Ember Sword est un MMORPG sandbox social actuellement en phase d'accès anticipé. Développé par Bright Star Studios, le jeu devrait être de haute qualité, répondant aux normes élevées établies par leur marketing et les membres de leur équipe.
Fait amusant : Joris, leur directeur du développement, possède l'un des plus grands éditeurs d'assets de jeux Unity. Le jeu se déroule à Thanabus, un monde dynamique plein d'émerveillement, de mystère et d'aventure. Les joueurs peuvent obtenir des titres tels que Baron/Baronne ou Duc en possédant des terres dans ce monde mythique.
Le jeu est conçu pour être accessible sur n'importe quel appareil et peut être joué gratuitement directement via leur site web. Les spécifications matérielles requises sont minimales en raison de la nature de la plateforme sur laquelle le jeu est joué.

Gameplay
Le jeu commence par la personnalisation de votre personnage, incluant les traits du visage et du corps, ainsi que le poids et la force du personnage. Après la personnalisation, le joueur est chargé dans un camp amical qui contient plusieurs objets utiles pour l'artisanat. Ces objets deviennent importants une fois que le joueur a réussi son premier combat.

Actuellement, il manque de nombreux éléments dans le jeu qui pourraient vous dérouter quant à la manière de commencer votre aventure. Cependant, le jeu manque d'un tutoriel approprié, laissant les joueurs incertains de la façon de commencer leur périple. Bien qu'un système de quêtes existe, les quêtes ne sont accessibles qu'à partir d'un tableau de quêtes, que les joueurs doivent localiser eux-mêmes car il n'y a pas de guides ou de marqueurs pour les diriger.

Les joueurs sont chargés de progresser dans trois domaines principaux :
Premièrement, faire monter le personnage de niveau. Le joueur gagne des points d'expérience grâce au combat, à la collecte et à l'artisanat. Chacune de ces activités fait également monter les compétences associées.
Deuxièmement, améliorer l'équipement. Les joueurs utilisent des matériaux comme des os de monstres initiaux pour fabriquer des outils tels que des pioches pour la récolte. Ils améliorent également leur épée et leur bouclier, en utilisant du cuivre pour les niveaux 1 à 10, du fer pour les niveaux 11 à 20, et ainsi de suite. L'amélioration des outils de collecte augmente la chance de doubler les récompenses de la collecte.
Enfin, s'engager dans le PvP dans l'arène de combat. Plusieurs zones de la carte permettent des actions PvP, ce qui rend important d'être d'un niveau élevé. L'équipement étant le même pour chaque joueur, le combat aux niveaux supérieurs est basé sur les compétences.

Le jeu, bien qu'offrant des mécaniques engageantes, présente des problèmes notables qui peuvent nuire à l'expérience globale. Le système de combat, surtout au début, semble déséquilibré. Même les monstres de bas niveau sont étonnamment coriaces lorsqu'ils sont combattus directement, et les monstres de haut niveau sont dispersés dans les zones de débutants, ce qui rend presque impossible de farmer de l'expérience sans mourir à répétition. Cela peut frustrer les nouveaux joueurs qui essaient de faire monter leurs personnages de niveau. L'absence d'une fonction de verrouillage de la visée ajoute un niveau de difficulté au combat, rendant plus difficile de toucher les ennemis avec précision. Bien que cela puisse être délicat pour les joueurs qui se familiarisent encore avec les commandes, cela les encourage à s'adapter et à affiner leurs compétences de combat, ajoutant une couche de profondeur au gameplay.
L'exploration présente également ses défis. La carte est très basique, ne montrant que les emplacements des ennemis tout en manquant de détails clés comme les noms de villes, les marqueurs de colonies ou les points de repère. Cela rend difficile de savoir où aller ensuite, que ce soit pour livrer des objets ou trouver la prochaine quête. Sans aucune indication claire ou outil de navigation, les joueurs se sentent souvent perdus. De plus, se déplacer sur la carte semble lent, et la capacité de dash a un temps de recharge beaucoup trop long, rendant le voyage encore plus fastidieux.

Du côté positif, les visuels soignés du jeu et les effets de combat bien exécutés améliorent l'expérience de gameplay. Ces éléments rendent le combat et l'exploration plus immersifs, montrant que les développeurs ont mis des efforts pour créer une atmosphère attrayante. Bien que ces améliorations visuelles soient louables, la résolution des problèmes de gameplay rendrait l'expérience globale beaucoup plus agréable.
Avis
Ember Sword montre un potentiel en tant que MMORPG sandbox avec son design accessible et ses graphismes épurés et évolutifs inspirés de titres comme Albion Online, Runescapes et Minecraft. Les mécaniques d'artisanat du jeu et les visuels de combat soignés sont des points forts, offrant un aperçu de ce qui pourrait être une expérience riche et engageante. La conception sonore est également performante dans certaines zones, avec des effets d'attaque satisfaisants ajoutant de la clarté aux combats. Cependant, sa musique de fond apaisante manque de l'excitation nécessaire pour immerger pleinement les joueurs dans le monde du jeu.
Malgré ces points positifs, le jeu souffre de plusieurs lacunes. L'absence d'un tutoriel approprié rend l'expérience initiale confuse, surtout pour les nouveaux joueurs qui sont laissés à eux-mêmes pour comprendre le gameplay. Le combat semble déséquilibré au début, avec des monstres de bas niveau coriaces et des menaces de haut niveau dispersées dans les zones de débutants. L'absence d'une fonction de verrouillage de la visée complique davantage les combats, rendant le ciblage précis difficile. L'exploration est tout aussi frustrante en raison d'un système de carte rudimentaire manquant d'aides à la navigation essentielles comme les noms de villes ou les points de repère, laissant les joueurs se sentir perdus.
Bien qu'Ember Sword soit en accès anticipé, ces problèmes fondamentaux l'empêchent d'engager pleinement les joueurs. Cependant, la vision du jeu et son développement continu suggèrent qu'il a le potentiel d'évoluer vers un titre plus solide. Avec des mises à jour axées sur l'équilibre du gameplay, les améliorations de la navigation et une expérience d'intégration plus structurée, Ember Sword pourrait devenir un MMORPG remarquable. Pour l'instant, il constitue un bon point de départ pour ce qui pourrait devenir un jeu bien meilleur.


