Fatal Fury: City of the Wolves review ...
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Guide du système REV et S.P.G. dans Fatal Fury City of the Wolves

Maîtrisez le système REV et le S.P.G. dans Fatal Fury: City of the Wolves pour gérer votre jauge, éviter la surchauffe et optimiser vos dégâts.

Nuwel

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Mis à jour mai 28, 2026

Fatal Fury: City of the Wolves review ...

Le moteur de chaque combat

FATAL FURY: City of the Wolves repose sur un ensemble de systèmes interconnectés qui récompensent les joueurs qui les maîtrisent et punissent ceux qui les ignorent. Le système REV, le S.P.G., les Counter Hits, les Wild Punishes et la Power Gauge interagissent de manières qui ne sont pas évidentes au premier coup d'œil. Passez du temps en mode entraînement avec ces mécaniques et vos matchs commenceront à devenir beaucoup plus cohérents.

Qu'est-ce que le système REV ?

Le système REV est le cadre global des actions basées sur la jauge dans City of the Wolves. Chaque REV Action que vous effectuez alimente la REV Gauge, une ressource partagée qui débloque des options puissantes mais comporte de réels risques en cas de mauvaise gestion. Les quatre REV Actions disponibles sont les REV Arts, REV Accel, REV Guard et REV Blow.

Considérez la REV Gauge comme une jauge de surchauffe. Vous voulez l'utiliser de manière agressive, mais la laisser atteindre 100% déclenche une Overheat, et c'est une situation dans laquelle vous ne voulez jamais vous retrouver.

REV Gauge at near-Overheat

REV Gauge proche de l'Overheat

Comment la REV Gauge se remplit-elle et se vide-t-elle ?

La jauge commence à 0% à chaque round et varie en fonction de vos actions :

La jauge augmente quand vous :

  • Bloquez des attaques adverses
  • Utilisez un Guard Cancel
  • Utilisez des REV Arts, REV Blow ou REV Guard (REV Guard n'augmente la jauge que lorsqu'il bloque réellement un coup)

La jauge diminue quand vous :

  • Avancez (marcher ou faire un dash vers l'avant double environ le taux de décrue passive)
  • Portez des coups à votre adversaire (toute attaque sauf les REV Blows et Guard Cancels)
  • Réussissez un Just Defend ou un Hyper Defend
  • Portez un Hidden Gear (réinitialise la jauge à 0% immédiatement, même en état d'Overheat)

La décrue passive s'active après une fenêtre de 3 secondes (180 frames) sans augmentation de la jauge. S'accroupir ou reculer réduit ce taux de décrue de moitié ; jouer la tortue en état de surchauffe n'est donc pas une excellente stratégie de fuite.

Que se passe-t-il en cas d'Overheat ?

L'Overheat s'active à 100% de REV et vous inflige un contour rouge ainsi qu'une liste de pénalités qui peuvent vous coûter le round :

  • REV Blow, REV Arts, REV Guard, Just Defend, Hyper Defend et Guard Cancels sont tous désactivés
  • Les attaques spéciales totalement invulnérables perdent leur invulnérabilité (les super attaques conservent la leur, ce qui en fait votre seule option de renversement fiable)
  • Les attaques bloquées drainent désormais votre Guard Gauge au lieu de la REV de votre adversaire
  • Si la Guard Gauge se vide, vous entrez en Guard Crush, un long état d'étourdissement où votre adversaire peut confirmer un combo complet

L'Overheat prend fin 3 secondes après son activation (la jauge commence à refroidir), mais pendant cette fenêtre, le taux de décrue passive double. Porter un Hidden Gear pendant l'Overheat réinitialise la REV Gauge à 0% et met fin à l'état immédiatement.

Un détail technique important : lorsque la REV Gauge augmente, la jauge se remplit progressivement sur environ 0,5 seconde plutôt qu'instantanément. Cela signifie que si vous êtes proche de l'Overheat, vous pouvez parfois placer un REV Accel supplémentaire avant que la jauge ne bascule, à condition d'annuler assez rapidement. Terry à 80% de REV peut encore enchaîner REV Accel vers REV Burning Knuckle vers REV Crack Shoot à distance de début de round, mais la même séquence échoue après un backdash car la fenêtre de timing se resserre avec la distance.

Qu'est-ce que le S.P.G. et quel ratio choisir ?

Le S.P.G. (Selective Potential Gear) est un paramètre d'avant-match où vous désignez une portion de votre barre de vie comme zone de puissance. Tant que votre santé se situe dans cette zone, vous bénéficiez d'une série de bonus. Les trois réglages sont Accel Ratio, Flux Ratio et Final Ratio, correspondant respectivement au début, au milieu et à la fin de votre barre de vie.

Les bonus actifs du S.P.G. incluent :

  • 10% d'augmentation des dégâts d'attaque
  • Réduction des dégâts subis (varie selon le ratio)
  • Réduction des coûts de REV Gauge pour les REV Arts, REV Accel, REV Blow et Guard Cancel
  • Accès exclusif au REV Blow et au Hidden Gear (aucun n'est disponible en dehors du S.P.G.)

Comment comparer les trois ratios ?

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L'Accel Ratio s'active immédiatement au début du round, vous bénéficiez donc des avantages du S.P.G. tout de suite sans condition. La contrepartie est l'absence de réduction de coût REV et la plus faible réduction de dégâts. Idéal pour les joueurs agressifs qui veulent accéder au REV Blow dès le coup d'envoi.

Le Flux Ratio se situe au milieu. Vous obtenez une réduction REV modérée et 20% de réduction de dégâts dans la zone. C'est un choix raisonnable si vous voulez une puissance constante en milieu de round sans la pression du Final.

Le Final Ratio est l'option la plus gratifiante. Vous bénéficiez de 30% de réduction de dégâts et des réductions de coût REV les plus importantes, mais il ne s'active que lorsque votre santé est presque épuisée. Réussir un retournement de situation avec le Final Ratio est satisfaisant, mais vous êtes aussi à une erreur près de perdre le round avant même qu'il ne s'active.

Les différences de coût REV sont significatives. Un REV Art standard coûte 25% de la jauge sans S.P.G. actif, tombe à 19.95% sous Flux, et descend encore à 17.45% sous Final. Cet écart se cumule sur une chaîne de combo complète.

Explication des Counter Hits et Wild Punishes

Réussir un Counter Hit signifie que votre attaque a connecté pendant les frames de démarrage du coup de votre adversaire. Vous obtenez également un Counter Hit si vous punissez la récupération d'un REV Blow ou d'une attaque spéciale totalement invulnérable. Le jeu applique même les règles du Counter Hit aux situations de priorité des boutons, où une attaque lourde l'emporte sur une attaque légère simultanée.

Les Counter Hits vous offrent :

  • 20% de dégâts supplémentaires sur le coup qui touche (se cumule multiplicativement avec le bonus de 10% du S.P.G. pour un total de 32% de dégâts supplémentaires)
  • Des prises normales inesquivables
  • Des frames d'avantage supplémentaires (les normales légères en gagnent 2, tout le reste qui ne met pas à terre en gagne 5)
  • Les coups spéciaux qui mettent normalement à terre vont au contraire lancer ou faire rebondir contre le mur, permettant des extensions de combo
  • Les REV Blows font s'écrouler les adversaires au sol en Counter Hit, vous donnant le temps de confirmer un combo complet

Un Wild Punish se produit lorsque vous touchez un adversaire pendant la récupération d'une attaque totalement ratée (whiff). Les attaques bloquées ne peuvent pas devenir des Wild Punishes. Le bonus de dégâts ici est de 10% (pas 20%), se cumulant avec le S.P.G. pour un total de 21%. Les coups qui mettent à terre ne gagnent pas d'avantage supplémentaire en Wild Punish, et les effets de lancement/écroulement des Counter Hits ne s'appliquent pas non plus.

L'interaction notable du Wild Punish : si une attaque normale lourde au sol connecte en Wild Punish, la caméra zoome, le jeu ralentit brièvement et l'attaque normale lourde gagne 20 frames d'avantage supplémentaires. C'est assez de temps pour avancer et confirmer un combo complet à partir de ce qui serait normalement une simple punition.

Comment fonctionne la Power Gauge ?

La Power Gauge va de 0 à 2000, correspondant à l'échelle de la REV Gauge. Vous avez besoin de 1000 (50%) pour un Ignition Gear (super niveau 1), et de 2000 pour un Redline (niveau 2) ou un Hidden Gear (niveau 3).

La puissance se construit en fonction des dégâts de base des attaques, sans être affectée par les Counter Hits, les Wild Punishes, les modificateurs S.P.G. ou le scaling des combos. La seule exception est la pénalité de dégâts OTG de 50% (comme après un balayage en Wild Punish), qui réduit le gain de puissance pour les deux joueurs de moitié.

Taux de gain de puissance :

  • Attaquant sur coup porté : 100% des dégâts de base (150% pour les REV Blows)
  • Défenseur sur coup reçu : 60% des dégâts de base
  • Attaquant sur coup bloqué : 35% des dégâts de base
  • Défenseur sur coup bloqué : 60% des dégâts de base
  • Just ou Hyper Defend accorde au défenseur 3 de puissance supplémentaire (~0.17%)

La plupart des coups spéciaux génèrent également 20 de puissance supplémentaire pendant leurs frames de démarrage. Les super attaques ne génèrent aucune puissance à l'impact ou au blocage.

Les REV Blows génèrent toujours 180 de puissance (9%) à l'impact, indépendamment du scaling des combos, ce qui les rend précieux pour la génération de puissance même à la fin d'une longue séquence. Hokutomaru, par exemple, génère 36% de puissance à partir d'un combo BnB Counter Hit REV Blow se terminant par un double REV Blow. Comme la génération de puissance n'est pas réduite lorsque l'adversaire n'a plus assez de santé pour absorber tous les dégâts, terminer les rounds avec un REV Blow ou votre coup spécial le plus puissant est la stratégie correcte pour conserver de la puissance pour le round suivant.

En résumé

Les systèmes de City of the Wolves récompensent les joueurs qui pensent à plusieurs jauges simultanément. Votre REV Gauge dicte les options auxquelles vous avez accès, le ratio S.P.G. définit votre agressivité, les Counter Hits et Wild Punishes modifient le calcul de chaque punition, et la Power Gauge détermine quand vos super attaques les plus puissantes deviennent disponibles.

Passez du temps en mode entraînement à tester chaque réglage de ratio et à suivre combien d'extensions REV Accel vous pouvez placer avant l'Overheat. La différence entre Accel et Final sur une chaîne de trois extensions est d'environ 22% de la jauge, ce qui fait la différence entre réussir un combo complet et déclencher un état d'Overheat dangereux en pleine pression. Pour des applications plus poussées par personnage, les guides de stratégie de FATAL FURY: City of the Wolves détaillent tout par personnage.

Si vous débutez dans les jeux de combat et que City of the Wolves est votre porte d'entrée dans le genre, ces systèmes semblent denses sur le papier mais deviennent lisibles rapidement après quelques dizaines de matchs. La REV Gauge est visible en permanence, et l'Overheat est difficile à manquer. Commencez par apprendre un réglage de ratio, familiarisez-vous avec les REV Arts, et construisez votre jeu à partir de là.

Guides

mis à jour

mai 28 2026

publié

mai 28 2026