Guide Enshrouded Sparkworks : Créez des systèmes logiques interactifs
Enshrouded (2024) a ajouté Sparkworks avec sa mise à jour 1.0, changeant radicalement la construction de base dans Embervale. Au lieu de murs et de décorations statiques, vous pouvez désormais relier des leviers, des plaques de pression et des boutons à des portes, des pièges et des apparitions d'ennemis via un éditeur de graphe 2D. Le résultat peut aller d'une simple porte automatique à un donjon complet avec des pièges à pointes temporisés et des passages secrets. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ce système, comment obtenir l'outil Sparkworks et comment construire votre premier puzzle fonctionnel.
Qu'est-ce que Sparkworks dans Enshrouded ?
Sparkworks est le système de logique de construction d'Enshrouded, introduit avec la version 1.0. Le concept est simple : connectez une entrée à une sortie, et votre construction réagira aux actions du joueur. Tirez un levier et une porte s'ouvre. Marchez sur une plaque de pression et une trappe s'ouvre sous vos pieds. Keen Games décrit cela comme un moyen de transformer n'importe quelle base en une aventure interactive.
Le système utilise un éditeur de graphe 2D pour configurer ces relations. Dans l'éditeur, vous pouvez définir des règles de comportement, ajouter des conditions et enchaîner plusieurs connexions. Les composants confirmés incluent des leviers, des boutons, des plaques de pression et des zones de déclenchement pour les entrées, ainsi que des portes, des trappes, des pièges et des apparitions d'ennemis pour les sorties. Des opérateurs logiques comme les portes NOT et OR, ainsi que des horloges pour les délais temporisés, vous permettent de créer des circuits plus complexes une fois les bases maîtrisées.
Les boîtiers de commutation (Switchboxes) servent de hubs visuels pour l'ensemble du graphe. Vous pouvez renommer les connexions à l'intérieur, masquer les boîtiers pour un rendu plus propre, ou les utiliser comme point central pour inspecter n'importe quel circuit en un coup d'œil.
Comment obtenir l'outil Sparkworks ?
Voici la réponse courte : terminez la quête Contreptions et mécanismes, que vous recevez du Charpentier une fois qu'il est installé dans votre base.
Étape par étape : débloquer l'outil Sparkworks
- Débloquez et installez le Charpentier dans votre base.
- Parlez-lui et acceptez la quête Contreptions et mécanismes.
- Suivez le marqueur de quête jusqu'au Sanctuaire nocturne piégé. Le Charpentier pense que les Anciens ont laissé des outils et des connaissances pour construire des mécanismes à l'intérieur de l'un de leurs Sanctuaires nocturnes.
- Entrez dans le Sanctuaire nocturne et naviguez à travers les zones piégées à l'intérieur.
- Localisez le coffre contenant l'outil Sparkworks et ramassez-le.
- Retournez à votre base et fabriquez l'établi Sparkworks auprès du Charpentier.
- Placez l'établi Sparkworks dans votre base pour terminer la quête et gagner 100 points d'expérience.
Une fois l'établi Sparkworks placé, vous pouvez fabriquer des outils Sparkworks supplémentaires directement depuis celui-ci. L'outil apparaît également parfois comme butin aléatoire dans les coffres, alors gardez l'œil ouvert pendant votre exploration.
À quoi sert réellement l'outil Sparkworks ?
Équipez l'outil Sparkworks pour ouvrir le graphe logique de n'importe quel boîtier de commutation ou composant connecté à portée. À partir de là, vous pouvez lier des entrées à des sorties, définir des règles de comportement et configurer des délais ou des conditions. L'outil est le seul moyen d'éditer ces circuits, vous devez donc l'avoir équipé chaque fois que vous souhaitez modifier un mécanisme.
Le graphe prend en charge les éléments suivants :
- Entrées : leviers, boutons, plaques de pression, zones de déclenchement
- Sorties : portes, trappes, apparitions d'ennemis, pièges
- Opérateurs logiques : portes NOT, OR
- Temporisation : horloges pour les délais entre le déclenchement et la réponse
L'erreur que font la plupart des joueurs est d'essayer de construire un donjon complexe avant de tester une seule connexion. Commencez par une entrée et une sortie visible. Confirmez que le comportement fonctionne exactement comme prévu avant d'ajouter un second déclencheur.
Comment construire votre premier puzzle Sparkworks ?
Le meilleur premier projet est une petite pièce avec une plaque de pression et une porte. Gardez les deux dans votre champ de vision direct. L'objectif est d'apprendre comment la relation entrée-sortie se comporte avant de commencer à enchaîner les conditions.
Planification de la pièce
Laissez une ouverture temporaire dans le mur pendant que vous travaillez. Cela vous permet de circuler entre l'entrée et la sortie sans dépendre d'un mécanisme inachevé, ce qui rend les tests beaucoup moins frustrants. Bouchez l'ouverture seulement une fois que le circuit fonctionne de manière fiable.
Positionnez la plaque de pression sur un accès dégagé vers la porte. Laissez suffisamment d'espace pour qu'un joueur puisse s'arrêter, regarder la porte et comprendre ce que le fait d'avancer va provoquer. Gardez les décorations hors du chemin jusqu'à ce que le mécanisme soit stable.
Configuration du graphe
Utilisez l'éditeur de graphe pour connecter la plaque de pression à la porte. Commencez par une seule connexion, puis vérifiez les options de comportement pour ces objets spécifiques.
Faites attention à ce qui se passe lorsque l'entrée cesse d'être active. Une porte qui reste ouverte après que quelqu'un a quitté la plaque crée un puzzle différent de celle qui se ferme immédiatement. Choisissez le comportement qui correspond à votre intention de conception et construisez la pièce autour de ce que vous observez.
| Composant | Rôle dans cette conception |
|---|---|
| Plaque de pression | Entrée activée par le joueur |
| Porte | Sortie observée par le joueur |
| Connexion du graphe | Relation que vous configurez entre les deux |
| Règle de comportement | Détermine ce qui se passe quand l'entrée s'arrête |
Test du mécanisme
Parcourez la pièce comme le ferait un visiteur. Approchez-vous de la plaque sans utiliser votre raccourci, activez-la, observez la porte, puis recommencez depuis l'autre côté. Vérifiez si un joueur peut quitter la plaque, atteindre la porte et revenir sans rester coincé.
- Testez une connexion à la fois si le résultat est inattendu.
- Vérifiez quels objets le graphe connecte avant de changer une règle.
- Gardez la sortie visible pendant que vous établissez l'interaction de base.
- Faites essayer la pièce à un autre joueur sans lui expliquer la solution au préalable.
Un testeur confus est un retour utile. S'il ne peut pas dire quelle porte a changé, améliorez la visibilité. S'il comprend la solution mais ne peut pas la terminer, ajustez le mécanisme ou le chemin. Changer les deux en même temps rend le test suivant plus difficile à interpréter.

Connexion de la plaque de pression à la porte
Que pouvez-vous construire au-delà du premier puzzle ?
Une fois que la pièce avec la porte fonctionne de manière cohérente, ajoutez une nouvelle idée à la fois. Déplacez la plaque de pression hors du chemin principal pour qu'elle nécessite de l'exploration. Construisez une deuxième pièce autour d'un levier. Planifiez un défi de trappe avec une approche clairement signalée.
Gardez une copie fonctionnelle de la pièce originale pour pouvoir comparer le nouveau comportement avec un mécanisme que vous comprenez déjà. Sparkworks est conçu pour évoluer avec votre ambition, mais les joueurs qui construisent les donjons les plus impressionnants ont tous commencé par une seule connexion fiable.
Le partage d'aventure (Adventure Sharing) vous permet de distribuer des mondes terminés à d'autres joueurs. Testez minutieusement le comportement des déclencheurs et de réinitialisation avant de partager. Une porte qui s'ouvre correctement une fois est différente d'une expérience qui se comporte comme prévu sur plusieurs sessions de jeu.
Questions fréquemment posées
Peut-on fabriquer plus d'un outil Sparkworks ?
Oui. Une fois l'établi Sparkworks placé dans votre base, vous pouvez fabriquer des outils supplémentaires à partir de celui-ci. L'outil tombe aussi occasionnellement des coffres dans le monde.
Faut-il équiper l'outil Sparkworks pour utiliser les mécanismes ?
Non. Les joueurs interagissent normalement avec les mécanismes terminés sans avoir besoin d'équiper l'outil. Vous n'avez besoin de l'outil Sparkworks que lorsque vous souhaitez ouvrir et modifier le graphe logique.
Peut-on utiliser des portes logiques dans le premier puzzle ?
Vous pouvez, mais il n'y a aucune raison de le faire. Ajoutez les portes NOT et OR seulement après que la connexion entrée-sortie de base fonctionne de manière fiable. La complexité avant la stabilité produit des circuits très difficiles à déboguer.
Sparkworks fonctionne-t-il en multijoueur ?
Oui, et il est préférable d'en informer les autres joueurs avant de commencer à modifier des pièges dans un monde partagé. Testez d'abord les nouveaux mécanismes dans une zone séparée.
Pour des systèmes plus approfondis dans Embervale, le guide de progression Enshrouded complet couvre l'avancement de l'Autel de la Flamme, les déblocages de survivants et tout ce qui contribue à une base bien construite. Si vous débutez, le guide du débutant Enshrouded détaille les systèmes de survie de base avant que Sparkworks ne devienne pertinent. Pour la collection complète de stratégies couvrant chaque partie du jeu, le hub des guides Enshrouded organise tout par sujet.





