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Dispatch Avis

9

Dispatch
AventureStratégie

Gérez une équipe de super-héros dysfonctionnels dans cette comédie stratégique où chaque Dispatch est crucial pour sauver la ville !

Développeur

AdHoc Studio

Statut

Jouable

Date de sortie

octobre 22 2025

Plateforme

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Chef du département jeu vidéo

Mis à jour :31/03/2026
Publié :31/03/2026

Critique : Dispatch

dispatch review banner.jpeg

Lorsque le générique de fin a défilé à l'issue de ma première partie de Dispatch, je suis resté silencieux un moment — non pas parce que le jeu était terminé, mais parce que j'avais immédiatement envie de replonger dedans pour voir à quel point mes choix auraient pu changer les choses. C'est la marque des œuvres vraiment spéciales. AdHoc Studio, fondé par des vétérans de Telltale Games, signe ici un premier titre qui ne se contente pas de rendre hommage à l'héritage des aventures à choix multiples — il fait activement avancer le genre grâce à un doublage exceptionnel, une écriture qui mêle blagues grivoises et véritable profondeur émotionnelle, et un système de dispatch qui vous tient en haleine même lorsque vous ne faites pas de choix de dialogue. 

Le scénario vous accroche immédiatement : vous incarnez Robert Robertson, alias Mecha Man, un super-héros dont la carrière prend un virage brutal lorsque son armure est détruite. Au lieu de sauver le monde à bord d'un gigantesque robot, vous vous retrouvez cloué derrière un bureau au Superhero Dispatch Network, à coordonner la Z-Team, un groupe d'anciens super-vilains cherchant à prouver qu'ils peuvent devenir des héros. Ce qui s'ensuit tient à la fois de la comédie de bureau, du récit de rédemption, et s'avère absolument captivant. 

Bien plus que de simples choix de dialogue

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Le cœur de Dispatch repose sur des choix de dialogue qui façonnent la personnalité de Robert ainsi que ses relations avec la Z-Team. Vous déciderez s'il se montre autodépréciatif, accusateur, ou quelque chose entre les deux — et ces choix ont de véritables conséquences. Ce que la plupart des joueurs ne remarquent pas, c'est la façon dont le jeu suit votre cohérence. La Z-Team réagit différemment selon que vous avez été bienveillant ou sévère, créant des dynamiques entre personnages qui semblent méritées plutôt que scriptées.

Le système de dispatch est ce qui distingue Dispatch des visual novels purs. Entre les séquences narratives, vous gérez les missions de votre équipe en temps réel, en envoyant des héros répondre aux urgences à travers la ville. L'élément clé ici, c'est que l'histoire ne s'arrête pas pendant ces phases : les personnages continuent de parler, les relations évoluent, et vous êtes contraint de jongler entre l'écoute de dialogues cruciaux et la gestion logistique des missions. C'est une façon brillante de maintenir l'élan narratif tout en vous donnant quelque chose d'actif à faire. Je n'aurais jamais imaginé dire ça, mais dispatcher des super-héros, c'est étonnamment… fun.

Vous aurez intérêt à rester attentif pendant ces séquences de dispatch, car les personnages se retrouvent parfois bloqués et ont besoin de votre intervention pour avancer. Ces points de décision peuvent influencer l'issue des missions et le moral de l'équipe, ajoutant une nouvelle couche de conséquences à vos choix. 

Chaque épisode dure environ une heure, structuré comme une série télévisée avec des cinématiques de haute qualité et une interface claire pendant les phases de dispatch. Le rythme est soutenu — peut-être trop pour certains — les épisodes se terminant juste au moment où vous êtes pleinement investi. J'ai commencé à jouer juste avant la sortie des deux derniers épisodes, et j'étais accroché, attendant la suite avec la même impatience que pour une série TV. Ce sentiment épisodique en particulier était étrangement rafraîchissant, surtout si vous participiez aux discussions sur les réseaux sociaux avec vos propres prédictions.

Graphismes et audio d'exception

Pour les débuts d'un studio indépendant, la réalisation de Dispatch est époustouflante. Le style artistique capture un univers de super-héros vibrant et stylisé, qui se distingue des esthétiques habituelles. Personnellement, il m'a beaucoup rappelé l'art d'Invincible. Les designs des personnages sont expressifs et variés, de la présence imposante des anciens vilains à la silhouette élancée des héros en activité. Les cinématiques maintiennent une qualité constante tout au long des épisodes, avec des animations fluides et une mise en scène dynamique qui rivalise avec des productions bien plus importantes.

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Le doublage mérite une mention particulière. Chaque performance sonne juste, les acteurs insufflant une véritable personnalité à leurs personnages plutôt que de simplement lire leurs répliques. La présence de Jacksepticeye aux côtés de doubleurs professionnels fonctionne étonnamment bien, renforçant le charme décalé et autoréférentiel du jeu. Les échanges sonnent naturels, les moments d'émotion touchent juste, et le sens du timing comique est constamment affûté.

La conception sonore complète parfaitement le travail vocal. Les alertes de mission, les retours sonores de l'interface et l'ambiance sonore environnementale créent une atmosphère de centre de dispatch convaincante. La musique alterne judicieusement entre des tonalités de comédie de bureau et des séquences d'action héroïque, sans jamais couvrir les dialogues — ce qui est exactement ce qu'il faut pour un jeu centré sur la narration.

Une vraie profondeur sous les blagues

Voilà ce qui rend Dispatch spécial : il est cru sans être puéril, et drôle sans sacrifier la profondeur émotionnelle. L'écriture est suffisamment autoréférentielle pour assumer les gros mots et l'humour grivois en permanence, tout en livrant des moments de véritable vulnérabilité.

Les membres de la Z-Team sont d'abord abrasifs, se disputant la domination pendant que vous tentez de les transformer en quelque chose qui ressemble à une unité fonctionnelle. Ce qui aurait pu n'être qu'un simple arc de rédemption devient quelque chose de plus nuancé à mesure que vous découvrez les motivations, les peurs et les raisons qui ont poussé chaque personnage à rejoindre le phoenix programme. Le jeu n'hésite pas à montrer que la réhabilitation est un processus chaotique et non linéaire.

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Robert lui-même est bien plus qu'un simple avatar du joueur. Vos choix façonnent sa personnalité, mais le jeu explore également son propre besoin de rédemption après la perte de son armure. Le parallèle entre son parcours et celui de la Z-Team crée une résonance thématique qui élève la prémisse de comédie de bureau vers quelque chose de plus significatif.

La structure épisodique joue en faveur de Dispatch, chaque épisode se terminant sur des accroches qui vous donnent immédiatement envie du suivant — et j'ai personnellement adoré rester jusqu'à la fin du générique pour découvrir mes statistiques et comparer mes décisions à celles du reste de la communauté de joueurs. Si vous souhaitez explorer différentes dynamiques relationnelles, le guide des voies romantiques illustre à quel point la narration se ramifie selon vos choix.

Profondeur stratégique et performances techniques

Bien que Dispatch ne soit pas un jeu de stratégie au sens traditionnel du terme, sa gestion d'équipe exige une véritable réflexion stratégique. Vous devrez équilibrer les temps de recharge des héros, adapter leurs capacités aux types de missions, et parfois prendre des décisions difficiles quant à qui envoyer où. Le jeu récompense les joueurs attentifs aux dynamiques d'équipe et aux forces individuelles de chaque personnage, plutôt que ceux qui cliquent sur les missions au hasard.

La méta-stratégie consistant à façonner les relations par des choix de dialogue cohérents ajoute une couche supplémentaire. Gagner la confiance de certains membres de l'équipe ouvre de nouvelles options dans les épisodes ultérieurs, tandis que des relations conflictuelles créent des embranchements narratifs différents. Il ne s'agit pas seulement de voir tout le contenu, mais de décider quel type de personnage Robert devient et d'assumer les conséquences de ces choix.

Dispatch a tourné sans accroc sur ma PS5, sans aucun problème technique, et la plupart des utilisateurs ont rapporté des expériences similaires sur toutes les plateformes. Les temps de chargement sont brefs, et le jeu maintient des performances constantes même pendant les séquences de dispatch les plus chargées. Les rares problèmes de pathfinding des personnages pendant les missions constituent le seul problème technique récurrent, et il est suffisamment mineur pour ne pas affecter significativement l'expérience.

Le potentiel de rejouabilité est considérable. Les multiples chemins de dialogue, les différentes issues relationnelles et les divers résultats de missions font que votre première partie n'effleure que la surface. La liste de trophées/succès encourage l'expérimentation avec différentes approches (il ne me manque plus que 2 trophées pour le platine), et la durée relativement courte des épisodes rend moins décourageant le fait de rejouer certaines sections pour découvrir les issues alternatives.

La structure du jeu le rend également accessible aux joueurs qui pourraient être intimidés par les jeux à choix multiples. Il est pratiquement impossible d'échouer : les choix mènent à des résultats différents plutôt qu'à des fins de partie, et le système de sauvegarde automatique fait que vous n'êtes jamais pénalisé pour avoir expérimenté.

Verdict : un nouveau référentiel pour la narration interactive

AdHoc Studio n'a pas simplement réalisé un bon jeu dans la veine de Telltale — ils ont fait évoluer la formule vers quelque chose qui semble véritablement nouvelle génération pour le genre. La combinaison d'un doublage de classe mondiale, d'une écriture qui sait quand être crue et quand être sincère, de sorties épisodiques et de systèmes de gameplay qui vous tiennent en haleine entre les séquences narratives crée une expérience qui justifie pleinement l'engouement qu'elle suscite.

La courte durée des épisodes et les séquences de quick time events peu convaincantes (si vous choisissez de les activer) constituent les seuls véritables points faibles, et ils sont mineurs comparés à tout ce que Dispatch réussit. C'est un jeu qui respecte vos choix, récompense les parties multiples et vous fait vous attacher à des personnages auxquels vous tiendrez sincèrement à la fin.

Que vous soyez un fan de longue date des aventures à choix multiples ou quelqu'un qui attendait que le genre dépasse ses racines Telltale, Dispatch est une expérience incontournable. C'est le jeu à choix multiples auquel j'ai personnellement pris le plus de plaisir depuis Detroit: Become Human, et il établit un nouveau standard de ce que les studios indépendants peuvent accomplir dans cet espace. Je n'aurais jamais cru prendre autant de plaisir à dispatcher des super-héros — et pourtant, c'est exactement ce qui s'est passé.

Dispatch Review

9/10

Dispatch n'est pas qu'un simple jeu à choix : c'est la preuve que le genre peut encore se réinventer. AdHoc Studio a su tirer le meilleur de Telltale et de Detroit: Become Human pour livrer quelque chose à la fois familier et rafraîchissant. Les performances vocales remarquables, une écriture qui sait alterner entre brutalité et vulnérabilité, et un système de dispatch qui maintient l'engagement entre les séquences narratives justifient à eux seuls plusieurs parties. Les épisodes d'une heure peuvent sembler courts, mais c'est un défaut mineur pour un premier titre aussi accompli. Que vous visiez le trophée de platine ou que vous souhaitiez simplement explorer l'impact de vos décisions sur la dynamique d'équipe, Dispatch offre une liberté d'action significative qui vous pousse à vous investir pleinement. Un incontournable pour quiconque attend la prochaine évolution du jeu narratif interactif.

9

Avantages

Un doublage exceptionnel insuffle une personnalité authentique à chaque personnage

Une écriture perspicace et consciente d'elle-même qui équilibre humour et profondeur émotionnelle

Les choix de dialogue significatifs engendrent des dynamiques de personnages véritablement distinctes

Un système de dispatching innovant maintient l'engagement entre les moments narratifs

Présentation et style artistique uniques

La présentation « vos choix vs ceux des autres joueurs » ajoute un élément ludique après le générique à chaque épisode

Inconvénients

Les épisodes d'une heure semblent trop courts et donnent envie d'en voir davantage

Variété de gameplay limitée en dehors des choix de dialogue prédéfinis

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