Deltarune Chapter 5 Guide: How to Beat Yellow and Blue
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Guide Deltarune Chapter 5 : Vaincre Yellow et Blue

Apprenez à résoudre les quatre affaires contre Yellow et Blue dans Deltarune Chapter 5 en identifiant les bons coupables et preuves à chaque étape.

Larc

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Mis à jour juin 25, 2026

Deltarune Chapter 5 Guide: How to Beat Yellow and Blue

Yellow et Blue constituent l'un des combats de boss les plus inhabituels de DELTARUNE, et pas seulement à cause de leurs noms. Cette rencontre en duo dans le Chapitre 5 se déroule comme un drame judiciaire plutôt que comme une simple course aux dégâts. Vous endossez le rôle de juge, devez résoudre quatre affaires criminelles distinctes et désigner le bon suspect à chaque fois. Si vous vous trompez, vous devrez rejouer les phases d'attaque jusqu'à ce que vous trouviez la solution.

La bonne nouvelle est que chaque affaire a une seule réponse correcte, et les preuves nécessaires sont soit déjà dans votre inventaire, soit disponibles directement auprès de Blue. Ce guide couvre les solutions des quatre procès ainsi que les patterns d'attaque que vous devrez survivre entre les manches.

Comment fonctionne le combat contre le boss Yellow et Blue ?

Ce combat ne se termine pas en infligeant des dégâts. Au lieu de cela, vous le résolvez en utilisant l'ACT Justice de Kris sur Yellow pour déclencher un procès. Chaque procès présente un crime, une liste de suspects et un ensemble d'objets servant de preuves. Choisissez le bon suspect et la preuve correspondante, et l'affaire est classée. Quatre affaires classées signifient la fin du combat.

Avant de pouvoir commencer un procès, vous avez besoin de deux choses :

  • Assez de TP pour initier l'ACT Justice. Utilisez les ACT de Susie et Ralsei pour accumuler des TP si vous en manquez.
  • Suffisamment de preuves. S'il vous en manque, utilisez l'ACT de Kris sur Blue et sélectionnez l'option Preuve. Blue vous remettra ce qu'il vous manque pour que vous puissiez continuer.

Les suspects pour l'ensemble des quatre affaires sont Aqua, Seth, Green, Yellow et Blue. Chaque affaire implique un suspect différent.

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Guide Deltarune Chapitre 5 : Vaincre Yellow et Blue

Les réponses aux quatre procès

Affaire 1 : Le Floradinn a été écrasé

La victime ici est un Floradinn qui rapporte avoir été écrasé sans permission. Cinq suspects sont présentés.

  • Coupable : Seth
  • Preuve : PerpBook

Seth transporte toujours le PerpBook, et il contient des pétales de fleurs qui la lient directement à la scène. Accusez Seth et elle avouera, clôturant l'affaire.

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Affaire 2 : La chemise de Yellow a été vandalisée et noircie

Yellow se présente comme la victime cette fois-ci. Sa chemise jaune préférée a été à moitié noircie par quelqu'un.

  • Coupable : Green
  • Preuve : YellowShred (le morceau déchiré de la chemise jaune)

Le tissu déchiré lie directement Green au vandalisme. Accusez Green et elle admettra le crime.

Affaire 3 : Le mouchoir de Green a été volé

Green est maintenant la victime. Son mouchoir a disparu, et avant de pouvoir commencer ce procès, vous devrez d'abord demander une preuve à Blue.

  • Coupable : Aqua
  • Preuve : RedSplatter

Aqua a pris le mouchoir et a essayé d'en altérer l'apparence, ce qui explique l'éclaboussure rouge. Accusez Aqua pour clore l'affaire.

Affaire 4 : Les pétales spéciaux secrets de Yellow ont disparu

Yellow est à nouveau la victime. Ses pétales spéciaux secrets ont disparu, et cette dernière affaire pointe vers le suspect le plus surprenant.

  • Coupable : Blue
  • Preuve : String (appelée Blue String dans certaines parties du combat)

Yellow réagira avec colère lorsque vous accuserez Blue, mais Blue avouera malgré tout. Cela déclenche une cinématique où Yellow tente de se punir lui-même, pour découvrir que les balles de son revolver ont été remplacées par des fleurs bleues. Yellow décide que le combat est terminé, et la rencontre prend fin.

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Comment survivre aux attaques entre les procès ?

Entre chaque procès, Yellow et Blue lancent des attaques que vous devez esquiver. Il y a trois patterns distincts à surveiller.

Vagues de pétales de fleurs : Le duo tire des pétales de fleurs en formation de vague. Déplacez-vous dans la même direction que la vague pour éviter de prendre des coups. Lutter contre la direction de la vague est la façon dont la plupart des joueurs se font toucher.

Rafale de pétales dispersés : Blue lance des fleurs dans votre conteneur, puis Yellow leur tire dessus et les pétales se dispersent. La clé ici est de vous positionner entre deux fleurs à tout moment. Les pétales se déplacent lentement immédiatement après avoir été tirés avant d'accélérer une seconde plus tard, donc rester près des pétales lents vous donne la fenêtre la plus sûre pour esquiver.

Attaque des danseurs : Blue envoie des mini danseurs dans le conteneur. Ils tournent et sautent selon un pattern alterné. Suivez l'alternance et tenez-vous sur les danseurs stationnaires pour éviter les dégâts.

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Guide Deltarune Chapitre 5 : Vaincre Yellow et Blue

Conseils pour gérer les TP et les preuves

  • Susie et Ralsei sont vos générateurs de TP. Leurs ACT accumulent de la jauge plus rapidement que de subir les attaques, alors utilisez-les de manière proactive avant de déclencher chaque nouveau procès.
  • Blue est votre solution de secours pour les preuves. Chaque fois qu'il vous manque un objet, l'ACT Preuve sur Blue comble le vide. Il n'y a aucune pénalité à l'utiliser, alors n'hésitez pas.
  • Vous n'avez pas besoin d'infliger des dégâts à l'un ou l'autre des boss pour progresser. Dépenser des actions en attaques est un gaspillage de tours qui pourraient servir à accumuler des TP.
  • Le combat est entièrement compatible avec une approche pacifiste. Les quatre affaires se résolvent par des ACT et des accusations, sans aucun dégât de combat requis.

Pour une analyse complète de tout ce qui entoure cette rencontre, la soluce complète de Deltarune Chapitre 5 couvre l'ouverture avec le honey toast, les énigmes du château, le festival et les sections de la boutique de fleurs du Dark World qui mènent à Yellow et Blue.

DELTARUNE se situe fermement dans la catégorie des jeux RPG où le design créatif des boss comme celui-ci prospère, et Yellow et Blue sont un excellent exemple de la façon dont Toby Fox construit des rencontres autour de la narration plutôt que des statistiques. Pour plus de guides couvrant le reste du jeu, la collection complète de guides DELTARUNE est là pour vous.

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mis à jour

juin 25 2026

publié

juin 25 2026