Les mots de passe et les terminaux verrouillés sont un obstacle récurrent dans Directive 8020, et le PC de Carter est le premier qui fait trébucher les joueurs dans l'Épisode 2. Le jeu vous donne un indice, mais il est facile de le manquer si vous vous précipitez dans le Quartier des membres d'équipage en essayant d'éviter tout ce qui rôde à proximité. La bonne nouvelle : une fois que vous savez où chercher, cela prend moins d'une minute à résoudre.
Quel est le code pour le PC de Carter ?
Le code pour le PC de Carter est 2808. Le jeu accepte également 0828 comme saisie valide, car le mot de passe est basé sur une date qui fonctionne dans les deux sens (jour-mois ou mois-jour). Les deux déverrouillent le terminal et déclenchent la même cinématique.
Si un format ne fonctionne pas lors de votre première tentative, inversez simplement l'ordre. Entrez 0828 si 2808 échoue, ou vice versa. Les deux sont acceptés par le jeu.

Indice sur un post-it sur le moniteur
Où trouver l'indice pour le mot de passe du PC de Carter
Le jeu ne vous donne pas le code directement. Vous devez le reconstituer à partir de deux éléments de l'environnement, tous deux proches de la chambre de Carter.
Étape 1 : Le post-it sur le moniteur de Carter
Regardez l'avant du moniteur de Carter. Il y a un post-it qui dit "Luna's" avec une flèche pointant vers l'écran. C'est la première moitié du puzzle : vous cherchez quelque chose lié à quelqu'un nommé Luna.
Étape 2 : Le calendrier dans le Quartier des membres d'équipage
Quittez la chambre de Carter et dirigez-vous vers le Quartier des membres d'équipage. Tournez à droite et vous verrez un calendrier accroché au mur. Approchez-vous et appuyez sur le bouton gauche de la souris pour l'inspecter. Le calendrier indique le mois d'août. Regardez le 28, et vous y trouverez "Luna's Birthday" écrit en gras.
C'est votre code. Août est le mois 8, et le 28 est le jour : 2808 (jour puis mois) ou 0828 (mois puis jour).
Vous ne pouvez interagir avec le PC de Carter qu'une seule fois. Après avoir entré le code, une cinématique se déclenche immédiatement. Il n'y a pas de seconde chance pour parcourir ses fichiers, n'espérez donc pas revisiter le terminal.
Que se passe-t-il après avoir entré le code ?
Une fois que vous interagissez avec le terminal en utilisant le code correct, une cinématique se joue montrant Simms entrant dans le Quartier des membres d'équipage. Un nouvel objectif apparaît vous demandant de la suivre. Traversez le Quartier des membres d'équipage et entrez dans le Lounge, où vous trouverez Simms debout devant un moniteur affichant le journal d'une conversation entre elle et Carter. Regarder cela fait avancer l'histoire et approfondit les soupçons d'Eisele sur ce qui s'est passé à bord du vaisseau.
Le PC lui-même sert un objectif narratif : déclencher cette rencontre avec Simms. Il n'y a pas de fichiers supplémentaires à lire ni d'objets à collecter dessus.
Ce puzzle fait partie du mystère plus large entourant Carter et Simms dans l'Épisode 2. Portez attention au journal de conversation que Simms regarde, car il alimente directement les événements ultérieurs de l'histoire.
Pourquoi le jeu cache-t-il le code de cette manière ?
Directive 8020 utilise la narration environnementale pour la plupart de ses puzzles plutôt que d'épeler les solutions dans un menu ou un journal. Le post-it et le calendrier sont tous deux placés logiquement : Carter s'est écrit un rappel sur un anniversaire, et la flèche sur la note vous indique où chercher le lien. C'est une conception soignée qui récompense les joueurs qui lisent réellement l'environnement au lieu de marteler les boutons de tous les objets interactifs.
Pour les joueurs qui apprécient ce type d'horreur axée sur les puzzles, consultez les guides de stratégie complets de Directive 8020 pour obtenir de l'aide avec d'autres terminaux verrouillés, codes et décisions scénaristiques tout au long du jeu.
Directive 8020 s'inscrit fermement dans la tradition des jeux d'aventure qui utilisent des indices environnementaux pour bloquer la progression, et ce puzzle particulier est l'un des exemples les plus satisfaisants de cette approche dans le jeu.

