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Enshrouded : Guide des meilleures compétences, top 10 pour chaque build

Découvrez les 10 compétences indispensables d'Enshrouded, du Double Saut au Clignement, et comprenez comment elles transforment votre build.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Enshrouded vous donne jusqu'à 184 points de compétence une fois que vous atteignez le niveau maximum et que vous nettoyez chaque Racine de Brume et Puits d'Élixir, mais savoir quels nœuds valent vos points fait la différence entre une build qui prospère et une qui peine à travers chaque combat de boss. Que vous brandissiez une hache à deux mains, que vous lanciez des sorts, ou que vous planiez sur la carte, une poignée de compétences s'applique à tous les styles de jeu. Ce guide détaille les 10 compétences indispensables, explique exactement ce qu'elles font et vous dit quand les prendre.

Arbre de compétences complet en fin de partie

Arbre de compétences complet en fin de partie

Combien de points de compétence peut-on obtenir dans Enshrouded ?

Selon le wiki d'Enshrouded sur les points de compétence, le maximum actuel est de 184 points de compétence, obtenus par trois sources :

  • Monter en niveau accorde 2 points de compétence par niveau
  • Terminer une Racine de Brume accorde 1 point de compétence
  • Terminer un Puits d'Élixir accorde 1 point de compétence

En multijoueur, vous devez être en ligne et à proximité pour recevoir un point de compétence lors d'activités de groupe, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous jouez en coopération. Avec 184 points disponibles, vous avez de la marge pour construire largement, mais au début, chaque point compte, donc prioriser les bons nœuds est important.

Quelles sont les 10 compétences indispensables ?

Ci-dessous se trouve un tableau de référence rapide des 10 compétences principales avant de détailler chacune d'elles.

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1. Double Saut (Survivant) - 4 points de compétence

Double Saut est en tête pour une bonne raison. Le second saut n'est pas une simple extension de hauteur, il vous permet de franchir environ deux couches de terrain complètes par rapport à un seul saut. Cela ouvre des Flèches Anciennes, des énigmes environnementales et des raccourcis qui nécessiteraient autrement de longs détours.

En combat, Double Saut s'associe à Plongeon pour délivrer un coup dévastateur en zone avec un léger effet de contrôle de foule qui désoriente les ennemis proches. Pour les nouveaux joueurs en particulier, cette combinaison, associée à Soin de Combat, crée une boucle de corps à corps étonnamment durable en début de partie.

L'astuce d'exploration la plus efficace combine Double Saut, Courant Ascendant et Aérien. Doublez le saut en l'air, déclenchez Courant Ascendant pour plus de hauteur, puis planez pour une distance maximale. Atterrissez et répétez pour traverser d'immenses étendues de carte beaucoup plus rapidement qu'en sprintant.

2. Clignement (Soigneur) - 4 points de compétence

Clignement remplace votre roulade d'esquive standard par un téléport court. Le coût en endurance reste le même, mais la distance parcourue est nettement plus grande, environ une à deux longueurs de personnage. L'animation semble également plus rapide, ce qui facilite grandement la création d'espace dans les combats serrés.

Associez-le à Clignement d'Urgence, le nœud adjacent, qui vous permet de vous libérer des effets de contrôle de foule. C'est particulièrement précieux contre des boss comme le Jeune Dragon Déchu, qui peut vous étourdir et vous laisser vulnérable à des attaques de suivi mortelles.

Ignorez le nœud de dégâts Attaque de Clignement. Comme il évolue désormais avec l'Intelligence, les dégâts sont négligeables à moins que vous ne jouiez une build de lanceur de sorts dédiée, et même dans ce cas, c'est une priorité basse.

3. Courant Ascendant (Assassin) - 4 points de compétence

Courant Ascendant se trouve dans l'arbre de compétences entre les branches Assassin et Trompeur. En planant, appuyer sur votre bouton de saut consomme 100 mana et vous propulse vers le haut, doublant effectivement votre temps de vol perçu et vous permettant de franchir des terrains qui vous arrêteraient autrement net.

Le coût de 100 mana est élevé pour les builds de corps à corps avec de petits réservoirs de mana. Une solution pratique consiste à équiper une Baguette avec une régénération de mana élevée lors de déplacements dans des zones à faible menace, afin que votre réservoir se recharge entre les utilisations. Notez que Courant Ascendant ne peut se déclencher qu'une fois par vol, nécessitant un atterrissage avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Courant Ascendant et Aérien sont presque toujours pris ensemble car ils amplifient directement le bénéfice de l'autre.

4. Estomac de Dessert (Survivant) - 4 points de compétence

La nourriture dans Enshrouded fournit désormais des bonus de dégâts fixes aux attaques de corps à corps, magiques ou à distance, et vous commencez avec trois emplacements de nourriture par défaut. Estomac de Dessert ajoute un quatrième emplacement pour 4 points de compétence, ce qui ouvre une flexibilité significative à des niveaux plus élevés.

Un exemple de configuration de nourriture pour lanceur de sorts en fin de partie pourrait ressembler à ceci :

  • Soupe Jaune Lumineuse pour la régénération de mana et les dégâts magiques
  • Thé pour la régénération d'endurance
  • Viande pour la régénération de santé
  • Thé Scintillant (quatrième emplacement) pour des dégâts bonus contre les Déchus

Ce quatrième emplacement peut également être échangé contre une capacité d'oxygène accrue lors de la plongée dans le Bassin d'Eau-Miroir ou une nourriture de régénération pour les rencontres difficiles en fin de partie. Prenez cette compétence plus tard dans votre progression comme un coup de pouce final plutôt qu'une priorité précoce.

5. Mineur (Noyau) - 4 points de compétence

La compétence Mineur de l'arbre Noyau donne une chance de 10% d'obtenir une ressource supplémentaire à chaque fois que vous minez. Sur le papier, cela semble modeste, mais lors des boucles de farming de fin de partie où vous avez besoin de centaines ou de milliers de matériaux pour les améliorations de base et la fabrication d'armes, ces drops bonus s'accumulent rapidement.

Pour en tirer le maximum, empilez les éléments suivants :

  • Maçon (prérequis obligatoire) : augmente les dégâts de la pioche de 30%
  • Pioche Dorée : la pioche actuelle de fin de partie avec des dégâts plus élevés et un coût d'endurance réduit
  • Casque de Mineur (fabriqué chez le Forgeron) : ajoute 15% de force de minage
  • Compétence Équipement de Qualité : réduit les dégâts des outils de 50%, réduisant la fréquence de réparation

Chaque build a éventuellement besoin de matériaux, faisant de Mineur et Maçon deux nœuds qui valent la peine d'être pris, quel que soit votre focus de combat.

6. Soin de Combat (Tank/Mage de Combat) - 3 points de compétence

Soin de Combat restaure 5% de votre santé maximale à chaque coup critique au corps à corps. En fin de partie avec une build à haute Constitution autour de 1 800 points de vie, cela se traduit par 90 points de vie récupérés par coup critique, ce qui s'accumule rapidement lors des combats prolongés.

Le véritable pouvoir vient de l'empilement avec d'autres sources de guérison :

  • Aura d'Eau pour une régénération passive à la seconde
  • Anneaux Gémeaux trouvés dans le Bosquet de la Mère des Printemps, qui accordent 7% de vol de vie (restaure 50% des dégâts infligés sous forme de santé)
  • Bandages et potions de santé pour une récupération rapide

Avec deux Anneaux Gémeaux équipés aux côtés de Soin de Combat et Aura d'Eau, une build de Hache à Deux Mains infligeant des coups de 4 000 dégâts peut récupérer d'énormes portions de santé en plein combat. La seule chose qui tuera de manière fiable cette configuration est les dégâts de chute.

7. Aura d'Eau (Soigneur) - 3 points de compétence

Aura d'Eau régénère passivement 1 point de vie par seconde pour chaque 2 points d'Intelligence pour vous et tous les joueurs à moins de 15 mètres. Aux statistiques de base, cela ne représente que 4 à 8 points de vie par seconde, mais en fin de partie avec 20 à 22 d'Intelligence, vous bénéficiez d'une guérison passive solide qui se cumule avec les bandages et la régénération par nourriture.

Prenez le nœud adjacent Eaux de Vie pour doubler le taux de guérison à 2 points de vie par 2 d'Intelligence. En jeu de groupe, un seul joueur a besoin de cette compétence car plusieurs instances ne se cumulent pas. Cette compétence a été ajustée dans plusieurs mises à jour en raison de sa force initiale, mais elle reste un investissement de 3 points valable, surtout en début et milieu de partie où les options de guérison sont limitées.

8. Dégagez ! (Trompeur) - 3 points de compétence

Dégagez ! est l'une des compétences les plus sous-estimées d'Enshrouded. Pour 3 points de compétence, elle remplace votre attaque à mains nues par un coup de poing magique qui étourdit presque tous les ennemis pendant environ deux secondes. Elle n'a pas de temps de recharge, coûte 30 mana par coup, et fonctionne sur les boss.

Pour l'utiliser, vous avez besoin d'un emplacement vide sur votre barre d'action pour que le jeu enregistre une attaque à mains nues. Le flux de travail est simple : passez à l'emplacement vide, frappez l'ennemi pour l'étourdir, puis revenez à votre arme et déchaînez vos dégâts pendant la fenêtre d'étourdissement.

C'est particulièrement utile pour les builds de corps à corps traitant des ennemis agressifs qui vous pressent constamment. L'absence de temps de recharge signifie que vous pouvez étourdir à plusieurs reprises tant que votre mana tient. Surveillez attentivement votre réservoir de mana lors des combats prolongés car les coups répétés le vident rapidement.

9. Aérien (Assassin) - 2 points de compétence

Avec seulement 2 points de compétence, Aérien est sans doute le nœud le plus rentable de tout l'arbre de compétences. Il réduit la consommation d'endurance du planeur de 30%, augmentant considérablement la distance que vous pouvez parcourir depuis les Flèches Anciennes et les terrains élevés.

Les planeurs améliorés débloqués par la progression de l'histoire réduisent encore la consommation d'endurance, donc Aérien s'ajoute à ces améliorations. Associez-le à Courant Ascendant et Double Saut pour le trio de traversal qui rend le déplacement dans Enshrouded vraiment agréable plutôt qu'une corvée.

Aérien réduit la consommation d'endurance du planeur de 30%

Aérien réduit la consommation d'endurance du planeur de 30%

10. Rebond (Survivant) - 8 points de compétence au total

Rebond est composé de trois nœuds distincts dans l'arbre Survivant, chacun coûtant 2, 2 et 4 points de compétence respectivement, chacun accordant une augmentation de 10% à la régénération d'endurance de base. Prendre les trois offre un boost total de 30%.

L'endurance dans Enshrouded alimente le blocage, l'esquive, le vol plané, le sprint et le double saut. Lors de combats prolongés en fin de partie comme le Jeune Dragon Déchu ou la Monstruosité Déchue, où vous esquivez et vous repositionnez constamment tout en gérant les sbires, la perte d'endurance devient un vrai problème. Les sucreries fournissent une régénération rapide, mais la régénération s'arrête en bloquant ou en planant, rendant les bonus de régénération passive plus fiables.

La compétence Ranger mérite d'être mentionnée ici comme complément : elle ajoute 5% de régénération d'endurance et +2 d'Endurance. Empilez cela avec des pièces d'armure et des buffs de nourriture pour pousser votre régénération d'endurance bien au-delà de 400, et les 30% de Rebond deviennent une augmentation significative de 120 points en pratique.

Évitez le blocage permanent. La régénération d'endurance s'arrête complètement lorsque vous maintenez le blocage, alors chronométrez vos blocages, esquivez si nécessaire et planez vers la sécurité pour maintenir la régénération active.

Quelles sont les meilleures compétences spécifiques aux armes ?

Au-delà du top 10 universel, plusieurs compétences axées sur les armes méritent d'être connues en fonction de votre orientation de build.

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Crescendo Tourbillon se démarque pour les builds à deux mains comme une attaque en zone à 360 degrés qui se déclenche automatiquement à la fin de votre chaîne d'attaques, éliminant efficacement les ennemis groupés. Charge Rapide bénéficie à toute build utilisant un Bâton car un temps de charge plus rapide signifie plus de dégâts par seconde et une meilleure disponibilité du canal de guérison. Maître des Baguettes peut se cumuler avec Tir Multiple sur une baguette Polymath pour tirer quatre projectiles par attaque.

Pour les discussions communautaires sur les totaux de points de compétence et comment ils se répartissent entre les sources, le fil de discussion de la communauté Steam sur les points de compétence d'Enshrouded est une référence utile si vous souhaitez vérifier votre compte en cours de partie.

Priorité des compétences par style de jeu

Toutes les compétences n'appartiennent pas à toutes les builds en même temps. Voici un cadre de priorité rapide :

  • Toutes les builds en début de partie : Double Saut, Aérien, Rebond, Mineur
  • Builds de corps à corps : Soin de Combat, Dégagez !, Lames Rapides ou Crescendo Tourbillon
  • Lanceurs de sorts : Aura d'Eau, Eaux de Vie, Charge Rapide, Clignement
  • Builds à distance : Tir Multiple, Aérien, Dégagez ! pour les urgences à courte portée
  • Focus exploration : Double Saut, Courant Ascendant, Aérien (le trio de traversal)
  • Améliorations de fin de partie : Estomac de Dessert, Maître des Baguettes, Maître des Dagues

Avec 184 points de compétence au total disponibles au niveau maximum, vous avez de la marge pour couvrir la plupart de ces aspects à terme. La clé est de savoir quoi prendre en premier afin de ne pas lutter en début et milieu de partie sans outils essentiels.

Pour plus de stratégies de build et de conseils sur tous types de jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver la prochaine build qui vaut la peine d'être essayée.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026