Quatre classes. Une seule chance de choisir la bonne avant de passer des heures sur une mauvaise configuration. Dragonkin: The Banished a été lancé avec Le Chevalier, Le Barbare, L'Oracle et Le Traqueur, et chacun se joue si différemment que votre choix façonne tout, de la manière dont vous nettoyez les cartes à la manière dont vous survivez aux Seigneurs Dragons. Après avoir testé les quatre contre des Cartes du Chaos de haute difficulté et des rencontres de Chasse, voici une analyse claire de la position de chaque classe.

Les quatre classes en un coup d'œil
Quelles classes sont disponibles dans Dragonkin: The Banished ?
Chaque classe dans Dragonkin: The Banished est verrouillée par sexe et construite autour d'une mécanique de ressource unique. Chacune a également sa propre disposition de Grille Ancestrale, ce qui signifie que la manière dont vous placez les fragments de compétence diffère par héros. Il n'y a pas de voie de construction universelle ici — la grille vous oblige à penser aux forces spécifiques de votre classe dès le départ.
La répartition élémentaire est plus importante qu'il n'y paraît au premier abord. Le poison ignore certains types d'armure, le feu inflige des dégâts constants en zone, la foudre évolue avec le timing de la charge, et la glace récompense le fait de rester dans le combat. Choisissez en fonction de la manière dont vous voulez engager, pas seulement de l'élément qui sonne bien.
Liste des niveaux de classes de Dragonkin: The Banished
Voici comment les quatre classes se classent au lancement 1.0, en fonction des dégâts infligés, de la survivabilité, de la vitesse de farming et de la dépendance à l'équipement.

L'Oracle (niveau S) : pourquoi elle est le choix méta
L'Oracle est la classe à battre actuellement. Sa Jauge de Vision se charge lorsqu'elle lance des sorts, et lorsque vous superposez correctement les modificateurs de durée et de zone sur la Grille Ancestrale, vous obtenez des zones persistantes qui infligent des millions de dégâts. Le résultat pratique : elle nettoie des salles entières depuis le bord de l'écran, ce qui est exactement ce dont vous avez besoin lorsque les Cartes du Chaos de plus haut niveau commencent à vous lancer des mécaniques d'élimination instantanée.
Son esquive est un téléport, pas une roulade. Ce simple fait rend le positionnement dans les combats de boss considérablement plus facile que pour toute autre classe. Les joueurs expérimentés peuvent enchaîner les esquives téléportées avec des lancements de sorts pour rester complètement hors de danger pendant que les zones de dégâts font le travail.
Pour les joueurs qui souhaitent financer un second personnage, l'Oracle farme suffisamment efficacement pour être le meilleur choix pour générer des ressources précoces. Consultez la description détaillée des classes et les classements pour en savoir plus sur la comparaison de ses options de Grille Ancestrale avec les trois autres.
La puissance de l'Oracle dépend fortement de sa construction. Sans les bons modificateurs de durée et de zone sur votre Grille Ancestrale, ses zones de dégâts sont nettement sous-performantes. Ne négligez pas le travail de configuration.
Le Chevalier (niveau A) : meilleur premier personnage pour les nouveaux joueurs
Le Chevalier est la classe la plus indulgente du jeu, et ce n'est pas une critique. Sa Jauge de Carburant maintient la Lance de flammes alimentée pour des dégâts de feu fiables, et l'accumulation de fragments de Génération de Bouclier sur la Grille Ancestrale en fait quelque chose de véritablement difficile à tuer. Il est également le moins dépendant de l'équipement des quatre classes, ce qui en fait le choix le plus judicieux si vous commencez et que vous n'avez pas de réserve de ressources à investir.
Son esquive accorde un bonus défensif à l'activation, ce qui s'associe naturellement au style de jeu tanky. Le compromis est le plafond de dégâts : le Chevalier n'atteindra pas les mêmes chiffres que l'Oracle ou un Barbare complètement chargé, mais il survivra à du contenu qui anéantirait les autres s'ils faisaient une erreur de positionnement.
Si vous prévoyez d'avoir plusieurs personnages à terme, commencer par le Chevalier est une stratégie légitime. Il est suffisamment stable pour financer le reste de votre effectif sans nécessiter d'équipement parfait.
Le Traqueur (niveau A) : spécialiste de la chasse avec la meilleure mobilité
Le Traqueur est la classe la plus technique du jeu, et la récompense pour l'apprendre est réelle. Sa mécanique de Ciblage marque des ennemis spécifiques, et ces marques alimentent des finisseurs de combo à haute puissance qui frappent particulièrement fort contre les Seigneurs Dragons. Son type de dégâts de poison contourne également les résistances qui bloquent les autres classes, ce qui en fait le choix privilégié pour les rencontres de Chasse où vous affrontez des cibles lourdement blindées.
Son esquive récupère plus rapidement que celle de toute autre classe, lui donnant les meilleurs outils de repositionnement du jeu. Les joueurs expérimentés peuvent l'utiliser pour éviter complètement les dégâts pendant les fenêtres dangereuses, jouant ainsi le combat en quelque sorte selon leurs propres termes.
Le hic, c'est le temps de configuration. Faire fonctionner ensemble les pièges, les marques et les combos du Traqueur prend plus de temps que la configuration de zone de l'Oracle ou le blindage direct du Chevalier. Une fois que cela fonctionne, cependant, elle est vraiment excellente dans le contenu pour lequel elle est conçue.
Le Barbare (niveau B) : potentiel élevé, courbe d'apprentissage abrupte
Le Barbare fonctionne à la Rage, qui s'accumule lorsque vous attaquez et réduit les coûts de compétence tout en augmentant les dégâts une fois qu'elle est accumulée. La boucle de combat est satisfaisante lorsqu'elle fonctionne : une agression constante maintient la Rage élevée, la Rage maintient les coûts bas, et vous vous retrouvez dans un cycle de dégâts soutenu qui nettoie rapidement les Chasses.
Le problème est le positionnement. La mêlée dans les ARPG de haute difficulté signifie se tenir au milieu du danger, et Dragonkin: The Banished punit cela sévèrement aux niveaux supérieurs des Cartes du Chaos. La construction de Barbare la plus efficace en fin de partie est en fait une configuration de "Épines", où les ennemis s'infligent des dégâts en vous frappant. Cela fonctionne, mais c'est un style de jeu plus exigeant que les systèmes de Jauge de Vision ou de Jauge de Carburant.
Son esquive est agressive et lui permet d'attaquer pendant le mouvement, ce qui maintient la boucle de Rage en cours. Pour les joueurs qui veulent une expérience de speed-farm pure dans le contenu précoce, le Barbare est vraiment compétitif. Pour les Cartes du Chaos de fin de partie, l'exposition en mêlée devient un véritable inconvénient.
Comment les attributs affectent chaque classe ?
Chaque niveau accorde des points d'attributs, et la manière dont vous les dépensez est différente selon votre classe. Voici une référence rapide :
- Courage : augmente les PV max et la survivabilité générale (meilleur sur le Chevalier et le Barbare)
- Intelligence : fait évoluer les statistiques de dégâts, avec des bonus exacts variant selon la classe
- Résilience : améliore l'armure et les effets de durabilité
- Agilité : augmente les statistiques défensives et les bonus d'attaque (haute valeur sur le Traqueur)
Le point clé est que les attributs ne sont pas également précieux pour toutes les classes. Accumuler de l'Intelligence sur un Traqueur ou de l'Agilité sur un Chevalier gaspille des points qui seraient mieux valorisés ailleurs. Faites correspondre votre investissement en attributs aux mécaniques principales de votre classe.
Les bonus de Dragonkin et Ancestral s'ajoutent à vos choix d'attributs. Priorisez les attributs qui correspondent à la direction de votre construction de Grille Ancestrale, pas seulement à l'élément de votre classe.
Quelle classe devriez-vous choisir ?
Pour la plupart des joueurs, L'Oracle est le meilleur choix de départ. Elle nettoie le contenu efficacement, évolue bien vers la fin de partie, et son esquive téléportée rend la survie gérable même lorsque vous apprenez encore les mécaniques des Cartes du Chaos.
Si vous voulez le chemin le plus sûr à travers le début du jeu avec une pression minimale sur l'équipement, Le Chevalier est le bon choix. Ce n'est pas la classe la plus flashy, mais elle fait le travail et ne punira pas les erreurs aussi sévèrement.
Le Traqueur est le choix pour les joueurs qui préfèrent déjà le combat tactique à distance. Elle récompense la patience et le positionnement, et c'est la meilleure classe du jeu spécifiquement pour le contenu de Chasse.
Le Barbare est pour les joueurs qui veulent un défi et aiment la mêlée agressive. Son potentiel est réel, mais y parvenir demande plus de gestion active que les trois autres classes.
Les quatre classes peuvent nettoyer le contenu de fin de partie avec la bonne construction et le bon équipement. La liste des niveaux reflète la fluidité avec laquelle chaque classe y parvient, pas si elle en est capable. Pour un aperçu plus approfondi des voies de construction pour chaque héros, la section guides de games.gg contient plus de contenu ARPG pour vous aider à planifier votre progression.

