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Escape Simulator 2 Dracula's Castle Courtyard : Guide complet

Trouvez les 4 Moon Keys, résolvez chaque énigme, localisez les jetons et découvrez la solution du Darkest Puzzle pour vous échapper de Dracula's Courtyard.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

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La Cour est la première salle du pack Dracula's Castle d'Escape Simulator 2, et Pine Studio ne perd pas de temps pour vous confronter à des énigmes logiques, des objets enterrés et un fantôme parlant latin. Votre unique objectif : collecter quatre Moon Keys et les insérer dans les immenses portes du château au fond de la zone. Cela semble simple. Ça ne l'est pas. Voici toutes les solutions dont vous avez besoin, dans l'ordre le plus logique pour les aborder.

The four Moon Key slots

Les quatre emplacements pour les Moon Keys

Comment déverrouiller la calèche ?

Dirigez-vous vers la calèche située au milieu de la cour. Sur le côté opposé à la porte verrouillée, nettoyez la vitre sale pour révéler la disposition correcte des icônes pour le verrou. Réglez les composants mobiles comme suit :

  • Rangée du haut : vide
  • Deuxième rangée : deux lions tournés vers l'extérieur, les têtes pointant l'une vers l'autre
  • Troisième rangée : deux chèvres tournées vers l'extérieur, les têtes pointant l'une vers l'autre
  • Rangée du bas : un seul lion tourné vers l'avant

Une fois le verrou ouvert, entrez et récupérez la flask et une key. Utilisez cette clé sur le coffre à l'arrière de la calèche, puis insérez la fiole dans l'emplacement correspondant à l'intérieur. Vous reviendrez à ce coffre plus tard.

Comment résoudre le verrou Mendacium et Veritas ?

Sur le côté gauche de la cour, trois figures démoniaques font chacune une déclaration :

  1. "Tout le monde dit la vérité."
  2. "Il y a deux menteurs ou plus."
  3. "Je dis la vérité."

Seul le démon du milieu (marqué d'un symbole de montagne) peut logiquement dire la vérité. Les deux autres se contredisent mutuellement et se contredisent eux-mêmes. Une note de traduction sur le panneau d'affichage confirme que Mendacium signifie mensonge et Veritas signifie vérité.

Au niveau du verrou, faites glisser chaque symbole sur Mendacium ou Veritas. La séquence correcte est : Mendacium, Mendacium, Veritas, Mendacium, Mendacium, Veritas. Cela ouvre le cabinet et vous donne la première Moon Key.

Mendacium/Veritas lock solution

Solution du verrou Mendacium/Veritas

Comment ouvrir la boîte cadenassée ?

Sur le banc sous le cabinet que vous venez de déverrouiller, il y a une boîte cadenassée. Une feuille de papier posée dessus contient un indice codé. La réponse est le mot HELP. Tapez-le, ouvrez la boîte et prenez le stake à l'intérieur.

Récupérez également le hammer sous le panneau d'affichage à proximité. Vous aurez besoin des deux objets sous peu.

Comment déterrer les objets enterrés ?

Ramassez la shovel appuyée contre le mur de pierre près des chiffres romains. L'indice du panneau d'affichage vous indique de creuser là où vous pouvez voir trois flammes à travers les verres suspendus au-dessus. Il y a deux endroits :

  • Juste à droite du panneau d'affichage, à environ un pas du pilier d'angle : creusez ici pour trouver une Mechanical Key
  • Au bord arrière de la fontaine, devant les portes du château : creusez ici pour trouver un coffre verrouillé

Examinez la Mechanical Key et actionnez son levier pour l'étendre en forme d'étoile. Insérez-la dans le coffre, puis tournez-la pour ouvrir le compartiment à l'intérieur. Cela révèle la deuxième Moon Key.

Comment résoudre le mur de briques numérotées et le coffre ?

Sur le côté droit de la zone, deux dispositifs coulissants sur le mur déplacent des briques selon leur position. Chaque position du curseur correspond à un numéro affiché sur la brique en saillie. Utilisez ces dispositifs pour identifier quels numéros correspondent aux trois symboles affichés sur les cadrans du coffre posé au sol à proximité.

La solution du coffre est II, IV, VI (ou 2, 4, 6 en chiffres standards). L'ouvrir vous donne deux nouvelles Mechanical Keys avec des formes différentes : une avec un grand demi-cercle et une avec deux rayons.

Brick wall number puzzle

Énigme du mur de briques numérotées

Comment résoudre les statues de l'ange et du diable ?

Près de la grille à l'avant de la zone, deux statues se tiennent sur des socles avec des mécanismes à cadran circulaire. Insérez chaque Mechanical Key dans la statue correcte, puis faites-la pivoter jusqu'à ce que l'anneau extérieur forme un cercle ininterrompu :

  • La Mechanical Key avec deux rayons va dans la statue de l'ange
  • La Mechanical Key avec le grand demi-cercle va dans la statue du diable

Terminer les deux vous donne une key et deux petites statuettes (une ange, une diable). Utilisez la clé pour ouvrir la porte verte verrouillée sur le côté gauche de la cour.

À l'intérieur, une table à grille avec une énigme vous indique où placer chaque statuette. Comparez l'imagerie de la grille dans la pièce avec la grille pour déterminer quelles positions représentent le paradis et l'enfer. Placez la statuette d'ange dans la troisième case en partant de la gauche sur la rangée du haut, et la statuette de diable directement en dessous. La troisième Moon Key apparaît.

Comment compléter le coffre de la calèche ?

Retournez au coffre à l'arrière de la calèche. Il a trois compartiments qui attendent d'être remplis :

  • La flask (déjà placée plus tôt)
  • Le stake (de la boîte cadenassée)
  • Le hammer (sous le panneau d'affichage)

Avec les trois en place, un compartiment s'ouvre et vous recevez un mirror.

Comment résoudre l'énigme du puits avec le miroir ?

C'est le mécanisme le plus délicat de la salle. Zoomez sur le miroir, puis cliquez dessus pour entrer dans une vue aérienne de la cour. Depuis cette perspective, quatre symboles lumineux deviennent visibles autour de la zone, chacun correspondant à l'un des quatre panneaux mobiles sur le puits (fontaine) au centre.

Ajustez le hublot de chaque panneau pour révéler le symbole correspondant. Une fois les quatre réglés correctement, un esprit s'élève et vous pose quatre questions en latin. Un livre de traduction se trouve dans le sac sur le dessus de la fontaine.

Loading table...

Notez que les questions n'apparaissent pas toujours dans le même ordre. Répondez correctement aux quatre pour recevoir la quatrième et dernière Moon Key.

Bird's-eye glyph locations

Emplacements des glyphes en vue aérienne

Comment utiliser les Moon Keys pour s'échapper ?

Apportez les quatre Moon Keys aux grandes portes du château au fond de la cour. Chaque clé s'insère dans l'un des quatre emplacements, mais la bonne clé doit aller dans le bon emplacement. Lorsqu'une clé est correctement insérée, son sommet fait directement face à l'extérieur et vous ne pouvez pas voir son profil latéral du tout. Si une clé est inclinée, elle n'est pas dans le bon emplacement. Inversez-les jusqu'à ce que les quatre soient parfaitement alignées, et le niveau se termine.

Où se trouvent les 8 jetons dans la Cour de Dracula ?

Les jetons sont les objets de collection dans Escape Simulator 2, et la Cour en compte 8 à trouver. Toutes les directions ci-dessous traitent les grandes portes du château comme le "fond" de la salle :

  1. Sous des dalles de pierre détachées sur le côté gauche de la zone
  2. Sur le banc sous le panneau d'affichage sur le côté droit
  3. Dans la main de la statue de l'ange près de la grille
  4. Dans la fenêtre de la petite pièce verrouillée sur la gauche, vers le mur du fond
  5. Sous le haut-de-forme à l'intérieur de la calèche (accessible après l'avoir déverrouillée)
  6. À la base de l'arbre le plus proche de l'énigme des briques numérotées
  7. À l'intérieur du feu le plus proche de la calèche
  8. Caché dans le mur à droite du fond

Comment résoudre l'énigme la plus sombre de la Cour ?

L'énigme la plus sombre est une version étendue du verrou Mendacium/Veritas vu précédemment, comportant maintenant six déclarations au lieu de trois. La solution :

  • Les trois déclarations sur la rangée du haut sont des mensonges (Mendacium)
  • Sur la rangée du bas : la première déclaration est un mensonge, et les deux restantes sont des vérités (Veritas)

La Cour a un temps de trophée de 45 minutes, donc si vous visez ce succès, donnez la priorité aux énigmes des Moon Keys avant de chercher les jetons. L'énigme du creusage et le mécanisme du miroir du puits ont tendance à prendre le plus de temps lors d'une première partie. Une fois que vous savez quoi chercher, la salle se termine rapidement.

Pour plus de contexte sur la logique étendue vérité/mensonge dans l'énigme la plus sombre, ce guide détaillé de la Cour de Dracula décompose la version à six déclarations avec des captures d'écran supplémentaires.

Pour plus de guides de jeux d'énigmes dans tous les genres, parcourez les dernières soluces sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026