Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...
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Escape Simulator 2 Sweet Dreams : Solutions des 15 puzzles

Guide complet des 15 puzzles de Sweet Dreams dans le pack Dracula's Castle d'Escape Simulator 2, incluant les 8 emplacements de jetons.

Nuwel

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Mis à jour avr. 1, 2026

Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

La salle Sweet Dreams dans le pack Dracula's Castle d'Escape Simulator 2 n'est pas une mince affaire. Quinze puzzles se dressent entre vous et la sortie, et plusieurs d'entre eux s'enchaînent de manières qui ne sont pas immédiatement évidentes. Ce guide détaille chaque solution dans l'ordre, explique la logique derrière chacune d'elles et indique les jetons à collectionner que vous pouvez ramasser en chemin.

Herald's Rest chest lock

Serrure du coffre de Herald's Rest

Que contient la salle Sweet Dreams ?

Sweet Dreams est la troisième salle du pack Dracula's Castle, développée par Pine Studio et sortie avec Escape Simulator 2 le 21 octobre 2025. La salle a un temps cible de trophée de 45 minutes et contient 15 puzzles classés en difficulté difficile, avec un temps de réalisation estimé entre 20 et 30 minutes pour les joueurs qui savent ce qu'ils font. Huit Jetons cachés sont dispersés dans tout l'espace. Vous pouvez aborder les quatre salles de Dracula's Castle dans n'importe quel ordre, mais commencer par la gauche suit naturellement l'histoire.

Pour un aperçu plus large du chapitre complet Dracula's Castle, le guide de Dracula's Castle sur IGN couvre les quatre salles et leurs temps de trophée en un seul endroit.

Le puzzle de Herald's Rest

Dès que vous entrez dans la salle, regardez vers le bas. Il y a un coffre au pied du lit avec un symbole sur son couvercle et une serrure avec 11 blocs basculants. Le symbole sur le couvercle du coffre est votre clé.

Allez vers le lit et interagissez avec lui pour vous allonger. Regardez le ciel de lit — le motif reflète la disposition de la serrure, et certains symboles sur le ciel partagent la même forme que celui sur le couvercle du coffre. Notez quelles positions correspondent.

Solution : Basculez les blocs aux positions suivantes :

  • Rangée du haut : droite
  • 3e rangée : milieu et droite
  • Rangée du bas : droite

Le coffre s'ouvre. Prenez la Statue et une Plaque métallique. Ensuite, vérifiez la coiffeuse à proximité et récupérez deux autres Plaques métalliques dans ses tiroirs.

Le puzzle de la Library of Forgotten Tongues

Prenez le livre turquoise sur la grande étagère dans le coin. Les quatre piliers de l'étagère ont chacun un cadran de combinaison et des symboles distincts gravés dessus.

Ouvrez le livre. Ses deux pages montrent des images en miroir avec des cercles rouges marquant les relations entre les symboles des côtés gauche et droit. Épinglez le livre sur votre écran, puis faites correspondre le symbole de chaque pilier à la position correspondante sur la page de gauche du livre. Comptez les objets montrés dans ces zones sur la page de droite pour obtenir votre chiffre.

Solution : 6 7 8 9 (de gauche à droite)

Une porte cachée s'ouvre au milieu de l'étagère. Récupérez les deux Plaques métalliques à l'intérieur.

Bookshelf pillar dials

Cadrans des piliers de l'étagère

Le puzzle de Reflections of the Damned

Dirigez-vous vers le grand miroir à côté des peintures. Sept peintures sont accrochées dans la salle, chacune avec un petit curseur en bas du cadre qui permet de basculer entre des dents humaines et des dents de vampire.

Tenez-vous devant le miroir et regardez chaque peinture à travers son reflet. Les portraits qui ne projettent aucun reflet dans le miroir sont des vampires. Il y a quatre vampires au total.

Solution : Réglez le curseur sur chaque portrait de vampire pour montrer les dents de vampire. Les quatre portraits sans reflet dans le miroir sont vos cibles.

Le puzzle de Torn by Claws

Terminer Reflections of the Damned fait voler le miroir en éclats et des symboles apparaissent sur chacun des quatre portraits de vampires. Notez les quatre symboles.

Allez sur le côté gauche du lit et zoomez sur la serrure attachée au tiroir de la table de chevet. Il y a aussi une Plaque métallique posée sur le dessus du meuble — prenez-la avant d'oublier.

Solution : B VI Étoile 4

La serrure s'ouvre. Prenez la Clé à l'intérieur du tiroir. Cette clé ouvre la porte du balcon.

Le puzzle de Peaks and Valleys

Avant de vous diriger vers le balcon, arrêtez-vous à la coiffeuse et vérifiez ses tiroirs. Deux autres Plaques métalliques s'y cachent, portant votre total à six.

Utilisez la clé pour déverrouiller la porte du balcon. Sur la rambarde au centre du balcon, ramassez le Journal et la Longue-vue. Ouvrez le Journal — ses entrées décrivent un voyage au château de Dracula avec des descriptions de lieux spécifiques liées à des dates.

Tournez-vous vers le mur à côté de la porte du balcon. Une carte y est accrochée avec des étiquettes de noms mobiles pour différentes villes. Équipez la Longue-vue et utilisez-la pour observer les lieux visibles au loin. Comparez ce que vous voyez à travers la Longue-vue avec les descriptions du Journal pour placer chaque étiquette de ville au bon endroit.

Solution : Faites correspondre chaque étiquette de ville à sa position correcte sur la carte en fonction des entrées du Journal et des observations à la Longue-vue. Une fois toutes les étiquettes correctement placées, un compartiment caché s'ouvre et révèle une Statue.

Le puzzle de Balancing Act

De retour à l'intérieur, trouvez la Cage labyrinthe posée sur la table de chevet gauche. Il s'agit d'un puzzle de type labyrinthe à inclinaison : une bille se trouve à l'intérieur et vous devez faire pivoter le panneau pour la guider jusqu'au trou de sortie en bas.

Faites pivoter la cage librement — la gravité déplace la bille. Le chemin est simple une fois que vous le traitez comme un puzzle d'inclinaison standard. Lorsque la bille tombe, la porte de la cage s'ouvre et une Statue en sort.

Le puzzle de Dragon's Wrath

Tournez à gauche depuis la Cage labyrinthe pour trouver une Cage à image plus grande. Vous pouvez voir une quatrième Statue enfermée à l'intérieur, et le rebord supérieur de la cage a un design qui correspond à vos six Plaques métalliques.

Faites pivoter la cage pour accéder aux différentes sections, puis insérez les six Plaques métalliques autour du rebord supérieur pour compléter l'image. La porte s'ouvre. Récupérez la Statue.

Le puzzle de Feathers in Formation

Retournez sur le balcon et ramassez la dernière Statue sur la rambarde gauche. Vous avez maintenant les cinq statues d'oiseaux : Hibou, Faucon, Chauve-souris, Grue et Corbeau.

Localisez les cinq emplacements sur les rambardes du balcon. Placer une statue dans le mauvais emplacement fait revenir les dalles sous la rambarde à une position ouverte. Placer la bonne les verrouille en position fermée.

Solution (de gauche à droite) : Hibou, Faucon, Chauve-souris, Grue, Corbeau

Une fois les cinq dalles fermées, un compartiment caché près de la rambarde centrale se déverrouille. Prenez la Clé à l'intérieur. Cette clé ouvre la porte de la salle de bain.

Le puzzle de Treasure Box

Utilisez la nouvelle clé pour déverrouiller la porte de la salle de bain. Trois objets doivent être collectés immédiatement : la Clé de remontage sur le banc à côté de la baignoire, la Boîte sur la chaise derrière la baignoire, et la Boîte à bijoux sur le banc sous la fenêtre.

Inspectez la Boîte et faites-la pivoter pour trouver un emplacement vide sur son côté. Insérez la Clé de remontage dans cet emplacement. Faites maintenant pivoter les manivelles des deux côtés de la boîte — à un certain point, le couvercle va saccader et commencer à se fermer. Lorsque cela arrive, passez à la manivelle du côté opposé pour continuer l'ouverture. Une fois le couvercle complètement ouvert, prenez la Clé à l'intérieur.

Utilisez cette clé sur la Boîte à bijoux pour la déverrouiller. Prenez la Note et le Pendentif à l'intérieur.

Le puzzle de Pendant's Silent Plea

Épinglez la Note sur votre écran et lisez-la attentivement. Inspectez ensuite le Pendentif et retournez-le pour trouver un cadran rotatif au dos.

La Note vous donne un indice pointant vers une phrase spécifique. Utilisez le cadran pour l'épeler lettre par lettre.

Solution : DROWN ME

Une fois résolu, le cadran sur le Pendentif tourne tout seul et la face avant commence à briller. Le Pendentif est maintenant activé.

Le puzzle de Phantom Grasp

Regardez le miroir sur le mur derrière la baignoire. La vapeur a laissé des empreintes de mains sur sa surface. Six empreintes sont visibles, de haut en bas.

Trois poignées de tirage sont suspendues au-dessus de la baignoire, chacune avec des crêtes uniques. Les empreintes de mains vous indiquent quelle main (gauche ou droite) créerait chaque motif de crête, et donc quelle poignée tirer.

Solution (de haut en bas) : Droite, Gauche, Milieu, Milieu, Gauche, Droite

Tirer dans la bonne séquence ouvre quatre grilles au sol, contenant chacune un Tuyau carré.

Phantom Grasp handprint clues

Indices des empreintes de mains de Phantom Grasp

Le puzzle de Pipe Dream

Récupérez les quatre Tuyaux dans les grilles au sol. Chaque tuyau a un ensemble spécifique d'ouvertures qui correspond à la plomberie existante circulant à travers les chambres.

Solution (ordre des emplacements) : 2, 3, 4, 1

Une fois les quatre tuyaux correctement placés, un robinet sort du sol. Tournez-le pour remplir la baignoire.

Le puzzle de Whispers of the Drowned Heart

Avec la baignoire pleine, prenez le Pendentif activé et déposez-le dans l'eau. L'eau devient noire. C'est votre signal.

Le puzzle de Obsidian Soak

Interagissez avec l'eau noire pour passer dans une version sombre de la salle. Trois points marqués brillent sur le sol : deux montrent des symboles de candélabres, un montre un symbole d'empreinte de pas. Notez leurs positions exactes.

Interagissez à nouveau avec l'eau noire pour retourner dans la salle normale. Localisez les deux candélabres — l'un est déjà dans la salle de bain, le second est à l'extérieur près de l'étagère. Faites glisser chacun d'eux vers les positions que vous avez mémorisées dans le monde sombre.

Avec les deux candélabres placés, tenez-vous sur l'emplacement de l'empreinte de pas à l'intérieur de la salle de bain. Une courte cinématique se joue et une clé blanche apparaît flottant au-dessus de la baignoire. Interagissez avec elle et la clé tombe dans l'eau. Repêchez-la.

Into the Eternal Night

Prenez la Clé finale vers la porte à côté de l'étagère. Utilisez-la pour déverrouiller la sortie et terminer Sweet Dreams.

Où sont les 8 jetons dans Sweet Dreams ?

Les jetons peuvent être collectés dans n'importe quel ordre. Six sont disponibles dès le début ; deux nécessitent d'abord une progression dans les puzzles.

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Pour une analyse complète de toutes les solutions de puzzles du chapitre, le guide Escape Simulator 2 Sweet Dreams sur IntoIndieGames couvre la salle en détail avec des captures d'écran pour chaque étape.

Référence rapide de l'ordre des puzzles

Les puzzles s'enchaînent dans une séquence logique, mais quelques objets doivent être collectés tôt pour éviter les allers-retours. Voici le chemin recommandé :

  1. Herald's Rest (coffre au pied du lit)
  2. Library of Forgotten Tongues (code de l'étagère)
  3. Reflections of the Damned (miroir des vampires)
  4. Torn by Claws (serrure de la table de chevet, obtenir la clé du balcon)
  5. Collecter les Plaques métalliques restantes de la coiffeuse
  6. Peaks and Valleys (carte du balcon)
  7. Balancing Act (cage labyrinthe)
  8. Dragon's Wrath (cage à image, utiliser les 6 Plaques métalliques)
  9. Feathers in Formation (statues d'oiseaux, obtenir la clé de la salle de bain)
  10. Treasure Box (mécanisme de la clé de remontage)
  11. Pendant's Silent Plea (le cadran épelle DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (poignées du miroir aux empreintes)
  13. Pipe Dream (placement des tuyaux au sol)
  14. Whispers of the Drowned Heart (pendentif dans la baignoire)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (monde sombre, clé finale)

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Guides

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026