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Enshrouded : Guide des meilleures compétences, top 10 pour chaque build

Découvrez les 10 compétences indispensables dans Enshrouded, de Double Jump à Blink, et apprenez comment elles optimisent vos builds.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

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Enshrouded vous offre jusqu'à 184 points de compétence une fois le niveau maximum atteint et après avoir nettoyé toutes les Racines du Linceul et Puits d'Élixir. Cependant, savoir quels nœuds méritent vos points fait toute la différence entre un build performant et un personnage qui peine à chaque combat de boss. Que vous maniez une hache à deux mains, lanciez des sorts ou planiez au-dessus de la carte, une poignée de compétences s'applique à tous les styles de jeu. Ce guide détaille les 10 compétences indispensables, explique leur fonctionnement et vous indique quand les débloquer.

Arbre de compétences complet en endgame

Arbre de compétences complet en endgame

Combien de points de compétence pouvez-vous obtenir dans Enshrouded ?

Le maximum actuel est de 184 points de compétence, obtenus via trois sources :

  • Monter de niveau octroie 2 points de compétence par niveau
  • Terminer une Racine du Linceul octroie 1 point de compétence
  • Terminer un Puits d'Élixir octroie 1 point de compétence

En multijoueur, vous devez être en ligne et à proximité pour recevoir un point de compétence lors des activités de groupe, gardez cela à l'esprit en jouant en co-op. Avec 184 points disponibles, vous avez de quoi construire un build polyvalent, mais au début, chaque point compte ; il est donc important de prioriser les bons nœuds. Le wiki Enshrouded sur les points de compétence détaille la répartition selon toutes les sources si vous souhaitez vérifier votre total en cours de partie.

info
Ce guide reflète la mise à jour 7 d'Enshrouded : Wake of the Water. Les coûts et effets des compétences peuvent changer lors de futurs patchs, vérifiez donc toujours les notes de mise à jour officielles.

Quelles sont les 10 compétences indispensables ?

Vous trouverez ci-dessous un tableau de référence rapide des 10 meilleures compétences avant de détailler chacune d'entre elles.

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1. Double saut (Survivant) - 4 points de compétence

Le Double saut arrive en tête pour une bonne raison. Ce second saut n'est pas une simple extension de hauteur, il vous permet de franchir environ deux couches complètes de terrain par rapport à un saut simple. Cela ouvre l'accès aux Flèches Anciennes, aux puzzles environnementaux et aux raccourcis qui nécessiteraient sinon de longs détours.

En combat, le Double saut se combine avec Écrasement pour infliger un choc de zone dévastateur avec un léger effet de contrôle qui étourdit les ennemis proches. Pour les nouveaux joueurs en particulier, cette combinaison, couplée aux Soins de combat, crée une boucle de mêlée étonnamment durable en début de partie.

L'astuce d'exploration la plus efficace combine Double saut, Courant ascendant et Aérien. Faites un double saut, déclenchez le Courant ascendant pour gagner de la hauteur, puis planez pour une distance maximale. Atterrissez et recommencez pour traverser d'immenses zones de la carte bien plus rapidement qu'en sprintant.

info
Prenez le Double saut en priorité sur presque tous les builds. L'avantage en mobilité, tant pour l'exploration que pour le combat, est trop important pour être retardé.

2. Clignotement (Soigneur) - 4 points de compétence

Le Clignotement remplace votre roulade d'esquive standard par une téléportation à courte portée. Le coût en endurance reste le même, mais la distance parcourue est nettement plus grande, environ une à deux longueurs de personnage. L'animation semble également plus rapide, ce qui facilite grandement la création d'espace lors des combats serrés.

Associez-le à Clignotement d'urgence, le nœud adjacent, qui vous permet de vous libérer des effets de contrôle. C'est particulièrement précieux contre des boss comme le Jeune Dragon de la Déchéance, qui peut vous étourdir et vous laisser vulnérable à des attaques fatales.

Ignorez le nœud de dégâts Attaque de clignotement. Comme il dépend désormais de l'Intelligence, les dégâts sont négligeables à moins d'avoir un build spécialisé en sorts, et même dans ce cas, ce n'est pas une priorité.

3. Courant ascendant (Assassin) - 4 points de compétence

Le Courant ascendant se situe dans l'arbre de compétences entre les branches Assassin et Farceur. En planant, appuyer sur le bouton de saut consomme 100 mana et vous propulse vers le haut, doublant efficacement votre temps de vol perçu et vous permettant de gravir des terrains qui vous bloqueraient autrement.

Le coût de 100 mana est élevé pour les builds de mêlée avec de petites réserves. Une astuce pratique consiste à équiper une Baguette avec une forte régénération de mana lors des déplacements dans les zones à faible risque afin que votre jauge se remplisse entre deux utilisations. Notez que le Courant ascendant ne peut être déclenché qu'une fois par vol, nécessitant un atterrissage avant de pouvoir être réutilisé.

Courant ascendant et Aérien sont presque toujours pris ensemble car ils amplifient directement leurs avantages respectifs.

4. Estomac à dessert (Survivant) - 4 points de compétence

La nourriture dans Enshrouded fournit désormais des bonus de dégâts fixes pour les attaques au corps à corps, magiques ou à distance, et vous commencez avec trois emplacements de nourriture par défaut. Estomac à dessert ajoute un quatrième emplacement pour 4 points de compétence, ce qui offre une grande flexibilité aux niveaux supérieurs.

Un exemple de configuration alimentaire pour un mage en fin de jeu pourrait ressembler à ceci :

  • Soupe jaune éclatante pour la régénération de mana et les dégâts magiques
  • Thé pour la régénération d'endurance
  • Viande pour le maintien de la santé
  • Thé scintillant (quatrième emplacement) pour des dégâts bonus contre les Déchus

Ce quatrième emplacement peut également être échangé pour une capacité d'oxygène accrue lors de la plongée dans le Bassin de l'Eau du Voile ou une nourriture de régénération pour les rencontres difficiles. Prenez cette compétence plus tard dans votre progression comme un boost de performance final plutôt qu'une priorité initiale.

5. Mineur (Base) - 4 points de compétence

La compétence Mineur dans l'arbre de Base donne une chance de 10% d'obtenir une ressource supplémentaire à chaque fois que vous minez. Sur le papier, cela semble modeste, mais lors des boucles de farming en fin de jeu où vous avez besoin de centaines ou de milliers de matériaux pour les améliorations de base et l'artisanat d'armes, ces bonus s'accumulent rapidement.

Pour en tirer le meilleur parti, cumulez les éléments suivants :

  • Maçon (prérequis nécessaire) : augmente les dégâts de la pioche de 30%
  • Pioche dorée : la pioche actuelle de fin de jeu avec des dégâts plus élevés et un coût en endurance réduit
  • Casque de mineur (fabriqué chez le Forgeron) : ajoute 15% de force de minage
  • Compétence Équipement de qualité : réduit l'usure des outils de 50%, diminuant la fréquence des réparations

Chaque build a besoin de matériaux, faisant de Mineur et Maçon deux nœuds qui valent la peine d'être pris, quel que soit votre style de combat.

6. Soins de combat (Tank/Mage de combat) - 3 points de compétence

Soins de combat restaure 5% de votre santé maximale à chaque coup critique au corps à corps. En fin de jeu, avec un build à haute Constitution tournant autour de 1 800 PV, cela représente 90 PV récupérés par coup critique, ce qui s'additionne rapidement lors des combats prolongés.

La vraie puissance vient du cumul avec d'autres sources de soins :

  • Aura d'eau pour une régénération passive par seconde
  • Anneaux Gémeaux trouvés dans le Bosquet des Papillons des Terres de Printemps, qui accordent 7% de vol de vie (restaurent 50% des dégâts infligés sous forme de santé)
  • Bandages et potions de santé pour une récupération immédiate

Avec deux Anneaux Gémeaux équipés aux côtés de Soins de combat et Aura d'eau, un build à la Hache à deux mains infligeant des coups à 4 000 dégâts peut récupérer des quantités massives de santé en plein combat. La seule chose qui tuera réellement ce build est les dégâts de chute.

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Les Anneaux Gémeaux ne cumulent pas leur pourcentage de vol de vie de manière additive, mais en équiper deux double vos chances de déclencher l'effet de soin à chaque coup.

7. Aura d'eau (Soigneur) - 3 points de compétence

Aura d'eau régénère passivement 1 point de santé par seconde pour chaque 2 points d'Intelligence pour vous et tous les joueurs dans un rayon de 15 mètres. Avec les statistiques de base, cela ne représente que 4 à 8 PV par seconde, mais en fin de jeu, avec 20 à 22 d'Intelligence, vous obtenez un soin passif solide qui se cumule avec les bandages et la régénération de la nourriture.

Prenez le nœud adjacent Eaux de vie pour doubler le taux de soin à 2 PV par 2 Intelligence. En groupe, un seul joueur a besoin de cette compétence car plusieurs instances ne se cumulent pas. Cette compétence a été ajustée dans plusieurs mises à jour en raison de sa puissance initiale, mais elle reste un investissement de 3 points rentable, surtout en début et milieu de partie où les options de soin sont limitées.

8. Dégage ! (Farceur) - 3 points de compétence

Dégage ! est l'une des compétences les plus sous-estimées d'Enshrouded. Pour 3 points de compétence, elle remplace votre attaque à mains nues par un coup de poing magique qui étourdit presque n'importe quel ennemi pendant environ deux secondes. Elle n'a pas de temps de recharge, coûte 30 mana par coup et fonctionne sur les boss.

Pour l'utiliser, vous devez avoir un emplacement vide dans votre barre d'action afin que le jeu enregistre une attaque à mains nues. Le fonctionnement est simple : passez à l'emplacement vide, frappez l'ennemi pour l'étourdir, puis repassez à votre arme et infligez vos dégâts pendant la fenêtre d'étourdissement.

C'est particulièrement utile pour les builds de mêlée face à des ennemis agressifs qui vous mettent constamment la pression. L'absence de temps de recharge signifie que vous pouvez étourdir à répétition tant que votre mana tient. Surveillez attentivement votre jauge de mana lors des combats prolongés car les coups répétés la vident rapidement.

info
Dégage ! est particulièrement efficace contre les ennemis de mêlée équipés de boucliers. Étourdissez-les, reculez et lancez une attaque lourde ou un sort avant qu'ils ne récupèrent.

9. Aérien (Assassin) - 2 points de compétence

Avec seulement 2 points de compétence, Aérien est sans doute le nœud au meilleur rapport qualité-prix de tout l'arbre. Il réduit la consommation d'endurance du planeur de 30%, augmentant considérablement la distance que vous pouvez parcourir depuis les Flèches Anciennes et les terrains élevés.

Les meilleurs planeurs débloqués via la progression de l'histoire réduisent encore davantage la consommation d'endurance, donc Aérien se cumule avec ces améliorations. Associez-le à Courant ascendant et Double saut pour le trio d'exploration qui rend le déplacement dans Enshrouded vraiment agréable plutôt qu'une corvée.

Aérien réduit l'endurance du planeur de 30%

Aérien réduit l'endurance du planeur de 30%

10. Rebond (Survivant) - 8 points de compétence au total

Rebond se compose de trois nœuds distincts dans l'arbre Survivant, coûtant respectivement 2, 2 et 4 points de compétence, chacun accordant une augmentation de 10% à la régénération d'endurance de base. Prendre les trois offre un boost total de 30%.

L'endurance dans Enshrouded alimente le blocage, l'esquive, le vol plané, le sprint et le double saut. Lors de combats de fin de jeu prolongés comme contre le Jeune Dragon de la Déchéance ou la Monstruosité de la Déchéance, où vous esquivez et vous repositionnez constamment tout en gérant les ennemis supplémentaires, la consommation d'endurance devient un vrai problème. Les sucreries offrent une régénération rapide, mais la régénération s'interrompt pendant le blocage ou le vol plané, rendant les bonus de régénération passive plus fiables.

La compétence Ranger mérite d'être mentionnée ici en complément : elle ajoute 5% de régénération d'endurance et +2 en Endurance. Cumulez cela avec des pièces d'armure et des buffs de nourriture pour pousser votre régénération d'endurance bien au-dessus de 400, et le 30% de Rebond devient une augmentation significative de 120 points en pratique.

Évitez le blocage permanent. La régénération d'endurance s'arrête complètement tant que vous maintenez le blocage, alors gérez vos blocages, esquivez quand nécessaire et planez vers la sécurité pour maintenir la régénération active.

Quelles sont les meilleures compétences spécifiques aux armes ?

Au-delà du top 10 universel, plusieurs compétences axées sur les armes valent la peine d'être connues selon l'orientation de votre build.

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Crescendo du tourbillon se distingue pour les builds à deux mains comme une attaque de zone à 360 degrés qui se déclenche automatiquement à la fin de votre enchaînement, éliminant efficacement les ennemis groupés. Charge rapide profite à tout build utilisant un Bâton, car une vitesse de charge plus rapide signifie plus de dégâts par seconde et une meilleure disponibilité du soin canalisé. Maître des baguettes peut se cumuler avec Tir multiple sur une baguette Polymath pour tirer quatre projectiles par attaque.

Pour les discussions de la communauté sur les totaux de points de compétence et leur répartition, le fil de discussion de la communauté Steam sur les points de compétence d'Enshrouded est une référence utile si vous souhaitez vérifier votre total en cours de partie.

Priorité des compétences par style de jeu

Toutes les compétences ne conviennent pas à tous les builds en même temps. Voici un cadre de priorité rapide :

  • Tous les builds au début : Double saut, Aérien, Rebond, Mineur
  • Builds de mêlée : Soins de combat, Dégage !, Lames rapides ou Crescendo du tourbillon
  • Mages : Aura d'eau, Eaux de vie, Charge rapide, Clignotement
  • Builds à distance : Tir multiple, Aérien, Dégage ! pour les urgences au corps à corps
  • Focus exploration : Double saut, Courant ascendant, Aérien (le trio de déplacement)
  • Fin de jeu : Estomac à dessert, Maître des baguettes, Maître des dagues

Avec 184 points de compétence disponibles au niveau maximum, vous avez de quoi couvrir la plupart de ces bases à terme. La clé est de savoir quoi prendre en premier pour ne pas galérer en début et milieu de partie sans outils essentiels.

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Les points de compétence des Racines du Linceul en multijoueur ne comptent que si vous êtes en ligne et physiquement à proximité lorsque la racine est terminée. Ne manquez pas de points gratuits en étant hors ligne ou dans une autre zone de la carte.

Pour plus de stratégies de build et de conseils sur tous types de jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver le prochain build à essayer.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026