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Dragonkin: The Banished

À propos de Dragonkin: The Banished

Studio

Eko Software

Site web

store.steampowered.com/app/1863430

Date de sortie

mars 16 2026

Dragonkin: The Banished Logo
Dragonkin: The Banished
ActionAventure

Un RPG d'action hack-and-slash où quatre héros chassent les dragons, bâtissent une cité et maîtrisent un système de progression par grille de compétences.

Développeur

Eko Software

Date de sortie

mars 16 2026

Plateforme

Introduction

Envie d'un RPG hack-and-slash alliant construction de cité et personnalisation profonde à un combat gratifiant contre des dragons ? Dragonkin: The Banished, développé par Eko Software et édité par Nacon, oppose quatre classes de héros distinctes à un monde envahi par des créatures corrompues par les dragons. La campagne entière est jouable en coopération en ligne jusqu'à 4 joueurs, et le système Ancestral Grid ravira les amateurs de création de builds.

Dragonkin: The Banished Gallery 1
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Vue d'ensemble

Dragonkin: The Banished est un action-RPG de type hack-and-slash se déroulant dans un monde déchiré par des dragons dont le sang a imprégné la terre, engendrant des vagues de monstres corrompus. Les joueurs incarnent l'une des quatre classes de héros, chacune buvant du sang de dragon pour acquérir ses propres pouvoirs, puis progressent à travers des hordes d'ennemis vers un objectif final unique : éliminer les quatre Dragons Ancestraux. Le jeu est sorti le 16 mars 2026 pour PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox, au prix de 39,99 $ sur PlayStation.

La structure sera familière aux fans du genre action-RPG : tuez des ennemis, collectez du butin, améliorez votre personnage et progressez dans du contenu de plus en plus difficile. Ce qui distingue Dragonkin d'un simple beat-em-up, c'est la façon dont il superpose le système de Grille Ancestrale et la ville de Montescail à cette boucle, offrant aux joueurs deux pistes de progression distinctes à gérer simultanément.

Gameplay et mécaniques : comment fonctionne la Grille Ancestrale ?

La Grille Ancestrale est le système le plus distinctif de Dragonkin. Chacun des quatre héros possède sa propre grille où les joueurs placent les compétences acquises comme butin lors des combats, puis insèrent des modificateurs autour de ces compétences pour amplifier ou modifier leurs effets. La grille n'est pas un arbre de talents passif. Les compétences tombent des ennemis comme de l'équipement, ce qui signifie que la création de build est directement liée à la façon et à l'endroit où vous farmez. Chaque emplacement peut être optimisé, et le nombre de combinaisons possibles de compétences et de modificateurs pour les quatre héros est substantiel.

Les quatre classes jouables couvrent la gamme de combat standard :

  • Chevalier : combattant de mêlée à courte portée
  • Barbare : gros dégâts en combat rapproché
  • Oracle : lanceur de sorts à distance
  • Archer : attaquant physique à distance

Chaque classe a sa propre Grille Ancestrale, son propre compagnon Wyrmling et ses propres techniques de combat, donc changer de héros n'est pas qu'un choix cosmétique.

La construction de ville comme système de progression

Montescail se situe au centre de la deuxième boucle de progression du jeu. Décrite comme le dernier bastion de l'humanité, la ville grandit au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la campagne. Les bâtiments peuvent être améliorés, de nouveaux résidents débloqués et les services étendus. Ces améliorations se répercutent sur la progression du personnage en débloquant de nouveaux équipements et services qui seraient autrement indisponibles.

La ville est également un espace partagé en coopération. Jusqu'à 4 joueurs peuvent travailler ensemble pour développer Montescail, ce qui signifie que les décisions de construction prises par un groupe ont un poids réel lorsque tout le groupe bénéficie des résultats.

Multijoueur et coopération : le jeu entier est-il jouable avec des amis ?

Oui, toute l'aventure de Dragonkin prend en charge la coopération en ligne du début à la fin. La coopération peut accueillir jusqu'à 4 joueurs en ligne, et chaque élément de contenu, de l'arrivée initiale à Montescail aux activités de fin de jeu, est accessible dans ce mode. Sur PlayStation 5, le PS Plus est requis pour le jeu en ligne. La coopération locale prend en charge de 1 à 2 joueurs.

Ce n'est pas un jeu qui traite le multijoueur comme une réflexion après coup ou qui bloque la coopération derrière un mode séparé. La campagne, le développement de la ville et le contenu de fin de jeu fonctionnent tous dans la même session coopérative, ce qui en fait un choix raisonnable pour les groupes à la recherche d'une expérience action-RPG partagée.

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Conclusion

Dragonkin: The Banished combine le combat hack-and-slash avec deux systèmes de progression distincts : la personnalisation de build axée sur le butin de la Grille Ancestrale et la boucle de construction de ville centrée sur Montescail. Quatre classes jouables avec des grilles individuelles, un support coopératif complet sur toute la campagne pour jusqu'à 4 joueurs, et un monde corrompu par les dragons qui encadre chaque combat avec un objectif narratif clair en font une option solide pour les fans d'action-RPG qui veulent plus à faire entre les sessions de combat. Le prix de 39,99 $ sur PlayStation, combiné à la disponibilité multiplateforme sur Steam et Xbox, le rend accessible à la plupart des joueurs du genre.