L'épisode 5 de Directive 8020 vous met dans la peau de l'officier médical Samantha Cooper, et l'un de ses moments les plus délicats consiste à retrouver trois produits chimiques spécifiques pour un membre de l'équipage nommé Anders. L'énigme semble intimidante lorsque vous êtes face à neuf symboles chimiques sans étiquettes claires, mais la solution est simple une fois que vous savez ce que vous cherchez.
Que demande Anders à Cooper de faire ?
Anders s'approche de Cooper et lui demande de l'aide pour trouver des sédatifs pour une "expérience" non spécifiée. Le déclenchement de cette énigme dépend entièrement de la façon dont vous avez joué Cooper jusqu'à présent. Si vous avez privilégié son trait de personnalité joueur, vous accepterez d'aider et l'énigme s'activera. Si vous avez gardé Cooper strictement professionnelle, vous pourriez contourner cette section entièrement.
Donc, si un ami vous dit qu'il n'a jamais vu cette énigme, c'est probablement pour cela.

Clavier du placard chimique, Épisode 5
Comment résoudre l'énigme des agents chimiques pour Anders ?
La réponse est plus simple que ce que le jeu laisse entendre. À l'intérieur de la pièce du placard chimique, chaque produit chimique est associé à un numéro. Les trois produits chimiques requis pour synthétiser le Diazépam correspondent au code du clavier 168. Entrez cette séquence et le placard s'ouvre.
Les trois produits chimiques dont vous avez besoin sont :
- Chlorure de chloroacétyle
- Ammoniac
- Sulfate de diméthyle
Avant d'approcher du placard, vérifiez les trois affiches sur les murs de la pièce. Chaque affiche montre un symbole chimique associé à son nom complet, ainsi que deux symboles leurres. C'est le système d'indices intégré au jeu, bien qu'il soit facile de les manquer lorsque vous scannez rapidement la pièce.
Le placard lui-même n'affiche que des symboles chimiques, pas de noms, ce qui est la raison pour laquelle la plupart des joueurs se trompent. Neuf symboles au total, trois corrects, et aucun moyen évident de les croiser sans les affiches murales.
Pourquoi l'énigme semble-t-elle plus difficile qu'elle ne l'est ?
La conception place la solution juste devant vous, mais la répartit sur trois affiches distinctes plutôt que de vous donner une seule feuille de référence. Si vous passez devant ces affiches sans les lire, vous vous retrouvez à deviner entre neuf symboles sans contexte. Prendre une capture d'écran des trois affiches avant de toucher au placard vous évite beaucoup de retours en arrière.
Entrer le mauvais code ne vous bloque pas définitivement, mais cela fait perdre du temps et peut briser l'immersion pendant ce qui est déjà une séquence tendue. Vérifiez vos symboles par rapport aux affiches avant de saisir quoi que ce soit.
Que se passe-t-il après avoir combiné les produits chimiques ?
Une fois que vous avez entré 168, combiné les trois agents et rendu le sédatif complété à Anders, une cinématique se déclenche montrant Anders prenant le mélange. Les deux personnages se retrouvent ensuite dans l'aile pour poursuivre l'objectif, rejoignant finalement Williams. Cela conclut ce fil narratif particulier et vous permet d'avancer avec le plan d'Anders.
Votre choix de personnalité a-t-il vraiment de l'importance ici ?
Oui, de manière significative. L'énigme des agents chimiques est l'un des nombreux moments de Directive 8020 où le parcours de personnalité de Cooper bloque des segments de gameplay entiers. Cooper la joueuse est entraînée dans le complot d'Anders ; Cooper la professionnelle l'évite. Aucun chemin n'est objectivement meilleur, mais si vous voulez voir tout ce que l'épisode 5 a à offrir, vous aurez besoin d'au moins une partie de chaque.
Ceci est cohérent avec la façon dont les jeux d'aventure dans l'espace de l'horreur narrative gèrent les embranchements, où la disposition du personnage façonne les scènes auxquelles vous accédez plutôt que de simplement déterminer la fin que vous obtenez.
Pour plus de guides couvrant d'autres énigmes et décisions narratives dans tous les épisodes, la collection complète des guides stratégiques de Directive 8020 vous couvre. Si vous cherchez encore quand commencer, consultez le guide de la date de sortie et des heures de début de Directive 8020 pour des détails spécifiques à la région sur le moment où le jeu a été lancé.

