Le DLC Dark Arisen de Dragon's Dogma 2, sorti le 9 octobre 2026, vous plonge dans Norgan, une région gelée qui suit des règles totalement différentes de celles de Vermund et Battahl. L'équipement que vous y traquez ne se trouve pas dans un coffre avec un taux de butin fixe. Il provient des Spoils, des objets non identifiés qui ne deviennent de l'équipement utilisable qu'après avoir été expertisés par une PNJ nommée Jiera au campement de Norgandian, moyennant des Rift Crystals. Si vous êtes un vétéran des jeux rpg, la boucle vous semblera familière, mais les détails ont ici une importance capitale.
Qu'est-ce que le système de reliques dans Dark Arisen ?
Les reliques ne sont pas des versions améliorées des armes que vous avez optimisées chez un forgeron tout au long du jeu de base. À Norgan, les ennemis et les activités d'exploration laissent tomber des Spoils, des objets vagues qui peuvent se révéler être un casque, une arme légère, un bâton-arc ou une armure. Vous les rapportez à Jiera, payez des Rift Crystals pour l'expertise, et c'est seulement à ce moment-là que vous découvrez ce que vous avez obtenu.
Chaque relique possède un niveau qui détermine la puissance d'attaque de l'arme résultante ou les statistiques défensives de l'armure. Les reliques de plus haut niveau ont également plus de chances de débloquer davantage d'emplacements de compétences supplémentaires. De plus, chaque relique est dotée de l'un des quatre paliers de rareté :
| Palier de rareté | Notes |
|---|---|
| Base | Qualité standard, peu d'effets bonus |
| Supérieur | Potentiel d'effets bonus modéré |
| Singulier | Jet de qualité élevée, plus d'emplacements de compétences |
| Majestueux | Meilleure rareté possible, effets les plus puissants |
Les reliques portant le préfixe Ancien dans leur nom indiquent généralement une plus grande chance d'obtenir un équipement de haute qualité, bien que cela ne garantisse pas un résultat Majestueux. Voyez cela comme un dé pipé, et non comme un résultat garanti.

Interface d'expertise de Jiera
Comment fonctionnent les compétences actives et passives des reliques ?
Les armes reliques peuvent porter à la fois des bonus passifs et des améliorations de compétences actives, tandis que les armures n'accordent que des effets passifs. Une arme peut obtenir jusqu'à quatre emplacements d'effets spéciaux, et les quatre peuvent théoriquement être des améliorations de Compétence personnalisée EX.
Chaque vocation dispose d'environ cinq options d'amélioration de compétences actives possibles, avec des effets variés allant de dégâts accrus et de coups supplémentaires à une utilité améliorée et des mécaniques entièrement nouvelles. Certains effets passifs apparaissent plus fréquemment sur les reliques de haut niveau, et certaines armes reliques de niveau exceptionnellement élevé peuvent également obtenir des propriétés élémentaires innées.
Les passifs d'armure tendent vers la résistance à des types de dégâts spécifiques, aux dégâts élémentaires ou aux altérations d'état. Certaines pièces d'armure peuvent augmenter les dégâts des grimoires et étendre les enchantements de grimoire à chaque membre du groupe. Les jambières peuvent augmenter la distance de saut, certains effets s'activant avec un vent arrière, et d'autres augmentant les dégâts infligés en étant dans les airs. Ces bonus se marient bien avec des compétences de vocation spécifiques qui récompensent le positionnement aérien.
Comment fonctionnent les types de reliques et la pondération des vocations ?
Les Spoils sont divisés en quatre catégories d'armes :
- Armes longues : Guerriers, Sorciers, Chevalier-mage
- Bâton-arc : Archers, Mages, Archers-mages
- Armes légères : Armes principales de Guerrier, dagues de Voleur, armes de Farceur
- Égide : Reliques de bouclier de Guerrier uniquement
Le système de butin n'est pas purement aléatoire. Capcom a intégré une pondération interne afin que les Spoils liés à la vocation actuelle de votre Insurgé et à celle de votre Pion principal aient plus de chances d'apparaître. Un groupe composé entièrement d'Archers et de Mages avec un Insurgé Archer-mage verra beaucoup plus de Spoils de type Bâton-arc que la moyenne.
Le second levier est celui des Obélisques. L'Obélisque de chaque vocation peut être activé à l'aide d'une Flamme d'offrande, et une option disponible est le Boost de taux d'apparition des Spoils de vocation. Cela augmente considérablement la chance que les Spoils d'armes correspondent au type de relique de la vocation sélectionnée. Les expertises semblent également plus susceptibles de produire de l'équipement portable par votre propre vocation lorsque le boost est actif.
Quelle est la méthode la plus rapide pour farmer les reliques à Norgan ?
La boucle de farm la plus rapide mélange le volume obtenu grâce à Freki avec un combat de haut niveau, suivi d'un retour rapide au campement de Norgandian. Les longues sessions d'errance semblent productives mais ne le sont généralement pas.
Avant de quitter le campement, préparez :
- Une armure chaude et des fournitures de campement (le froid est une mécanique, pas juste une ambiance)
- Des morceaux de viande de premier choix pour Freki, qui ne chassera pas gratuitement
- Une réserve de Rift Crystals partagée entre les embauches de pions et les expertises
- Des objets de soin, et la vocation pour laquelle vous voulez des butins
La boucle de farm :
- Nourrissez Freki et suivez-la jusqu'aux Spoils enterrés. C'est la source la plus sûre de grandes quantités une fois son introduction scénarisée terminée.
- Nettoyez les campements abandonnés et les grottes à proximité sur le chemin du retour. Le butin d'exploration s'ajoute au butin de combat et ne nécessite pas de timer de boss.
- Faites une poche de combat pondérée : les guerriers Beorcan à leurs foyers pour des Spoils de niveau intermédiaire réguliers, ou le Géant de Norgan si votre groupe peut gérer le souffle de glace.
- Gardez Fimbl, le dragon de glace, pour les runs où vous avez déjà une solide arme relique. Fimbl détient des reliques à plus fort potentiel, mais une défaite efface tout le voyage.
- Surveillez les voleurs qui dérobent les Spoils et s'enfuient. Les empreintes dans la neige peuvent mener à un nid contenant vos reliques volées et des bonus.
- Retournez, reposez-vous et expertisez. Ne remplissez pas votre sac pour tenter une grotte de plus.
Les ennemis de type boss avec des barres de vie dédiées laissent généralement tomber des Spoils d'un niveau ou d'une rareté légèrement supérieure, et ils lâchent typiquement plusieurs reliques à leur défaite. Si vous atteignez une région de haut niveau et tuez un boss, vous pouvez obtenir des reliques de palier 3 avant la courbe de progression normale.

Le Géant de Norgan lâche des Spoils de haut niveau
Ordre de priorité pour l'expertise de Jiera
Un plan conservateur en Rift Crystals maintient votre boucle de farm active. Suivez cet ordre :
- Expertisez d'abord les armes pour la vocation de l'Insurgé
- Expertisez un emplacement d'armure qui est clairement en difficulté face à la météo de Norgan
- Arrêtez-vous. Passez la pièce dans un Lost Rite et refaites une boucle à Norgan
- Expertisez seulement ensuite l'arme d'un Pion
- Ignorez les casques génériques. Identifier chaque Spoil gris ralentit à la fois les embauches de pions et la prochaine expertise de haut niveau
Comment contrer l'altération d'état Gelé à Norgan ?
Les tempêtes de neige de Norgan appliquent l'état Gelé, qui draine votre jauge d'endurance maximale et limite les capacités de sprint et de combat, surtout pendant les conditions de "Whiteout". Il y a trois façons de gérer cela.
Pierres chauffantes (Heatstones)
Les Heatstones sont exclusives à Norgan et dissipent directement l'état Gelé pour vous et vos pions. Vous pouvez en trouver aux campements Beorcan en brisant le bois de feu de camp, bien que le butin ne soit pas garanti. Les marchands de Norgan en vendent également contre de l'or.
La quête secondaire Sticks and Stones vaut la peine d'être terminée tôt. Un soldat de la Commission nommé Morgus vous demande de livrer trois Heatstones à un homme nommé Ryatt pour ses recherches. La terminer débloque la recette d'artisanat pour fabriquer vous-même des Heatstones depuis l'inventaire ou le coffre de stockage. Vous pouvez les fabriquer en combinant de la Sunstone avec soit du Warming Salve, soit du Molten Ore. La voie du Molten Ore est préférable car les affleurements miniers sont courants lors de l'exploration. Le Warming Salve lui-même peut être fabriqué en combinant des fleurs de Suntide et de Morningbloom.
Bonus de repas et abri
Manger un repas cuisiné à un campement ou à l'auberge du campement de Norgan annule temporairement les effets de réduction d'endurance de l'état Gelé. N'importe quelle viande fonctionne. Si votre Pion principal a la Spécialisation Orienteur équipée, il aura toujours de la viande en rab pour cuisiner et cherchera des campements pendant les tempêtes de neige, vous aidant à vous reposer et à remplir votre barre d'endurance. Vous pouvez également utiliser les campements pour attendre que la météo change, à moins que le Whiteout ne soit causé par un Fimbl déchaîné.
Passifs d'équipement relique : Full Thermal et Ice Elemental
La solution permanente est d'équiper un équipement relique avec les compétences passives Full Thermal ou Ice Elemental. Les deux fixent votre valeur thermique à 100, empêchant complètement l'accumulation de Gelé pendant les tempêtes de neige. Full Thermal peut apparaître sur les pièces de torse, tandis qu'Ice Elemental apparaît sur les jambières. Ice Elemental est le meilleur choix car il augmente également votre défense et votre défense magique pendant les Whiteouts, vous donnant un bonus de combat en plus de l'immunité au froid.
Les deux compétences sont générées aléatoirement lors de l'expertise, donc les obtenir dépend de la RNG, mais une fois que vous avez l'une ou l'autre équipée, la météo de Norgan cesse d'être un problème.
Meilleurs builds de reliques pour chaque vocation
Les six emplacements de compétences d'arme de la mise à jour gratuite plus les lignes de compétences de reliques changent la définition du "meilleur équipement". Cherchez une arme relique puissante pour l'Insurgé avant de viser un ensemble complet.
- Guerrier : Priorisez une épée avec une ligne de parade perfectionnée et une compétence de perforation. Les reliques de bouclier sont la deuxième expertise, pas la première.
- Guerrier (Warrior) : Cherchez des jets d'espadon qui améliorent la Contre-attaque, une estoc sautée, une charge ou Riotous Fury.
- Archer : Les arcs ciblant une seule cible et infligeant des altérations valent mieux qu'une simple augmentation d'attaque. Utilisez les circuits de Freki pour le volume.
- Voleur : Les améliorations de Formless Feint et les lignes de dégâts d'escalade sont les pièces à garder. La compétence de maître Combustive Caper, acquise auprès de l'Obélisque de Bénédiction du Voleur près de la forteresse de montagne, vous permet de tracer une ligne d'explosifs en courant et de les faire détoner tous en même temps. Associez-la à Fanged Schism pour le contrôle de foule et Masterful Kill pour les dégâts explosifs sur cible unique. Pour l'équipement, priorisez les dagues avec Chaotic Strike (chance d'infliger gel, brûlure, sommeil ou silence) et une armure avec Extended Dash pour réduire le coût d'endurance lors du sprint. Les augmentations Avidity, Subtlety et Dominance sont les choix les plus importants.
- Mage : Lignes de soutien et de bâton élémentaire que votre pion peut réellement lancer. Expertisez les armes de pion seulement après que votre propre bâton est opérationnel.
- Sorcier : Sorts de contrôle de foule qui ont perdu un emplacement dans le jeu de base. Un grand bâton relique qui restaure une ligne de zone (AoE) coupée vaut plus qu'une petite augmentation magique.
- Archer-mage : La vocation phare de Dark Arisen. Construisez la barre de six emplacements autour d'un tir chercheur, une ligne de feu ou d'explosion, une compétence relique sur cible unique, un tir de fortification ou de remède, Martyr's Bolt, et un emplacement flexible.
- Chevalier-mage : Reliques de double-lame qui ajoutent une compétence unique, un outil de rapprochement, ou un ensemble plus fort de Mirour Vesture ou Dragoun's Foin.
- Farceur : Plus d'outils d'illusion, pas de dégâts personnels. Votre encensoir relique devrait étendre le kit pendant que les pions font le travail de mise à mort.
- Mage-guerrier : Priorisez les armes avec des lignes de compétences supplémentaires entre lesquelles vous pouvez basculer en utilisant Rearmament. Une répartition pratique est deux tirs d'Archer-mage, deux outils de Chevalier-mage et un bouton de panique de Guerrier ou de Voleur.
Tester les jets sans bloquer le farm
Les Lost Rites s'ouvrent à partir du niveau 20 environ sur la carte de base et prennent environ 30 à 60 minutes chacun. Le contenu du Forsaken Dominion de Norgan est visé plus près du niveau 40, avec un accès anticipé possible si vous acceptez le risque. Le rythme pratique est parallèle : nettoyez un essai à lueur rouge précoce, notez quel emplacement de relique a sous-performé, téléportez-vous au nord, faites un circuit Freki-plus-camp, expertisez, et revenez.
Commencez l'extension en parlant au Capitaine Brant à Vermund une fois le contenu installé. Un chemin de dialogue marque le ferry du nord ; un autre mène vers des ruines et une boussole qui révèle les Lost Rites. Le DLC fournit également une Eternal Ferrystone si vous n'en possédez pas déjà une, ce qui rend la boucle de test-et-retour rapide.
Les armes reliques dans Dark Arisen peuvent finalement surpasser l'équipement disponible vers la fin du jeu de base. Lorsque leurs effets supplémentaires générés aléatoirement sont pris en compte, certaines reliques surpassent purement et simplement les objets du jeu de base. Le plafond de puissance est réel, mais l'atteindre demande un farm discipliné, pas un broyage aveugle.
Pour en savoir plus sur Dragon's Dogma 2 et tout ce que le DLC Dark Arisen ajoute, consultez notre collection complète de guides stratégiques de Dragon's Dogma 2 couvrant les vocations, les quêtes, les builds et plus encore.





