafts contre McGinnis, et Knockdown apparaît plus souvent contre Seven et Vindicta. Ce schéma mérite d'être connu lorsque vous tombez sur ces héros.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont la puissance des objets s'aligne sur la méta actuelle, la tier list des objets de Deadlock couvre les données de taux de victoire et de sélection qui s'appliquent aux deux modes.
Une fois qu'une manche atteint trois minutes, l'Overtime commence et les statistiques des troopers commencent à grimper. La mise à l'échelle est suffisamment agressive pour qu'une manche que vous étiez en train de gagner puisse basculer rapidement si vous la laissez traîner.
| Phase | Multiplicateur de PV des troopers | Multiplicateur de dégâts des troopers |
|---|---|---|
| Overtime manches 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime manche 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime manche 5 | x2.50 | x1.56 |
L'Overtime standard ajoute 25 à 30 secondes aux temps de réapparition. L'Urgent Overtime à quatre minutes et demie ajoute 40 à 45 secondes. Les ziplines ont un temps de recharge de 20 secondes par manche, et vous ne pouvez pas mettre en pause un match de Street Brawl.
L'erreur que font la plupart des joueurs est de traiter l'Overtime comme une extension neutre. Ce n'est pas le cas. La vague de troopers devient une menace réelle pour les structures avec x2.5 PV et x1.56 dégâts, donc si vous êtes en retard lors de l'Overtime de la manche 5, laisser vos troopers pousser sans opposition est un moyen légitime de gagner.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Taille d'équipe | 4v4 |
| Format | Meilleur des cinq manches |
| Chrono de manche | 3 minutes (puis Overtime) |
| Temps de draft | 50 secondes avant chaque manche |
| Réapparition (manches 1-2) | 25 secondes |
| Réapparition (manches 3-5) | 30 secondes |
| Rerolls par manche | 1 (2 avec héros aléatoire) |
| Légendaires exclusifs | 17 objets |
| Affecte le rang | Non |
Street Brawl est-il classé ? Non. Il fonctionne complètement indépendamment du classement compétitif et n'affecte pas le MMR.
Combien de temps dure une partie complète ? Cinq manches d'environ trois minutes chacune plus un draft de 50 secondes avant chaque manche portent une partie complète à environ 20 minutes.
Peut-on utiliser des âmes dans Street Brawl ? Non. Les troopers ne lâchent rien, les neutres n'existent pas dans ce mode et il n'y a pas de boutique. Les objets proviennent entièrement du draft.
Qu'est-ce que l'objet corrompu en manche 5 ? Depuis le patch du 29 septembre 2026, chaque joueur reçoit automatiquement un objet corrompu après le draft de la manche 5. Il comporte des attributs négatifs aléatoires qui sont les mêmes pour tout le monde dans la partie.
L'option de héros aléatoire change-t-elle quelque chose ? Oui. Choisir un héros aléatoire vous donne un deuxième reroll d'objet pour les trois premières manches.
Pour en savoir plus sur chaque système touché par Street Brawl, la collection complète des guides Deadlock contient tout, des bases du laning aux rotations de milieu de partie.