Le Japon est enfin là, et Forza Horizon 6 livre exactement ce que vous espériez
Forza Horizon 6 sortira le 19 mai 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé débutant le 15 mai pour les propriétaires de l'Édition Premium. Playground Games a choisi le Japon pour ce sixième opus, et après avoir eu l'occasion de tester une version préliminaire, on peut dire sans risque que le lieu justifie à lui seul l'enthousiasme. La carte est variée d'une manière que le Mexique de Horizon 5 n'a jamais vraiment réussi à atteindre, les nouvelles fonctionnalités de gameplay sont véritablement utiles plutôt que cosmétiques, et il y a suffisamment de nouveau contenu pour que le passage de Forza Horizon 5 en vaille la peine. Voici tout ce que vous devez savoir avant de prendre la route.

La carte complète du monde ouvert du Japon
Quelles plateformes et éditions sont disponibles ?
Forza Horizon 6 sortira sur Xbox Series X|S, Steam, Xbox sur PC et Xbox Game Pass Ultimate le 19 mai 2026. Le jeu prend également en charge la sauvegarde multiplateforme, ainsi votre progression sera synchronisée entre Xbox et PC (Steam/Windows). La PS5 est confirmée mais arrivera plus tard dans l'année sans date précise annoncée pour le moment, selon racinggames.gg.
Voici un aperçu des éditions disponibles au lancement :
L'Édition Premium à 119,99 $ vous offre quatre jours d'accès anticipé à partir du 15 mai, un Pack de bienvenue avec 5 voitures pré-réglées et un Bon de voiture échangeable au Salon de l'automobile, un Passe de voitures couvrant 30 nouveaux véhicules (un par semaine à partir du 19 mai), une Adhésion VIP avec un boost de crédits de 2x sur les récompenses de course, 3 voitures Forza Edition exclusives VIP, un Super Tirage de roue bonus hebdomadaire, et la Maison de la ville de Tokyo. Il y a aussi le Pack de voitures Time Attack avec 8 voitures, dont une Nissan #32 Skyline WTAC de 1993 et une Toyota J&J Motorsport Supra WTAC de 1995, ainsi que le Pack de voitures Passion Italienne après le lancement avec la Ferrari F80 de 2025 et la Ferrari 275 GTB4 Spider de 1967.
Les abonnés Game Pass qui souhaitent un accès anticipé doivent acheter la Mise à niveau Premium pour 59,99 $ séparément.
Si vous êtes un abonné Game Pass qui joue régulièrement à Forza, la Mise à niveau Premium à 59,99 $ vaut la peine d'être calculée par rapport à l'achat direct de l'Édition Premium à 119,99 $, selon que vous possédez déjà le jeu de base.
À quoi ressemble la carte du Japon ?
La carte est véritablement le meilleur argument pour Forza Horizon 6. D'après notre expérience avec la version préliminaire (comme rapporté par Traxion.gg en avril 2026), l'environnement est beaucoup plus varié que le Mexique de Horizon 5, qui avait été critiqué pour son manque de diversité sur de larges sections.
Zones remarquables confirmées dans la version d'aperçu :
- Une rampe d'accès circulaire inspirée du pont en boucle Kawazu-Nanadaru, parfaite pour les dérives prolongées
- Des pistes de rallye enneigées menant à un cours de ski avec un grand saut et une section en cuvette remplie de virages relevés
- Des routes de montagne au nord de la carte, idéales pour s'entraîner à la dérive
- Des plages et des eaux bleues au sud qui semblent presque tropicales
- Des rizières, des temples et des zones résidentielles typiquement japonaises avec des véhicules PNJ compacts, y compris le véritable Toyota JPN Taxi
- Des magasins '365' (remplaçant les 7-Eleven du monde réel) et une physique des fleurs de cerisier qui réagissent à vos pneus
La seule zone qui déçoit est Tokyo elle-même. Le carrefour de Shibuya est présent mais semble vide, les routes sont plus larges que les rues réelles de Tokyo (une concession pour faciliter les courses), et l'atmosphère ne capture pas tout à fait la densité de la ville réelle. Traxion.gg a noté que Test Drive Unlimited Solar Crown gère sans doute mieux la densité urbaine à cet égard. Cela dit, en dehors de Tokyo, la carte est exceptionnelle.
Une omission notable : le Mont Fuji est visible en arrière-plan mais ne peut pas être parcouru ni atteint.

Rues de Tokyo dans Forza Horizon 6
Quelles sont les quatre nouvelles fonctionnalités de gameplay à connaître ?
D'après la couverture pratique de Windows Central (8 avril 2026), quatre ajouts se distinguent comme changeant véritablement votre façon de jouer par rapport aux opus précédents.
Masco tes régionaux
Chaque région de la carte du Japon abrite un ensemble de mascottes adorables dispersées. En passant sur l'une d'elles, vous gagnez 5 000 crédits. Avec 200 mascottes au total sur la carte, cela représente un potentiel de 1 000 000 de crédits rien qu'en les chassant. En début de partie surtout, c'est l'un des moyens les plus rapides de faire gonfler votre solde sans avoir à farmer les événements de course.
Voitures aftermarket trouvées sur la carte
Dispersées dans le monde ouvert, vous trouverez des Voitures Aftermarket que vous pouvez acheter simplement en vous y rendant. Elles sont pré-réglées avec des kits carrosserie aftermarket déjà installés, et elles sont vendues à un prix réduit par rapport aux prix standards du Salon de l'automobile. La version d'aperçu incluait une Subaru WRX parmi les options disponibles. Ces voitures représentent le meilleur du travail de l'équipe de création de voitures de Playground Games, avec des sonorités d'échappement agressives et une forte tendance à une conduite propice à la dérive.
ANNA conduite automatique avec mode cinématique
L'assistant IA ANNA fait désormais plus que vous indiquer le prochain point de passage. Activez la fonction de conduite automatique et ANNA conduira physiquement votre voiture jusqu'à la destination pour vous. C'est plus lent que de conduire vous-même, mais le véritable ajout est le mode cinématique : activez-le et toute l'interface disparaît, remplacée par une vue de style cinématographique de votre trajet. Utile pour capturer des séquences, ou simplement pour lâcher la manette une minute.
Rencontres de drag avec contrôle de départ réaliste
Les courses de drag font leur retour mais avec une procédure de départ plus réaliste. Le jeu ne vous retient plus automatiquement sur la ligne. Vous choisissez votre emplacement sur la grille, regardez un compte à rebours lumineux réaliste, et gérez votre propre départ. Accélérez trop tôt et vous faites un faux départ. L'approche recommandée est de maintenir le frein à main et d'engager le contrôle de départ, puis de relâcher au dernier feu. Le temps de réaction compte, et une fraction de seconde de retard peut vous coûter la victoire.

Timing du contrôle de départ des rencontres de drag
Qu'est-ce qui est transféré depuis Forza Horizon 5 ?
C'est la question que se posent la plupart des joueurs qui reviennent, et la réponse de Forza Support (telle que documentée par Windows Central, le 28 avril 2026) est : certaines choses le sont, la plupart ne le sont pas.
La bonne nouvelle est que les vinyles et décalcomanies sont transférés, bien que Forza Support ait confirmé que la méthode exacte d'importation sera détaillée ultérieurement. Le langage utilisé est "jeux Forza précédents" (au pluriel), ce qui suggère que des transferts depuis des titres autres que Horizon 5 pourraient être possibles.
Pour les livres spécifiquement, la communauté sur le subreddit ForzaLiveryHub a identifié une solution de contournement : divisez votre livre en groupes de vinyles individuels, enregistrez chaque section séparément, puis importez-les dans Forza Horizon 6 et réassemblez-les sur la voiture concernée. C'est plus de travail qu'un transfert direct, mais cela évite de repartir de zéro.
Les réglages de personnalisation ne peuvent pas être transférés car Playground Games a rééquilibré toutes les classes de voitures pour le nouveau jeu. Même si la même voiture existe dans les deux titres, votre ancien réglage ne sera pas transféré.
N'attendez pas le lancement pour commencer à diviser vos livres FH5 en groupes de vinyles. Faites-le maintenant pour être prêt à importer dès que la fonctionnalité sera disponible.
Comment fonctionne le système de progression par bracelet ?
Forza Horizon 4 et 5 ont tous deux été critiqués pour leur manque d'objectif clair. Horizon 6 réintroduit le format de progression par bracelet vu pour la dernière fois de manière proéminente dans le Forza Horizon original de 2012. Vous progressez vers des événements de plus en plus prestigieux, en gagnant des bracelets qui débloquent du nouveau contenu et de nouvelles zones. La version d'aperçu était verrouillée avant que les joueurs ne puissent accéder à l'Invitational Horizon pour gagner le premier bracelet, donc la structure complète reste à découvrir dans la version finale.
La campagne prend en charge à la fois le jeu solo et le jeu coopératif en ligne. Un lieu appelé L'île des Légendes semble visible sur la carte mais est verrouillé derrière la progression, suggérant un véritable objectif de fin de partie pour la première fois depuis des années.
La version d'aperçu était limitée à 30 ips sur Xbox Series X. Microsoft a confirmé qu'un mode 60 ips sera disponible au lancement.

Système de progression par bracelet
Quelle est la situation des voitures au lancement ?
La liste de lancement est confirmée à plus de 550 voitures, avec d'autres à venir via des mises à jour post-lancement et le Passe de voitures payant (30 voitures, une par semaine). La qualité des voitures est inégale. Les véhicules nouvellement modélisés comme la Nissan Silvia K's avec kit carrosserie Rocket Bunny (une des trois voitures de départ aux côtés d'un GMC surélevé et d'une Toyota Celica modifiée) sont véritablement impressionnants, avec des sonorités d'échappement agressives et une carrosserie détaillée. Les anciens modèles portés depuis les jeux Forza précédents se retrouvent à leurs côtés avec des proportions et des détails visiblement moins bons, ce qui est un problème récurrent pour la série. Vous pouvez consulter l'historique complet de la série sur Wikipedia pour comprendre comment la franchise a fait évoluer sa liste de voitures au fil des ans.
Les Voitures Aftermarket dispersées sur la carte représentent le meilleur de ce que l'équipe de voitures peut faire. L'exemple de la Subaru WRX de la version d'aperçu avait un réglage et un travail de carrosserie pré-appliqués qui auraient nécessité un temps considérable pour être reproduits manuellement.
Quelles fonctionnalités sont encore absentes de ce que nous avons vu ?
La version d'aperçu a été explicitement décrite comme une tranche verticale précoce et inachevée. Plusieurs fonctionnalités étaient absentes ou verrouillées :
- Tous les modes en ligne
- Les Rencontres de voitures
- Le Domaine (zone de construction de base) et l'Event Lab révisé
- Accès au Salon de l'automobile (les voitures ne pouvaient être achetées que dans les menus avant la course)
- Les Trouvailles de grange et la Playlist du Festival
- Maîtrise de voiture, Klaxons, Voitures Trésor et Cadeaux
- Trois des quatre saisons (l'aperçu était en printemps permanent)
- Le système de Roue de la fortune
Pour les détails techniques sur les paramètres spécifiques au PC, les correctifs et les options de configuration au lancement, la page PCGamingWiki pour Forza Horizon 6 sera la ressource de référence une fois le jeu disponible.
Pour plus de couverture de jeux de course et de guides sur le genre, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester informé à l'approche du lancement.
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