Présentation
Grim Dawn est un action-RPG de dark fantasy développé et édité par Crate Entertainment, sorti en février 2016 après une phase d'accès anticipé réussie. Situé dans le monde dévasté par la guerre de Cairn, le jeu place les joueurs au cœur d'un conflit entre deux forces parasitaires venues d'ailleurs, qui ont réduit l'humanité à quelques survivants éparpillés et désespérés. Le fer a remplacé l'or en tant que monnaie. La confiance est la ressource la plus rare de toutes.
Le jeu puise largement dans l'ADN de Titan Quest, ce qui est logique puisque Crate a été fondé par le lead gameplay designer de Titan Quest, épaulé par des vétérans de Blizzard North et Irrational Games. Ce pedigree se ressent dans la finition des systèmes et la densité du contenu. Grim Dawn a été lancé avec un jeu complet et substantiel, et s'est depuis enrichi de deux extensions payantes majeures, Ashes of Malmouth et Forgotten Gods, avec l'extension Fangs of Asterkarn également annoncée.

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Système de double classe : qu'est-ce qui rend Grim Dawn unique ?
La caractéristique déterminante de Grim Dawn est son système de double classe, qui permet aux joueurs de combiner deux des maîtrises disponibles pour créer un personnage hybride. Le jeu de base inclut six maîtrises :

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- Soldier
- Demolitionist
- Occultist
- Nightblade
- Arcanist
- Shaman
Chaque maîtrise propose plus de 25 compétences et modificateurs, ce qui offre une variété de combinaisons immense. Un Soldier-Occultist se joue de manière totalement différente d'un Soldier-Demolitionist, et aucun des deux ne ressemble à un Nightblade-Arcanist. De plus, plus de 250 compétences uniques octroyées par des objets ajoutent une couche de personnalisation supplémentaire en dehors des arbres de maîtrise. Le système de Dévotion ajoute une autre dimension, permettant aux joueurs de débloquer des bonus passifs basés sur des constellations en restaurant des sanctuaires éparpillés dans le monde.

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Butin, artisanat et profondeur des builds
Le système de loot dans Grim Dawn est vraiment profond. Les objets sont classés par paliers : commun, magique, rare, épique et légendaire, avec plus de 20 000 combinaisons d'affixes magiques possibles et plus de 200 affixes rares. Le système d'artisanat vient compléter cela, avec plus de 250 recettes permettant aux joueurs de transformer des composants récupérés en équipement puissant grâce à une progression par paliers. Les points de compétence peuvent également être réinitialisés contre un coût, ce qui évite l'angoisse du début de partie de se retrouver bloqué avec un build sans issue.

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Le système de factions ajoute une autre couche de conséquences à votre progression. S'allier à une faction humaine permet d'obtenir des réductions chez les marchands et de l'équipement exclusif, mais certaines factions neutres vous forcent à choisir entre plusieurs alliances. Les factions hostiles suivent votre comportement et intensifient leurs réponses au fil du temps, envoyant des groupes d'élite et des ennemis de rang héros pour vous traquer spécifiquement.
Monde, quêtes et rejouabilité
Cairn est un monde conçu pour l'exploration. Plus de 20 zones secrètes se cachent derrière des murs croulants et des portes verrouillées, et les plus de 200 héros et boss configurés à la main possèdent chacun des ensembles de compétences uniques. Les donjons de type rogue-like suppriment la téléportation et adaptent le niveau des ennemis à votre descente, nécessitant une clé artisanale rare pour y pénétrer. Il n'y a pas de retour en arrière possible.
La conception des quêtes a un réel poids. Plus de 35 quêtes présentent des choix aux conséquences concrètes, où une mauvaise décision peut anéantir un village ou condamner un survivant. Les plus de 75 notes de lore éparpillées dans le monde enrichissent l'histoire de Cairn sans l'imposer aux joueurs qui préfèrent continuer leur route. Le mode multijoueur coopératif jusqu'à quatre joueurs complète le tout, rendant le contenu le plus punitif accessible avec le bon groupe.







