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Enshrouded 1.0 Patch Notes: Every Major Change Explained

Notes de mise à jour Enshrouded 1.0 : Tous les changements majeurs expliqués

Enshrouded 1.0 introduit Cinder's Cradle, un niveau max de 50, 37 ennemis, 9 sorts, Sparkworks et les changements complets de la version 1.0.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
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10 min
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Intermédiaire
Quels sont les changements majeurs dans Enshrouded 1.0 ?
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Enshrouded (2024) vient de quitter l'accès anticipé avec sa plus grosse mise à jour de loin. La version 1.0.0.0 est sortie le 15 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5, et elle touche quasiment tous les systèmes du jeu. Nouveau biome, plafond de niveau relevé, 37 nouveaux ennemis, 9 nouveaux types de sorts, un système logique complet pour les bâtisseurs, lore doublé et un début de jeu retravaillé : ce n'est pas juste une mise à jour de finition. Voici tout ce qui a changé.

Quels sont les changements majeurs dans Enshrouded 1.0 ?

Voici la réponse courte : la carte complète d'Embervale est désormais ouverte, l'histoire principale se conclut, le plafond de niveau des joueurs passe à 50, les builds de mage ont reçu une extension massive et les bâtisseurs disposent d'un système logique complet appelé Sparkworks. Le tableau ci-dessous résume les chiffres clés.

SystèmeChangements en 1.0
Plafond de niveau du joueur50
Niveau max d'équipement (amélioré au max)55
Nombre max d'Autels de la Flamme16 au niveau de Flamme 11
Nouvelles Racines du Linceul12 dans le Berceau de Cendre, 6 aux confins des biomes étendus
Nouveaux ennemis et variantes37 au total, 14 issus de la nouvelle faction du Berceau de Cendre
Nouveaux types de sorts9
Chance de butin des coffres légendaires+5% dans tous les coffres
Temps de Linceul des capsules sablier~70% de plus par capsule
Coûts des coffres de fin de salle des Hollow HallsRéduits de 25%
Durée du Feu FolletPassée de 5 minutes à 10 minutes
Dégâts des patrouilles nocturnes de charognardsRéduits à ~60% de la valeur précédente
Mise à jour Enshrouded 1.0 : biome Berceau de Cendre, lave et îles flottantes

Vue d'ensemble du Berceau de Cendre

Le Berceau de Cendre et la carte complète d'Embervale

L'ajout phare est le Berceau de Cendre, un nouveau biome septentrional situé au-delà des portes après le Bassin de Veilwater. Sa couche inférieure est une terre désolée marquée par la lave, composée de ruines antiques et de corruption du Linceul. Au-dessus, des îles flottantes construites par les Anciens abritent une nouvelle faune, une architecture inédite et les gardiens protégeant le chapitre final de l'histoire. En termes de taille brute, il se situe entre Blackmire et le Bassin de Veilwater.

Le Berceau de Cendre n'est pas le seul nouveau territoire. Les frontières de Springlands, Blackmire et Kindlewastes ont toutes été étendues. Ces zones périphériques sont moins denses que l'itinéraire de progression principal, mais contiennent de nouvelles quêtes, des points d'intérêt et 6 Racines du Linceul supplémentaires en plus des 12 situées dans le Berceau de Cendre lui-même.

Deux nouveaux Hollow Halls ouvrent également leurs portes : un dans les Sommets d'Albaneve et un dans le Bassin de Veilwater. Des structures situées dans d'anciens biomes, que les joueurs de l'accès anticipé tentaient d'atteindre depuis des années, font désormais partie du cheminement de la quête principale. La plupart des anciennes zones de non-construction à travers le monde sont également désormais ouvertes pour les bases des joueurs.

Comment la 1.0 modifie-t-elle la progression et le plafond de niveau ?

Le plafond de niveau du joueur passe à 50, et l'équipement entièrement amélioré peut atteindre le niveau 55. Cela offre aux joueurs de retour de l'accès anticipé un palier de progression significatif vers lequel travailler, plutôt que d'entrer dans le nouveau biome en étant déjà au maximum.

La progression de la Flamme s'étend également. Atteindre les nouveaux paliers supérieurs de la Flamme augmente la distance à laquelle le Linceul peut être repoussé, et le nombre maximal d'Autels de la Flamme grimpe à 16 au niveau de Flamme 11. Le déverrouillage des ensembles d'armures est également moins confus : chaque amélioration de la Flamme débloque automatiquement les ensembles d'armures fabricables du palier suivant, vous n'avez donc plus besoin de tomber sur une ressource spécifique pour déclencher le déverrouillage.

Un nouveau survivant spécialisé dans les connaissances et recettes anciennes rejoint la base, et le Berceau de Cendre apporte son propre palier d'artisanat couvrant l'équipement, les outils, la nourriture, les consommables, les flèches et les sorts.

Si vous découvrez le système complet pour la première fois, le guide de progression d'Enshrouded couvre en détail les Autels de la Flamme, les déblocages de survivants et le cheminement complet de l'avancement.

Mise à jour Enshrouded 1.0 : interface d'amélioration d'équipement niveau 55

Écran d'amélioration d'équipement niveau 55

Quels sont les 9 nouveaux sorts ajoutés en 1.0 ?

Les builds de mage ont reçu l'extension de combat la plus substantielle de cette mise à jour. Neuf nouveaux types de sorts couvrent le contrôle de foule, les dégâts de zone, l'utilitaire et les invocations.

Nouveau sortRôle
Drain de ManaDraine le Mana ennemi et restaure celui du lanceur
EntraveContrôle de foule, immobilise les ennemis
Pilier de FlammesDégâts de feu directs
BlizzardDégâts de glace de zone
Boule de FoudreDégâts de foudre de zone
Invocation de Totem de FeuDéploie un totem de feu allié
Invocation de Totem de GlaceDéploie un totem de glace allié
Invocation de Totem de ChocDéploie un totem de foudre allié
Invocation de Squelette du LinceulInvoque un compagnon squelette

L'invocation est désormais une orientation de build viable. Deux nouvelles compétences, Nécromancie Avancée et Maîtrise des Totems, vous permettent d'augmenter respectivement le nombre de squelettes et de totems actifs. Le jeu suit les invocations actives et remplace la plus ancienne lorsque le plafond est dépassé.

Chaque sort existant gagne également une version Éternelle, et les sorts Éternels peuvent être améliorés comme de l'équipement. Il existe désormais 22 versions de sorts Éternels de palier 7 disponibles. L'ancien désagrément de la gestion des charges de sorts limitées en fin de jeu est pratiquement éliminé pour les joueurs utilisant les versions Éternelles.

Les coûts de fabrication des sorts sont également plus bas dans l'ensemble. Les besoins en ectoplasme ont été réduits pour plusieurs recettes, les gemmes minées servent désormais à la fabrication de certaines charges de sorts, et les ressources rares ont été supprimées de plusieurs recettes de palier inférieur.

Pour une analyse des compétences qui soutiennent ces nouveaux builds de sorts et des choix passifs les plus importants, le guide des meilleures compétences d'Enshrouded couvre les meilleurs choix pour chaque type de build.

Changements de combat : baguettes, blocage et nouvelles compétences

Les baguettes ont fait l'objet d'une refonte importante. Elles disposent désormais d'une attaque lourde capable de percer les ennemis et d'interrompre les adversaires plus faibles. Deux nouvelles options dans l'arbre de compétences étendent cela : Attaque de Baguette Aérienne ajoute des coups de baguette en zone tout en étant en l'air, et Attaque d'Esquive de Baguette ajoute une option d'esquive plus large et perforante. La visée libre est désormais disponible pour les utilisateurs de baguettes, et le changement de cible après des attaques à l'arc ou à la baguette en verrouillage strict est nettement plus rapide.

Le blocage répond désormais immédiatement à la direction de la caméra plutôt que d'attendre que le modèle du personnage pivote. L'endurance récupère également pendant le blocage, ce qui change la sensation du jeu défensif lors des combats prolongés.

Autres nouvelles compétences ajoutées en 1.0 :

  • Explosion et Incantation — après un coup critique à la baguette, la prochaine attaque au bâton dans les 10 secondes inflige 50% de dégâts de base supplémentaires
  • Perforation — augmente les dégâts de perforation à distance
  • Barrage — les attaques à l'arc ont une chance de restaurer la durabilité de l'arme
  • Instinct de Survie — tuer des ennemis infestés par le Linceul avec un arc ou une dague restaure le temps de Linceul

Les compétences de dague ont été déplacées de la section Guerrier de l'arbre de compétences vers la section Assassin. Plusieurs compétences existantes, dont Vétéran, Spécialisation à une main, Feux Intérieurs et Snap, ont reçu des ajustements de coût et d'efficacité.

Côté équilibrage, la Gemme de Réaction Toxique passe désormais de +21% DPS au niveau 10 à 65% au niveau 50. La Gemme de Manie du Combat et la Gemme d'Obsession ont été atténuées. Les attaques de mêlée lourdes peuvent désormais toucher plusieurs ennemis proches, et la portée du deuxième coup de hache à deux mains ainsi que l'attaque tourbillon ont été corrigées après un problème de ratés persistant.

Mise à jour Enshrouded 1.0 : options de l'arbre de compétences de baguette et attaque aérienne

Options de l'arbre de compétences de baguette

Comment le boss des Sommets d'Albaneve a-t-il été modifié ?

Il s'agit de l'une des refontes de rencontre individuelle les plus importantes de la 1.0. Le boss a bénéficié d'une réduction de santé, d'une arène plus sûre avec une zone praticable plus large et des ancres de grappin pour se rétablir après une chute, ainsi qu'une nouvelle phase d'épuisement où il atterrit sur la plateforme principale, offrant aux personnages de mêlée une fenêtre de dégâts fiable.

Les flèches étourdissantes et les dégâts de choc fonctionnent désormais beaucoup mieux contre lui. Le point faible dorsal fonctionne pour toutes les armes au lieu des seules flèches. Les courbes de trajectoire des projectiles ont été ajustées afin qu'ils puissent atteindre les joueurs distants, et un correctif empêche la rencontre de se réinitialiser pendant que des joueurs sont encore présents.

Qu'est-ce que Sparkworks et comment cela change-t-il la construction de base ?

Sparkworks est le nouveau système logique pour les bâtisseurs. Il connecte les entrées et les sorties via des outils fabricables et des accessoires interactifs, puis vous permet de visualiser et de configurer ces connexions dans un éditeur de graphe 2D dédié. Un levier ouvre une porte. Une plaque de pression active un piège. Empilez la logique et vous pourrez construire des puzzles, des escape rooms, des arènes et des rencontres ennemies.

Le système s'intègre directement au Partage d'Aventure, donnant aux créateurs les outils nécessaires pour construire des expériences jouables complètes plutôt que de simples architectures impressionnantes.

La compétence Architecte Aérien, située près du centre de l'arbre de compétences, active un mode de construction en vol libre. Les emplacements de construction élevés, gênants ou auparavant inaccessibles deviennent beaucoup plus pratiques avec cette compétence. La plupart des anciennes zones de non-construction à travers Embervale autorisent désormais également la construction par les joueurs.

Quels changements de confort de jeu (QoL) sont les plus importants ?

Certaines des améliorations les plus immédiatement visibles sont plus modestes que le nouveau biome, mais affecteront presque chaque session.

FonctionnalitéChangements
Ramassage de butinMaintenez l'interaction pour collecter le butin éparpillé dans un large rayon, ou activez la collecte automatique
Coffres de stockageAméliorez ou convertissez en Coffres Magiques sans les vider
Nommage des coffres et marqueursLes coffres de stockage et les marqueurs de carte personnalisés peuvent être nommés librement
Proportions des personnagesChoisissez entre des proportions classiques et plus réalistes chez le Barbier
PêcheTous les poissons sont disponibles dans chaque point d'eau ; le palier de l'appât détermine ce que vous attrapez
HUDChaque élément du HUD possède des paramètres de visibilité individuels
Permissions de serveurLes hôtes définissent les rôles de permission à tout moment ; les rôles persistent entre les sessions
Voyage rapide depuis le litLe voyage rapide est désormais possible en dormant dans un lit

Les déplacements ont reçu de nouvelles animations d'arrêt, de démarrage et de demi-tour à 180 degrés. La cinématique inverse place désormais correctement les mains et les pieds sur les terrains irréguliers. La traversée des pentes raides est plus cohérente, et le mouvement dans les escaliers sur des marches d'une hauteur de 1 voxel est beaucoup plus fluide.

Les notes de lore, livres et lettres sont désormais entièrement narrés en anglais, allemand et chinois mandarin. Plusieurs entrées peuvent être mises en file d'attente dans une liste de lecture et la lecture se met automatiquement en pause pendant les combats. Les survivants artisans clés et les donneurs de quêtes sont doublés dans les trois mêmes langues.

Graphismes et performances : qu'est-ce qui s'est réellement amélioré ?

Le nouveau moteur de rendu de briques donne au terrain voxel et aux structures construites par les joueurs beaucoup plus de détails visibles à longue distance. Les grandes bases ne s'effondrent plus en formes de blocs grossiers lorsqu'elles sont vues de loin.

Chaque biome dispose désormais de paramètres distincts d'éclairage, d'humidité de l'air et d'atmosphère du ciel. L'illumination globale dynamique utilise davantage le monde pour un éclairage plus réaliste, les couleurs du Linceul sont plus vibrantes et les forêts denses sont éclairées plus naturellement sous leur canopée. Le brouillard de hauteur ajoute de la profondeur à travers le paysage.

Sur le plan technique :

  • Réduction des besoins en mémoire vidéo sans diminuer la qualité visuelle
  • Réduction des coûts de performance CPU sur plusieurs systèmes
  • Le temps de compilation des shaders après des mises à jour ou des changements de pilotes GPU est nettement plus court
  • Le coût de performance des ombres des lumières ponctuelles dans les grandes bases est considérablement réduit
  • Support HDR ajouté avec un écran de calibration dédié
  • Enshrouded est passé à un nouveau système de collision
  • Amélioration des performances sur Steam Deck et les GPU d'entrée de gamme

Que devraient faire les joueurs de retour en premier ?

Si vous chargez une sauvegarde existante de l'accès anticipé, l'arbre de compétences sera réinitialisé au premier chargement. C'est la chose la plus importante à gérer avant toute autre chose.

  1. Redistribuez vos points de compétence remboursés avant de quitter la base
  2. Vérifiez vos raccourcis clavier — les raccourcis personnalisés ont été réinitialisés pour cette mise à jour
  3. Parlez à vos survivants artisans — de nouveaux services, options d'amélioration et recettes sont disponibles
  4. Améliorez vos coffres de stockage sur place sans les vider
  5. Élevez la Flamme — le Berceau de Cendre et les nouveaux paliers de progression sont verrouillés derrière un développement supplémentaire de la Flamme
  6. Revisitez les anciens biomes — de nouvelles zones, Racines du Linceul, structures précédemment verrouillées et Hollow Halls existent en dehors du Berceau de Cendre

Keen recommande un nouveau départ pour les joueurs qui souhaitent découvrir le début de jeu retravaillé tel qu'il a été conçu, mais les grandes bases existantes sont entièrement prises en charge.

Les nouveaux joueurs commençant une partie trouveront plus de coffres dans Springlands et Revelwood, des routes plus propres, des camps ennemis de début de jeu retravaillés et un premier gain de niveau qui se déclenche désormais correctement lors du placement du premier Autel de la Flamme. Le guide du débutant d'Enshrouded couvre les systèmes de base dont vous avez besoin pour bien démarrer efficacement.

Foire aux questions

Quel est le nouveau plafond de niveau dans Enshrouded 1.0 ?

Le plafond de niveau du joueur est désormais de 50. L'équipement entièrement amélioré peut atteindre le niveau 55.

Enshrouded 1.0 réinitialise-t-il vos compétences ?

Oui. Les personnages existants voient leurs points de compétence remboursés car l'arbre de compétences contient de nouvelles compétences et une progression réorganisée. Dépensez ces points avant de retourner au combat.

Quel est le nouveau biome dans Enshrouded 1.0 ?

Le Berceau de Cendre, situé au nord du Bassin de Veilwater. Il possède une couche inférieure volcanique de ruines recouvertes de lave et une section supérieure corrompue par le Linceul composée d'îles flottantes Anciennes.

Combien de nouveaux ennemis la 1.0 ajoute-t-elle ?

37 nouveaux types d'ennemis et variantes au total. 14 appartiennent à la nouvelle faction du Berceau de Cendre ; les autres étendent les factions existantes.

Le crossplay fonctionne-t-il dans Enshrouded 1.0 ?

Le crossplay entre PC et PS5 n'est pas disponible au lancement de la 1.0. Keen Games y travaille mais n'a pas confirmé de date de sortie.

Qu'est-ce que Sparkworks ?

Sparkworks est un nouveau système logique qui permet aux bâtisseurs de connecter des entrées et des sorties pour créer des mécanismes interactifs, des puzzles, des pièges et des expériences de jeu personnalisées. Il s'intègre au Partage d'Aventure.

Pour plus de guides couvrant les builds, les compétences et les systèmes de la version 1.0 complète, parcourez la collection complète des guides stratégiques d'Enshrouded.

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