Tous les secrets de Directive 8020, trouvés rapidement
Directive 8020 contient 60 objets de collection répartis sur ses 8 épisodes : 50 secrets classiques, 10 enregistrements de Simms et une poignée de secrets « 0 Mort » cachés qui ne se débloquent qu'une fois arrivé vers la fin du jeu. La plupart sont assez faciles à obtenir lors d'un premier passage, mais certains nécessitent des codes, un détournement d'énergie ou de s'écarter du chemin principal au moment précis. Si vous les manquez, vous devrez rejouer via les Points de bascule (Turning Points), bien que le Mode Explorateur supprime totalement la limite de rejouabilité. Ce guide couvre chaque emplacement dans l'ordre des épisodes, avec les codes inclus lorsque nécessaire.
Avant de commencer votre chasse, mettez le jeu en pause et consultez le menu des Points de bascule. Il indique combien de secrets et d'enregistrements se trouvent dans chaque épisode et sous-chapitre, afin que vous sachiez toujours quand une section est entièrement terminée.

Suivi des secrets via les Points de bascule
Comment fonctionnent les secrets dans Directive 8020 ?
Les secrets apparaissent sous forme d'objets physiques, d'affiches murales, de tablettes de données, de livres, d'enregistrements audio et d'écrans d'ordinateur que vous activez avec votre Utility Strap. Chacun appartient à une collection nommée (Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia, etc.), et compléter des ensembles contribue à l'obtention de succès et de trophées. Les secrets « 0 Mort » constituent une catégorie à part entière : ils n'apparaissent qu'après avoir récupéré une pièce spécifique vers la fin de l'Épisode 8, ce qui débloque ensuite de nouveaux objets de collection dispersés dans les épisodes précédents.
Le total se décompose en 50 secrets classiques, 10 enregistrements de Simms et 5 secrets « 0 Mort », soit un total de 65 objets si l'on compte la pièce elle-même.
Épisode 1 : Little Star
Quartiers de l'équipage (8 secrets, 1 enregistrement de Simms)
Il s'agit de la section d'ouverture la plus riche en objets de collection du jeu. Dès que vous prenez le contrôle de Tomas, ne vous dirigez pas tout de suite vers l'objectif.
- Stalemate : Échiquier sur la table dans la pièce centrale où Carter et Simms discutent de la brèche dans la coque.
- Count Down : Calendrier sur le mur arrière droit de la même pièce.
- Night Shift : Entrez dans les quartiers de couchage par la porte sur votre droite. Tablette sur le bureau.
- Simms Recording: Green Tea : Retournez-vous vers la porte par laquelle vous venez d'entrer. Écran sur le côté gauche du cadre de porte.
- Balance : Traversez le couloir jusqu'à la pièce opposée. Bonsaï sur le côté droit du bureau.
- Daddy in Space : Même pièce, tablette sur le lit au fond.
- Mission Summary : Allez dans la pièce suivante, montez à l'étage, tournez à gauche et interagissez avec l'affiche au bout du couloir.
- Pioneers : Faites demi-tour depuis Mission Summary et restez sur la gauche. Activez l'écran mural avec votre Utility Strap pour lire un enregistrement.
- Myths Retold : Passez la porte à droite de l'objectif principal pour entrer dans la salle de bain. Livre sur le comptoir du lavabo.
Les secrets des quartiers de l'équipage sont faciles à manquer si vous foncez vers l'objectif. Videz complètement cette pièce avant de continuer, car revenir en arrière via les Points de bascule prend du temps.
Médical (2 secrets, 1 enregistrement de Simms)
Pour accéder à la section Médical, vous devez choisir de rejeter le redémarrage du système de The Oracle au point de décision de l'Épisode 1.
- Brave New World : Restez contre le mur gauche dans la baie médicale. Affiche près de l'extrémité de la pièce sombre.
- The Goldilocks Planet : Après avoir levé le confinement, utilisez la fenêtre à droite de la porte principale pour déverrouiller un bureau latéral. Entrez et récupérez la tablette sur le bureau.
- Simms Recording: Patches : Sortez de ce bureau et trouvez les escaliers de l'autre côté du couloir. Écran en haut.
Épisode 2 : Best Laid Plans
Simple Pleasures (1 secret)
- Perfect Replica : En jouant Young après être sorti de votre capsule, regardez vers le mur arrière droit et activez l'écran avec votre Utility Strap.
Ship Shape (2 secrets, 1 enregistrement de Simms)
- Print As Needed : Dès que vous entrez dans la salle du réacteur en tant que Brianna, retournez-vous. Affiche sur le mur derrière vous.
- In Denial : Traversez la passerelle après la porte du milieu. Affiche sur le mur gauche.
- Simms Recording: Red Alert : Dirigez-vous vers la console du réacteur, puis montez les escaliers sur la droite. Écran sur le mur.
Sleuth (11 secrets, 1 enregistrement de Simms)
Il s'agit de la plus longue section du jeu pour les objets de collection. En jouant Laura (Eisele), explorez méthodiquement l'Atrium et le Complexe de l'équipage.
- Carter : Immédiatement sur votre gauche lorsque vous prenez le contrôle. Écran mural, activez avec l'Utility Strap.
- Bad Press : Allez jusqu'à la grande statue de tête dans le hall principal. Tablette sur le banc juste devant.
- Frosted : Montez à l'étage. Utilisez la fenêtre pour déverrouiller la porte de la salle de réception, puis entrez. Gâteau sur la première table basse.
- No Object : Deuxième table basse dans la même salle. Tablette sur le rebord.
- Weak Spots : Redescendez vers le Complexe de l'équipage. Arrêtez-vous aux bancs après le premier escalier. Tablette sur le banc du haut.
- Wish You Were Here : Remontez les escaliers proches mais n'entrez pas dans le Salon de l'équipage. Tablette sur les chaises juste devant les portes.
- Professional Chemistry : Entrez dans le Salon de l'équipage. Passez devant l'écran vidéo de Simms et Carter et vérifiez le comptoir le long du mur.
- Father's Footsteps : Sortez du salon par la porte du fond, tournez à gauche, descendez les escaliers. Cadre photo au sol près d'une caisse flottante.
- Paving the Way : Quelques pas après Father's Footsteps. Livre au sol près de caisses, en face de l'entrée des vestiaires.
- Simms Recording: Sweet Dreams : Entrez dans les vestiaires. Écran sur le mur gauche dès l'entrée.
- At Any Cost : Au clavier numérique dans les vestiaires, entrez le code 13576. Cela désactive la sécurité des casiers de droite. Ouvrez-les et récupérez le livre à l'intérieur.
- Promises : Derrière l'écran du clavier, regardez en haut à gauche pour trouver un autre interrupteur de sécurité. L'activer ouvre les casiers de gauche. Tablette à l'intérieur.
Épisode 3 : The Sample
Gear Up (1 enregistrement de Simms)
- Simms Recording (non nommé dans les sources initiales) : Avancez dans la salle de stockage des outils. Tournez immédiatement à gauche en entrant. Écran sur le mur.
Search (6 secrets, 1 enregistrement de Simms)
Vous jouez Cooper durant toute cette section.
- Words of Affirmation : Regardez à droite dès que vous prenez le contrôle. Livre sur la table.
- Simms : Passez par la fenêtre dans la zone suivante. Tournez à gauche et dirigez-vous vers le coin arrière gauche derrière les rayonnages. Enregistrement audio sur un écran.
- Nutrimito : Avancez après l'étagère renversée. Bouton rouge sur le mur gauche. Entrez le code 0402 pour ouvrir le compartiment de stockage alimentaire. Dépliant à l'intérieur.
- Game Changer : Placez la batterie dans la porte et entrez dans la pièce suivante. Tablette sur le comptoir immédiatement à votre gauche.
- Fit to Fly : Depuis Game Changer, tournez à droite. Ouvrez la porte avec votre Utility Strap. Tablette au fond de la salle de bain.
- A Friend Indeed : Allez à l'autre bout de la pièce et ouvrez les commandes de la fenêtre. Regardez à droite à travers la fenêtre pour voir une table avec une tablette.
- Simms Recording: Special Permissions : Allez dans la pièce suivante, descendez les escaliers et tournez à gauche. Écran derrière les escaliers.

Code de stockage alimentaire 0402
Épisode 5 : Mr. Williams
Drugs (2 secrets)
- Charybdis : Prenez le contrôle de Cooper et tournez à gauche par la porte qui n'est pas l'objectif. Écran sur le mur droit à l'intérieur.
- Terraformation : Entrez dans la pièce avec Anders. Après la scène, passez derrière Anders au fond de la pièce. Allumez l'écran qui s'y trouve.
Radio Silence (3 secrets, 1 enregistrement de Simms)
Vous jouez maintenant Cernan.
- Orbital Oddities : Retournez-vous et montez les escaliers. Écran en haut. Entrez le code 3196 (dérivé de la note indiquant CAIF, où chaque lettre correspond à sa position dans l'alphabet : C=3, A=1, I=9, F=6). Faites défiler tous les écrans après le déverrouillage.
- To Do List : Suivez le long couloir jusqu'au cockpit. Tablette sur la droite à l'intérieur.
- Simms Recording: Hostile Fire : Revenez en arrière et entrez dans la zone suivante. À la séparation du chemin, allez à gauche et sautez par-dessus la caisse. Détournez l'énergie au panneau de contrôle pour ouvrir la salle de stockage. Enregistrement au fond.
- Love Lost : Prenez l'ascenseur et avancez jusqu'à voir Cooper passer une porte. Avant de la suivre, descendez les escaliers proches et tournez à gauche. Cadre photo sur les sièges à côté de la grande image de champ. Retournez-le.
Pour plus de solutions d'énigmes dans l'Épisode 5, le guide de l'énigme des agents chimiques pour Anders détaille le clavier numérique.
Épisode 6 : Hostile Takeover
Detour (6 secrets, 1 enregistrement de Simms)
Vous jouez Stafford pour la majeure partie de cette section.
- Enregistrement de Simms : Field Agent : Faites demi-tour au début de l'épisode et dirigez-vous vers l'Exec Office. Moniteur au fond.
- Cernan : Retournez dans la pièce précédente, tournez à gauche et passez la porte suivante. Trouvez la bouche d'aération sur votre droite et entrez-y. Prenez la première à gauche dans le conduit et sortez dans une pièce. Moniteur dans l'angle arrière gauche.
- McNamara's Secret : Avancez dans la pièce de stockage située devant vous. Moniteur sur le mur de droite avant la bouche d'aération suivante.
- Making the Call : Progressez jusqu'à devoir franchir un vide. Laissez-vous tomber des escaliers, faufilez-vous dans l'ouverture, escaladez l'obstacle et regardez à gauche pour trouver un panneau de redirection d'énergie. Rétablissez le courant vers la porte derrière l'obstacle. Passez la porte, entrez dans le bureau du fond et sautez par la fenêtre brisée. Tablette sur une caisse.
- Meet the Tardigrades : Après avoir récupéré la Power Cell, continuez jusqu'au couloir où vous apercevez Cernan. Salle Astroscience sur votre droite. Ouvrez-la avec votre Utility Strap. Moniteur sur le mur de gauche à l'intérieur.
- Stafford : Retrouvez Cernan, insérez la batterie et passez à la pièce suivante. Tournez à gauche. Moniteur devant vous sur la droite.
- Faster Than Fiction : Dans la même pièce, dirigez-vous vers le centre, près de l'hologramme du système solaire. Tablette sur le bureau.
Épisode 7 : Révélation
Search Party (1 secret)
- Cracks Appear : Suivez le sentier après la cascade. Lorsque le chemin se sépare après qu'Anders a envoyé un second message, prenez la branche de gauche (pas le chemin principal). Casque brisé au sol. Arrêtez-vous avant la zone où des rochers manquent de vous tomber dessus.
Pod Room (2 secrets)
- McNamara's Confession : Entrez dans la grande salle avec les ventilateurs et les modules. Tournez à gauche, suivez le chemin, tournez à nouveau à gauche et montez les petits escaliers. Tournez encore une fois à gauche pour trouver une échelle que vous pouvez abaisser. Montez. Moniteur sur la passerelle tout en haut.
- Mitchell : Continuez jusqu'à l'ascenseur du réacteur (Reactor Elevator). Passez juste devant avant d'interagir. Moniteur de journal audio sur le mur.
Geoscience (1 secret)
- Duplication Analysis : En jouant Cernan, faites demi-tour et trouvez l'alimentation électrique au fond. Redirigez le courant vers la porte, avancez et entrez par la porte sur votre droite. Regardez à travers la fenêtre et déverrouillez la porte au fond. Retournez dans le couloir, puis passez par la fenêtre désormais ouverte sur votre droite. Tablette sur le côté droit de la pièce.
Épisode 8 : Come True
Redirect (1 secret, 1 enregistrement de Simms)
- See Attachment : En tant que Stafford, regardez immédiatement à droite en prenant le contrôle. Tablette dans le coin.
- Enregistrement de Simms : Rabbit Hole : Progressez jusqu'à la phase d'infiltration et descendez les escaliers. Redirigez le courant vers le vestiaire et entrez. Enregistrement sur le mur.
Atrium (1 secret)
- Worth Fighting For : Faufilez-vous dans la première section et montez à l'étage. Tournez à gauche en haut. Tablette sur un banc dans le coin.
Mess Hall (3 secrets)
- Keeping Tabs : Au lieu de tourner à droite vers le Mess Hall, allez tout droit vers Colony Control. Suivez les couloirs jusqu'à la dernière pièce sur votre droite. Moniteur sur le mur.
- Williams 2.0 : Après vous être faufilé de l'autre côté, entrez dans la zone de maintenance. Deuxième rangée de serveurs. Tablette sur une petite boîte au fond.
- Classified Orders : Allez au fond de la zone de maintenance. Moniteur sur le mur du fond.
The Way Back (1 enregistrement de Simms + 0 déclencheur de mort)
- Enregistrement de Simms : At Peace : Trouvez l'emplacement de batterie vide dans le couloir. Notez son emplacement, récupérez la batterie dans la pièce suivante et revenez pour alimenter la bouche d'aération. Traversez le labyrinthe de serveurs à l'intérieur. Enregistrement à la fin.
- Pièce (déclencheur 0 Death) : Au sol à côté du moniteur At Peace. Collecter cette pièce débloque la catégorie de secrets 0 Death dans les épisodes précédents.

Tablette de la salle des serveurs de maintenance
Qu'est-ce que les secrets 0 Death ?
Une fois la pièce collectée dans la section The Way Back de l'épisode 8, cinq nouveaux secrets deviennent disponibles dans les épisodes précédents. Les emplacements confirmés incluent :
- This Doesn't Belong Here : Épisode 8, The Way Back, au sol à côté du moniteur At Peace (la pièce elle-même déclenche ceci).
- The Man in the Bowler Hat : Retournez à l'épisode 1, Medical. Vers la fin du chapitre, dans la pièce avec la brèche, vérifiez la zone de la console circulaire au milieu du sol.
- Paranoia : Épisode 3, Search. Dans la zone plus large du Mess Hall, regardez au-delà des panneaux numériques de menu de nourriture et boissons tout à droite. Moniteur sur le mur juste après.
- 0_DTH : Épisode 5, Radio Silence. Montez les escaliers vers le cockpit. Environ aux trois quarts du couloir sur la gauche, moniteur sur le mur.
- Bloodlines : Épisode 5, Radio Silence. Progressez dans le chapitre, prenez les ascenseurs et, au lieu de passer la porte d'objectif, descendez les escaliers à proximité. À gauche en bas, puis montez les escaliers au bout du couloir. Tablette sur un banc en haut. Collecter cet objet déclenche une scène du Conservateur et marque le dernier secret du jeu.
Vous ne pouvez accéder à aucun secret 0 Death avant d'avoir collecté la pièce dans l'épisode 8. Essayer de les trouver avant ce moment ne fonctionnera pas, car les objets n'apparaissent tout simplement pas.
Quelles catégories de collectibles existent dans Directive 8020 ?
Le guide Neoseeker note que les secrets sont organisés en collections nommées plutôt qu'en une simple liste numérotée. Voici un résumé des catégories et de leur taille :
Les Dark Picture Dolls sont un type de collectible à part. La première (Du'Met) se trouve dans l'épisode 1, près de l'ordinateur musical et du terminal d'enregistrement dans les quartiers de l'équipage (Crew Quarters). Passez la porte menant à la salle de stockage et récupérez la poupée flottant dans les airs.
Pour un aperçu complet de ce à quoi vous attendre du jeu avant ou après votre partie, le guide sur la date de sortie et le contenu de Directive 8020 couvre la structure des épisodes et le cadre en détail.
Conseils pour une complétion à 100%
- Utilisez le menu Turning Points pour suivre exactement combien de secrets il reste par chapitre avant de quitter un épisode.
- Le mode Explorateur supprime totalement les restrictions de rejouabilité, ce qui en fait la meilleure option pour une session dédiée à la chasse aux collectibles.
- La narration ramifiée signifie que certaines sections peuvent se dérouler dans un ordre différent lors de votre première partie. Les secrets eux-mêmes ne changent pas en fonction des choix scénaristiques, mais votre chemin à travers les épisodes peut varier.
- Le code de déverrouillage de casier 13576 dans l'épisode 2 et le code de stockage alimentaire 0402 dans l'épisode 3 sont des valeurs fixes. Aucun ne nécessite de trouver un indice au préalable, bien que le code 0402 soit affiché sur un mur à proximité à l'intérieur de la pièce verrouillée si vous l'ouvrez avant de récupérer le secret.
- Si vous souhaitez de l'aide sur des codes de puzzle spécifiques au-delà des collectibles, le guide des codes PC de Carter couvre entièrement le puzzle du code d'accès de l'épisode 2.
Pour la gamme complète de guides couvrant les puzzles, les choix et plus encore, la collection de guides Directive 8020 contient tout ce dont vous avez besoin, organisé par épisode.

