Vue d'ensemble
Final Fantasy VII Revelation est le troisième et ultime volet de l'ambitieux projet de remake de FF7 par Square Enix. L'histoire reprend là où Rebirth s'est arrêté, avec le Météore qui balaie déjà le ciel et les gardiens de la planète devenus hostiles. Cloud, Tifa, Aerith et le reste du groupe embarquent à bord du vaisseau Highwind pour mettre un terme définitif aux agissements de Sephiroth. L'envergure de cet opus est la plus vaste jamais tentée par la trilogie, tant par la taille du monde que par le poids narratif.
Le Highwind sert de hub central pour l'exploration, permettant aux joueurs de survoler le monde et de plonger en parachute vers des régions spécifiques à travers une grande variété de biomes, de villes et de contrées sauvages. Il s'agit d'une approche de la traversée véritablement ouverte, et non d'une série de couloirs connectés déguisés en monde ouvert. Square Enix a conçu quelque chose qui semble parfaitement épique pour une histoire traitant du sauvetage d'une planète entière.

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Qui rejoint le combat dans Revelation ?
Deux personnages très attendus deviennent enfin entièrement jouables : Cid Highwind, le pilote au langage fleuri et combattant maniant la lance, et Vincent Valentine, le pistolero ténébreux doté de capacités de transformation. Tous deux faisaient partie de l'histoire de FF7 dans les épisodes précédents, mais ils intègrent ici des rôles de combat actifs pour la première fois dans la série des remakes. Leurs ajouts complètent l'équipe et élargissent de manière significative les options stratégiques en plein combat :

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- Cid : combat au corps à corps à la lance avec combos aériens
- Vincent : gunplay à distance avec transformations en monstre
- Tifa : arts martiaux au corps à corps et limites
- Barret : soutien à distance et puissance de feu lourde
- Yuffie : ninjutsu et attaques de shuriken à longue portée
Avoir l'équipe au complet signifie que les décisions de composition de groupe ont un réel impact, et la variété des styles de combat offre aux joueurs de nombreuses possibilités d'expérimentation lors des affrontements.

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Combat et personnalisation
Revelation utilise le même système hybride, mêlant temps réel et commandes, établi dans Remake et peaufiné dans Rebirth, mais Square Enix le décrit comme son itération la plus aboutie. Les joueurs peuvent alterner entre les membres de l'équipe en plein combat, mettre l'action en pause avec le mode tactique pour donner des ordres, et enchaîner les capacités pour réaliser des attaques synergiques contre les ennemis les plus coriaces.
Le nouveau système FITS ajoute des capacités basées sur les classes et des tenues uniques pour chaque personnage, se superposant aux systèmes de materia et d'amélioration d'armes existants. Les builds peuvent être optimisés pour des dégâts agressifs, des stratégies axées sur le soutien, ou un équilibre entre les deux. Le jeu semble conçu pour récompenser les joueurs qui s'investissent dans ces mécaniques plutôt que de simplement marteler les touches avec des équipements par défaut.
Les joueurs possédant des données de sauvegarde de Final Fantasy VII Remake Intergrade recevront la materia d'invocation Chocobo et Mog, tandis que les données de sauvegarde de Rebirth débloqueront la materia d'invocation Phénix. Ces deux récompenses sont aussi bien esthétiques que mécaniquement utiles pour les vétérans de la série.
Monde et cadre
L'histoire place Revelation au point final apocalyptique de l'un des récits les plus reconnaissables du jeu vidéo. Sephiroth est plus proche que jamais de la divinité, le Météore est suspendu dans le ciel tel un compte à rebours que personne ne peut ignorer, et les Armes (les organismes défensifs monstrueux de la planète) sont actives à travers le globe. Pour quiconque a terminé le Final Fantasy VII original ou suivi la série des remakes, c'est le moment vers lequel tout le projet a tendu.

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Explorer ce monde depuis le Highwind, plonger dans des lieux aux terrains variés et faire face au chaos en personne donne à la prémisse apocalyptique une dimension tangible. La structure d'action-RPG signifie que l'histoire se dévoile autant par le combat que par l'exploration, maintenant un rythme porté par l'agence du joueur plutôt que par la seule densité des cinématiques. La sortie de Revelation est prévue pour 2027 sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam et l'Epic Games Store.








