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Dragon's Dogma 2 Daemon's Corral Walkthrough

Guide Dragon's Dogma 2 : Daemon's Corral

Explorez le Daemon's Corral dans Timeworn Shaft, éliminez les monstres, battez le Corrupted Cyclops et récupérez tous les coffres cachés.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Où se trouve Daemon's Corral ?
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Daemon's Corral est l'une des épreuves des Lost Rites les plus accessibles dans Dragon's Dogma 2 Dark Arisen, mais « accessible » ne signifie pas pour autant facile. Le donjon vous enferme dans une série d'enclos à monstres scellés sans issue, avec une difficulté croissante allant d'une paire de Serpents imprégnés de foudre jusqu'à un Corrupted Cyclops enchaîné. Aucune condition d'entrée, aucune restriction de vocation, aucun prérequis. Entrez simplement et survivez.

Où se trouve Daemon's Corral ?

Daemon's Corral se situe à l'intérieur de Timeworn Shaft, une grotte dans l'est de Vermund, à l'est de Vernworth. Entrez dans la grotte et vous tomberez immédiatement sur un grand groupe de bandits occupant la caverne principale. Frayez-vous un chemin ou faufilez-vous le long des parois, puis traversez jusqu'au côté opposé et suivez le tunnel drapé de racines suspendues. L'étiquette de la zone passera de Timeworn Shaft à Daemon's Corral à mesure que vous avancerez. Vous reconnaîtrez l'entrée grâce à la structure en pierre en forme de spirale caractéristique sur le côté gauche du passage.

Il n'y a aucune interaction de porte et rien à payer. Entrez et une herse en fer tombera derrière votre groupe, scellant la seule sortie.

Quelle est la meilleure équipe pour Daemon's Corral ?

Le donjon vous fait traverser des couloirs confinés avec plusieurs ennemis par salle, donc la composition de l'équipe compte plus que les dégâts bruts.

EmplacementVocationCompétences prioritaires
InsurgéMystic Spearhand, Sorcerer, ou ThiefMirour Shelde (Mystic Spearhand)
Pion principalMageHigh Palladium, High Celerity, High Halidom
Pion recruté 1FighterShield Drum
Pion recruté 2Sorcerer ou ThiefHigh Flagration, High Salamander, ou Meteoron

Le Mystic Spearhand est le meilleur choix pour l'Insurgé ici. Mirour Shelde peut protéger tout votre groupe, ce qui est crucial lorsque deux Garms bondissent depuis les côtés opposés d'une pièce étroite. La compétence a reçu des ajustements dans Dark Arisen, mais sa valeur défensive pour tout le groupe reste efficace dans les espaces clos.

Le Sorcerer fonctionne bien si vous voulez éliminer rapidement des cibles individuelles, tandis que le Thief vous permet de vous repositionner librement lorsque de grands ennemis réduisent la distance.

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Guide de Daemon's Corral dans Dragon's Dogma 2

Pour votre pion Mage, High Palladium ajoute une seconde couche de protection en plus de Mirour Shelde, High Celerity accélère tout le groupe, et High Halidom dissipe les débilitations que les Serpents du premier enclos peuvent infliger. Un pion Fighter utilisant Shield Drum détournera l'attention des ennemis de vos lanceurs de sorts, et un pion Sorcerer avec Meteoron peut anéantir des groupes entiers d'ennemis plus faibles avant qu'ils ne deviennent un problème.

Soluce complète de Daemon's Corral

Enclos 1 : deux Serpents

La première chambre introduit la boucle de gameplay principale du donjon. Une lourde poutre en bois bloque une porte depuis l'extérieur. Attaquez et détruisez la poutre, la porte s'ouvre, et les monstres de l'enclos se déversent dans le couloir. Une fois la pièce nettoyée, le sceau sur l'arche suivante se brise.

Le premier enclos contient deux Serpents avec environ 21 000 points de vie chacun en difficulté de base. Ils utilisent la foudre, donc des débilitations de type Gel ou Électrocution sont possibles. Un Thief peut voler une Boltscale sur eux avant de les tuer si vous voulez le matériau.

Après avoir éliminé les deux Serpents, vérifiez la paroi rocheuse sur le côté droit du hall. Un coffre s'y trouve contenant Fine Roe Roborant x3.

Enclos 2 : le Minotaur

Le deuxième enclos contient un seul Minotaur avec une barre de vie de boss et environ 55 000 points de vie. Le couloir est suffisamment étroit pour que ses attaques de charge deviennent réellement dangereuses. Gardez votre pion Fighter entre vous et le Minotaur, positionnez vos lanceurs de sorts derrière lui, et grimpez sur son dos lorsque vous en avez l'occasion. Attaquer la tête par le haut inflige plus de dégâts et vous garde hors de la trajectoire de charge.

Une fois le Minotaur vaincu, deux coffres apparaissent dans l'enclos nettoyé. Un coffre orné parmi les caisses contient 12 000 pièces d'or, et un second coffre plus loin contre la paroi rocheuse contient une Panacea.

Coffre caché : Ring of Projection

Avant de vous diriger vers le troisième enclos, cherchez un long couloir latéral qui bifurque de la chambre. Suivez-le jusqu'au bout, où un tas de rochers bloque un coffre au trésor. Détruisez l'obstacle avec des attaques ou des sorts, puis ouvrez le coffre pour récupérer le Ring of Projection, qui augmente les dégâts des projectiles et peut être utilisé par toutes les vocations.

C'est l'une des récompenses les plus faciles à manquer dans le donjon. Les joueurs qui se dirigent directement vers la porte suivante passeront juste à côté.

Enclos 3 : deux Garms

Le troisième enclos contient deux Garms, de grands chiens sombres avec environ 50 000 points de vie chacun et une faiblesse au feu. Ils sont rapides, bondissent, et diviseront l'attention de votre équipe si vous les laissez faire. Concentrez-vous sur une cible à la fois et utilisez les sorts défensifs de votre pion Mage pour absorber la pression pendant que vous éliminez le premier.

Avant d'ouvrir la porte, cherchez une plateforme surélevée dans le couloir. Un coffre s'y trouve contenant Exquisite Roborant x3.

Une fois les deux Garms morts, entrez dans la zone où ils attendaient. Un coffre caché se trouve derrière leur position initiale, contenant une Wakestone. Ne partez pas sans elle.

Un coffre dans une niche rocheuse plus loin dans le couloir contient Aged Scrag of Beast x2.

Le mur de maçonnerie et la porte en spirale

Après la chambre des Garms, un mur en pierre taillée bloque le couloir. Grimpez et sautez par-dessus. Quelques petits ennemis de l'autre côté sont faciles à gérer.

Suivez le passage bordé de racines jusqu'à une porte en pierre ronde portant une spirale bleue lumineuse. Deux coffres se trouvent à sa droite. Le coffre en bois contient 20 000 pièces d'or, et le coffre orné contient le Mystic Eye, une pièce d'équipement de tête utilisable par toutes les vocations pesant 0,6 kg. Récupérez les deux avant d'interagir avec la porte.

Sélectionnez Examine à la porte en spirale. Les anneaux bleus s'illuminent et la porte s'ouvre, révélant le passage vers la caverne du Cyclops.

Comment battre le Corrupted Cyclops

Le passage débouche sur une corniche en pierre au-dessus d'une large caverne parsemée de rochers. Sautez en bas pour commencer le combat. Le Corrupted Cyclops possède une tête casquée, des chaînes, une barre de vie à quatre segments, et environ 40 000 points de vie en difficulté de base. La foudre est sa faiblesse.

Voici l'approche la plus fiable :

  1. Utilisez les rochers éparpillés comme couverture contre les piétinements et les attaques de balayage pendant que vos pions engagent le combat.
  2. Ciblez les chevilles et le bas des jambes du Cyclops jusqu'à ce qu'il s'effondre au sol.
  3. Pendant qu'il est à terre, grimpez sur sa tête et frappez l'œil directement. La majeure partie de sa barre de vie disparaît durant ces fenêtres d'opportunité.
  4. Gardez votre pion Mage ou Sorcerer en train de lancer des sorts de foudre tout au long du combat. Des éclairs répétés de Levin peuvent étourdir le Cyclops et terminer le combat alors qu'il est encore au sol.

Vaincre le Corrupted Cyclops rapporte une expérience significative et permet d'obtenir du Brinebeast Ore et des Brinebeast Fragments.

La chambre de récompense finale

À travers l'arche non scellée, un court passage éclairé par des torches mène à une petite chambre avec un coffre en pierre positionné entre deux statues de guerriers agenouillés. L'ouvrir donne quatre objets :

  • Scarbrand (épée à deux mains pour Warrior)
  • Prickled Pomander (encensoir pour Trickster)
  • Nerodia (bâton de mage pour Sorcerer)
  • Offering Flame

L'Offering Flame ne peut pas être vendue et se connecte au système d'Obélisque à Norgan.

Toutes les récompenses de Daemon's Corral en un coup d'œil

Daemon's Corral contient 7 coffres au total. Voici le butin complet si vous récupérez tout :

ObjetQuantitéEmplacement
Fine Roe Roborantx3Premier hall, mur droit
Or12 000Enclos du Minotaur (coffre orné)
Panaceax1Enclos du Minotaur (coffre intérieur)
Ring of Projectionx1Couloir latéral (caché derrière des rochers)
Exquisite Roborantx3Plateforme avant l'enclos des Garms
Aged Scrag of Beastx2Niche rocheuse après les Garms
Wakestonex1Derrière la position initiale des Garms
Or20 000À côté de la porte en spirale (coffre en bois)
Mystic Eyex1À côté de la porte en spirale (coffre orné)
Brinebeast Orex3Butin du Cyclops
Brinebeast Fragmentsx3Butin du Cyclops
Scarbrandx1Coffre final
Prickled Pomanderx1Coffre final
Nerodiax1Coffre final
Offering Flamex1Coffre final

Le total d'or dans les deux coffres s'élève à 32 000. Le Ring of Projection et le Mystic Eye sont les objets à ne pas manquer avant le boss, et ils sont tous deux faciles à rater si vous vous précipitez dans la séquence des enclos.

Pour tout ce que l'extension Dark Arisen vous réserve, consultez la collection complète des guides de Dragon's Dogma 2 pour des soluces couvrant les emplacements des Obélisques, le système de reliques et de butins, ainsi que des astuces pour devenir surpuissant rapidement à Norgan. Si vous progressez encore dans la série de donjons, le guide de quête Lost Rites couvrant Devilkin Hollow et chaque donjon de Dark Arisen offre une vue d'ensemble sur la façon dont le système d'épreuves s'articule.

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