• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Acheter des jeux
  • Listes
  • GAMES+
  • Offres et réductions
  • Calendrier des jeux (Déverrouiller avec GAMES+)
18 sections0%
  1. Accueil
  2. Escape Simulator 2
  3. Guides
  4. Escape Simulator 2 Sweet Dreams : Solutions des 15 puzzles
Intermédiaire

Escape Simulator 2 Sweet Dreams : Solutions des 15 puzzles

Guide complet des 15 énigmes de Sweet Dreams dans Escape Simulator 2, incluant l'emplacement des 8 jetons.

Nuwel

Nuwel

•

Mis à jour juin 9, 2026

Publicité
Publicité
Escape Simulator 2 Sweet Dreams - All ...

La pièce Sweet Dreams dans le pack Dracula's Castle d'Escape Simulator 2 n'est pas une mince affaire. Quinze énigmes se dressent entre vous et la sortie, et plusieurs d'entre elles s'enchaînent de manières qui ne sont pas immédiatement évidentes. Ce guide détaille chaque solution dans l'ordre, explique la logique derrière chacune d'elles et indique les jetons à collectionner que vous pouvez ramasser en chemin.

Herald's Rest chest lock

Verrou du coffre de Herald's Rest

Que contient la pièce Sweet Dreams ?

Sweet Dreams est la troisième pièce du pack Dracula's Castle, développée par Pine Studio et sortie avec Escape Simulator 2 le 21 octobre 2025. La pièce vise un temps de trophée de 45 minutes et contient 15 énigmes de difficulté élevée. La plupart des joueurs qui comprennent les mécaniques peuvent la terminer en 20 à 30 minutes. Huit Jetons cachés sont dispersés un peu partout. Vous pouvez aborder les quatre pièces de Dracula's Castle dans n'importe quel ordre, bien que commencer par la gauche permette de suivre le fil narratif.

L'énigme de Herald's Rest

Dès que vous entrez dans la pièce, regardez vers le bas. Il y a un coffre au pied du lit avec un symbole sur son couvercle et un verrou composé de 11 blocs pivotants. Le symbole sur le couvercle du coffre est votre clé.

Allez vers le lit et interagissez avec lui pour vous allonger. Regardez le ciel de lit — le motif reflète la disposition du verrou, et certains symboles sur le ciel de lit partagent la même forme que celui sur le couvercle du coffre. Notez les positions correspondantes.

Solution : Retournez les blocs aux positions suivantes :

  • Rangée du haut : droite
  • 3e rangée : milieu et droite
  • Rangée du bas : droite

Le coffre s'ouvre. Prenez la Statue et une Plaque métallique. Ensuite, vérifiez la coiffeuse à proximité et récupérez deux Plaques métalliques supplémentaires dans ses tiroirs.

info
S'allonger sur le lit vous offre le meilleur angle pour voir les symboles du ciel de lit. N'essayez pas de les décoder en restant debout.

L'énigme de la Library of Forgotten Tongues

Prenez le livre turquoise sur la grande bibliothèque dans le coin. Les quatre piliers de la bibliothèque possèdent chacun un cadran à combinaison et des symboles distincts gravés dessus.

Ouvrez le livre. Ses deux pages montrent des images en miroir avec des cercles rouges marquant les relations entre les symboles des côtés gauche et droit. Épinglez le livre sur votre écran, puis faites correspondre le symbole de chaque pilier à la position correspondante sur la page de gauche du livre. Comptez les objets montrés dans ces zones sur la page de droite pour obtenir votre chiffre.

Solution : 6 7 8 9 (de gauche à droite)

Une porte cachée s'ouvre au milieu de la bibliothèque. Récupérez les deux Plaques métalliques à l'intérieur.

Bookshelf pillar dials

Cadrans des piliers de la bibliothèque

L'énigme de Reflections of the Damned

Dirigez-vous vers le grand miroir à côté des tableaux. Sept tableaux sont accrochés dans la pièce, chacun avec un petit curseur au bas du cadre qui permet de basculer entre des dents humaines et des dents de vampire.

Tenez-vous devant le miroir et regardez chaque tableau à travers son reflet. Les portraits qui ne projettent aucun reflet dans le miroir sont des vampires. Il y a quatre vampires au total.

Solution : Réglez le curseur sur chaque portrait de vampire pour afficher des dents de vampire. Les quatre portraits sans reflet dans le miroir sont vos cibles.

L'énigme de Torn by Claws

Terminer Reflections of the Damned fait voler le miroir en éclats et des symboles apparaissent sur chacun des quatre portraits de vampires. Notez les quatre symboles.

Allez sur le côté gauche du lit et zoomez sur le verrou attaché au tiroir de la table de chevet. Il y a aussi une Plaque métallique posée sur le dessus du meuble — récupérez-la avant d'oublier.

Solution : B VI Étoile 4

Le verrou tombe. Prenez la Clé à l'intérieur du tiroir. Cette clé ouvre la porte du balcon.

danger
Ramassez la Plaque métallique sur le dessus du meuble avant de quitter cette zone. Si vous la manquez, vous serez bloqué pour la suite de Dragon's Wrath.

L'énigme de Peaks and Valleys

Avant de vous diriger vers le balcon, arrêtez-vous à la coiffeuse et vérifiez ses tiroirs. Deux autres Plaques métalliques s'y cachent, portant votre total à six.

Utilisez la clé pour déverrouiller la porte du balcon. Sur la rambarde au centre du balcon, ramassez le Journal et la Longue-vue. Ouvrez le Journal pour trouver des entrées décrivant un voyage au château de Dracula avec des descriptions de lieux spécifiques liées à des dates.

Tournez-vous vers le mur à côté de la porte du balcon. Une carte y est accrochée avec des étiquettes de noms mobiles pour différentes villes. Équipez la Longue-vue et utilisez-la pour observer les lieux visibles au loin. Croisez ce que vous voyez à travers la Longue-vue avec les descriptions du Journal pour placer chaque étiquette de ville au bon endroit.

Solution : Faites correspondre chaque étiquette de ville à sa position correcte sur la carte en fonction des entrées du Journal et des observations à la Longue-vue. Une fois toutes les étiquettes correctement placées, un compartiment caché s'ouvre et révèle une Statue.

L'énigme de The Balancing Act

De retour à l'intérieur, trouvez la Cage labyrinthe posée sur la table de chevet de gauche. Il s'agit d'un puzzle d'inclinaison : une bille se trouve à l'intérieur et vous devez faire pivoter le panneau pour la guider jusqu'au trou de sortie en bas.

Faites pivoter la cage librement et laissez la gravité déplacer la bille. Le chemin est simple une fois que vous le traitez comme un puzzle d'inclinaison classique. Lorsque la bille tombe, la porte de la cage s'ouvre et une Statue en sort.

L'énigme de The Dragon's Wrath

Tournez à gauche depuis la Cage labyrinthe pour trouver une Cage à image plus grande. Vous pouvez voir une quatrième Statue enfermée à l'intérieur, et le bord supérieur de la cage présente un design qui correspond à vos six Plaques métalliques.

Faites pivoter la cage pour accéder aux différentes sections, puis insérez les six Plaques métalliques autour du bord supérieur pour compléter l'image. La porte s'ouvre. Récupérez la Statue.

L'énigme de The Feathers in Formation

Retournez sur le balcon et récupérez la dernière Statue sur la rambarde de gauche. Vous avez maintenant les cinq statues d'oiseaux : Chouette, Faucon, Chauve-souris, Grue et Corbeau.

Localisez les cinq emplacements sur les rambardes du balcon. Placer une statue dans le mauvais emplacement fait revenir les dalles sous la rambarde en position ouverte. Placer la bonne les verrouille en position fermée.

Solution (de gauche à droite) : Chouette, Faucon, Chauve-souris, Grue, Corbeau

Une fois les cinq dalles fermées, un compartiment caché près de la rambarde centrale se déverrouille. Prenez la Clé à l'intérieur. Cette clé ouvre la porte de la salle de bain.

info
Si une dalle reste ouverte après avoir placé une statue, c'est que cette statue appartient à un autre emplacement. Échangez-les systématiquement plutôt que de deviner au hasard.

L'énigme de The Treasure Box

Utilisez la nouvelle clé pour déverrouiller la porte de la salle de bain. Trois objets doivent être récupérés immédiatement : la Clé de remontage sur le banc à côté de la baignoire, la Boîte sur la chaise derrière la baignoire, et la Boîte à bijoux sur le banc sous la fenêtre.

Inspectez la Boîte et faites-la pivoter pour trouver un emplacement vide sur le côté. Insérez la Clé de remontage dans cet emplacement. Faites maintenant pivoter les manivelles des deux côtés de la boîte. À un certain moment, le couvercle va saccader et commencer à se fermer. Lorsque cela se produit, passez à la manivelle du côté opposé pour continuer à ouvrir. Une fois le couvercle complètement ouvert, prenez la Clé à l'intérieur.

Utilisez cette clé sur la Boîte à bijoux pour la déverrouiller. Prenez la Note et le Pendentif à l'intérieur.

L'énigme de The Pendant's Silent Plea

Épinglez la Note sur votre écran et lisez-la attentivement. Inspectez ensuite le Pendentif et retournez-le pour trouver un cadran rotatif au dos.

La Note vous donne un indice pointant vers une phrase spécifique. Utilisez le cadran pour l'épeler lettre par lettre.

Solution : DROWN ME

Une fois résolu, le cadran sur le Pendentif tourne tout seul et la face avant commence à briller. Le Pendentif est maintenant activé.

L'énigme de The Phantom Grasp

Regardez le miroir sur le mur derrière la baignoire. La vapeur a laissé des empreintes de mains sur sa surface. Six empreintes sont visibles, de haut en bas.

Trois poignées de tirage sont suspendues au-dessus de la baignoire, chacune avec des crêtes uniques. Les empreintes de mains vous indiquent quelle main (gauche ou droite) créerait chaque motif de crête, et donc quelle poignée tirer.

Solution (de haut en bas) : Droite, Gauche, Milieu, Milieu, Gauche, Droite

Tirer dans la bonne séquence ouvre quatre grilles au sol, chacune contenant un Tuyau carré.

Phantom Grasp handprint clues

Indices des empreintes de mains de Phantom Grasp

L'énigme de The Pipe Dream

Récupérez les quatre Tuyaux dans les grilles au sol. Chaque tuyau possède un ensemble spécifique d'ouvertures qui correspond à la plomberie existante traversant les chambres.

Solution (ordre des emplacements) : 2, 3, 4, 1

Une fois les quatre tuyaux placés correctement, un robinet sort du sol. Tournez-le pour remplir la baignoire.

L'énigme de The Whispers of the Drowned Heart

Une fois la baignoire pleine, prenez le Pendentif activé et déposez-le dans l'eau. L'eau devient noire. C'est votre signal.

L'énigme de The Obsidian Soak

Interagissez avec l'eau noire pour basculer dans une version sombre de la pièce. Trois points marqués brillent sur le sol : deux montrent des symboles de candélabres, un montre un symbole d'empreinte de pas. Notez leurs positions exactes.

Interagissez à nouveau avec l'eau noire pour retourner dans la pièce normale. Localisez les deux candélabres (l'un est déjà dans la salle de bain, le second est à l'extérieur près de la bibliothèque). Faites glisser chacun d'eux vers les positions que vous avez mémorisées dans le monde sombre.

Avec les deux candélabres en place, tenez-vous sur l'emplacement de l'empreinte de pas à l'intérieur de la salle de bain. Une courte cinématique se lance et une clé blanche apparaît en flottant au-dessus de la baignoire. Interagissez avec elle et la clé tombe dans l'eau. Repêchez-la.

Into the Eternal Night

Prenez la Clé finale jusqu'à la porte à côté de la bibliothèque. Utilisez-la pour déverrouiller la sortie et terminer Sweet Dreams.

Où sont les 8 jetons dans Sweet Dreams ?

Les jetons peuvent être collectés dans n'importe quel ordre. Six sont disponibles dès le début ; deux nécessitent de progresser dans les énigmes.

Loading table...
info
Les jetons 7 et 8 sont verrouillés derrière la progression des énigmes. Le jeton 7 se débloque après le code des peintures (Peaks and Valleys), et le jeton 8 se débloque après les statues du balcon (Feathers in Formation).

Pour des analyses d'énigmes supplémentaires avec des aides visuelles pour chaque étape, le guide Escape Simulator 2 Sweet Dreams sur IntoIndieGames fournit des captures d'écran spécifiques à la pièce et des explications détaillées.

Référence rapide de l'ordre des énigmes

Les énigmes suivent une séquence logique, mais quelques objets doivent être collectés tôt pour éviter les allers-retours. Voici le chemin recommandé :

  1. Herald's Rest (coffre au pied du lit)
  2. Library of Forgotten Tongues (code de la bibliothèque)
  3. Reflections of the Damned (miroir des vampires)
  4. Torn by Claws (verrou de la table de chevet, obtenir la clé du balcon)
  5. Collecter les Plaques métalliques restantes de la coiffeuse
  6. Peaks and Valleys (carte du balcon)
  7. Balancing Act (cage labyrinthe)
  8. Dragon's Wrath (cage à image, utiliser les 6 Plaques métalliques)
  9. Feathers in Formation (statues d'oiseaux, obtenir la clé de la salle de bain)
  10. Treasure Box (mécanisme de la clé de remontage)
  11. Pendant's Silent Plea (le cadran épelle DROWN ME)
  12. Phantom Grasp (poignées du miroir aux empreintes)
  13. Pipe Dream (placement des tuyaux au sol)
  14. Whispers of the Drowned Heart (pendentif dans la baignoire)
  15. Obsidian Soak + Into the Eternal Night (monde sombre, clé finale)

Pour plus de guides d'énigmes et de soluces sur tous les genres, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

Publicité
Publicité