Le Japon est enfin là, et Forza Horizon 6 tient toutes ses promesses
Forza Horizon 6 sort le 19 mai 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé dès le 15 mai pour les détenteurs de l'édition Premium. Playground Games a choisi le Japon pour ce sixième volet, et après avoir passé du temps sur une version préliminaire, le lieu à lui seul justifie l'engouement. La carte offre une variété bien supérieure à celle du Mexique dans Horizon 5, les nouvelles fonctionnalités de gameplay sont réellement pertinentes plutôt que purement cosmétiques, et le contenu inédit est suffisamment riche pour justifier le passage depuis Forza Horizon 5. Voici tout ce que vous devez savoir avant de prendre la route.

La carte complète du monde ouvert du Japon
Quelles sont les plateformes et éditions disponibles ?
Forza Horizon 6 sortira sur Xbox Series X|S, Steam, Xbox sur PC et via le Xbox Game Pass Ultimate le 19 mai 2026. Le jeu prend en charge le cross-save, ce qui permet de synchroniser votre progression entre Xbox et PC (Steam/Windows). La version PS5 est confirmée, mais arrivera plus tard dans l'année sans date précise pour le moment.
Voici le détail des éditions disponibles au lancement :
L'édition Premium à $119.99 vous offre quatre jours d'accès anticipé à partir du 15 mai, un Pack de bienvenue avec 5 voitures pré-préparées et un bon pour une voiture à échanger à l'Autoshow, un Pass voiture couvrant 30 nouveaux véhicules (un par semaine à partir du 19 mai), un statut VIP avec un multiplicateur de crédits x2 sur les récompenses de course, 3 voitures Forza Edition exclusives aux VIP, un Super Wheelspin bonus hebdomadaire et la maison de Tokyo. Vous trouverez également le Pack de voitures Time Attack incluant 8 voitures dont une Nissan #32 Skyline WTAC de 1993 et une Toyota J&J Motorsport Supra WTAC de 1995, ainsi que le Pack de voitures Italian Passion après le lancement, avec la Ferrari F80 de 2025 et la Ferrari 275 GTB4 Spider de 1967.
Les abonnés au Game Pass souhaitant bénéficier de l'accès anticipé doivent acheter la mise à niveau Premium à $59.99 séparément.
À quoi ressemble réellement la carte du Japon ?
La carte est le meilleur argument en faveur de Forza Horizon 6. Après une prise en main de la version préliminaire, l'environnement présente une variété bien plus grande que le Mexique d'Horizon 5, souvent critiqué pour son manque de diversité sur de larges zones.
Zones marquantes confirmées dans la version de démonstration :
- Une bretelle d'autoroute circulaire inspirée du pont en boucle Kawazu-Nanadaru, parfaite pour enchaîner les drifts
- Des pistes de rallye enneigées menant à une station de ski avec un grand saut et une section en cuvette remplie de virages relevés
- Des routes de montagne au nord de la carte, idéales pour s'entraîner au drift
- Des plages et des eaux turquoise au sud qui semblent presque tropicales
- Des rizières, des temples et des zones résidentielles typiquement japonaises avec des véhicules PNJ compacts, dont le véritable Toyota JPN Taxi
- Des magasins '365' (équivalents des 7-Eleven réels) et une physique des cerisiers en fleurs qui réagissent au contact de vos pneus
Le seul point décevant est Tokyo elle-même. Le carrefour de Shibuya est présent mais semble vide, les routes sont plus larges que les rues réelles de Tokyo (une concession pour faciliter la course) et l'atmosphère ne capture pas tout à fait la densité de la ville réelle. Test Drive Unlimited Solar Crown gère sans doute mieux la densité urbaine sur ce point précis. Cela dit, en dehors de Tokyo, la carte est exceptionnelle.
Une omission notable : le mont Fuji est visible en arrière-plan mais il est impossible de s'y rendre ou d'y conduire.

Les rues de Tokyo dans Forza Horizon 6
Quelles sont les quatre nouvelles fonctionnalités de gameplay à connaître ?
Quatre ajouts se distinguent et modifient votre façon de jouer par rapport aux épisodes précédents.
Mascottes régionales
Chaque région de la carte du Japon possède un ensemble de mascottes adorables disséminées un peu partout. Écrasez-en une et vous gagnez 5,000 crédits. Avec 200 mascottes au total sur la carte, il y a un potentiel de 1,000,000 de crédits à récolter simplement en les cherchant. Surtout en début de jeu, c'est l'un des moyens les plus rapides de remplir votre compte en banque sans avoir à enchaîner les courses.
Voitures préparées trouvées sur la carte
Disséminées dans le monde ouvert, vous trouverez des voitures préparées (Aftermarket Cars) que vous pouvez acheter simplement en vous approchant d'elles. Elles sont équipées de kits carrosserie et sont vendues à un tarif réduit par rapport aux prix standards de l'Autoshow. La version préliminaire incluait une Subaru WRX parmi les options disponibles. Ces voitures représentent le meilleur du travail de l'équipe de création de Playground Games, avec des sonorités d'échappement agressives et une maniabilité très orientée drift.
Conduite automatique ANNA avec mode cinématique
L'assistante IA ANNA ne se contente plus de vous indiquer le prochain point de passage. Activez la fonction de conduite automatique et ANNA conduira physiquement votre voiture jusqu'à destination. C'est plus lent que de conduire soi-même, mais le véritable ajout est le mode cinématique : activez-le et toute l'interface disparaît, remplacée par une vue digne d'un film de votre trajet. Utile pour capturer des images ou simplement pour lâcher la manette quelques instants.
Drag Meets avec launch control réaliste
Les courses de drag font leur retour, mais avec une procédure de départ plus réaliste. Le jeu ne vous maintient plus automatiquement sur la ligne. Vous choisissez votre emplacement sur la grille, surveillez un compte à rebours lumineux réaliste et gérez votre propre départ. Si vous accélérez trop tôt, vous faites un faux départ. L'approche recommandée consiste à maintenir le frein à main et à engager le launch control, puis à relâcher au dernier feu. Le temps de réaction compte, et une fraction de seconde de retard peut vous coûter la victoire.

Gestion du launch control lors des Drag Meets
Qu'est-ce qui est transféré depuis Forza Horizon 5 ?
C'est la question que se posent la plupart des joueurs, et la réponse du support Forza (confirmée le 28 avril 2026) est : certaines choses oui, la plupart non.
La bonne nouvelle est que les vinyles et autocollants sont transférables, bien que le support Forza ait confirmé que la méthode d'importation exacte sera détaillée ultérieurement. Le terme utilisé est "anciens jeux Forza" (au pluriel), ce qui suggère que des transferts depuis d'autres titres que Horizon 5 pourraient être possibles.
Pour les livrées spécifiquement, la communauté sur le subreddit ForzaLiveryHub a identifié une solution : divisez votre livrée en groupes de vinyles individuels, enregistrez chaque section séparément, puis importez-les dans Forza Horizon 6 pour les réassembler sur la voiture correspondante. C'est plus de travail qu'un transfert direct, mais cela évite de repartir totalement de zéro.
Les réglages de préparation ne peuvent pas être transférés car Playground Games a rééquilibré toutes les classes de voitures pour ce nouveau jeu. Même si la même voiture existe dans les deux titres, votre ancien réglage ne sera pas conservé.
Comment fonctionne le système de progression par bracelets ?
Forza Horizon 4 et 5 ont tous deux été critiqués pour leur manque d'objectif final clair. Horizon 6 réintroduit le format de progression par bracelets, vu pour la dernière fois de manière marquante dans le Forza Horizon original de 2012. Vous progressez vers des événements de plus en plus prestigieux, gagnant des bracelets qui débloquent du nouveau contenu et de nouvelles zones. La version préliminaire était verrouillée avant que les joueurs ne puissent participer au Horizon Invitational pour gagner le premier bracelet, donc la structure complète reste à découvrir lors de la sortie finale.
La campagne prend en charge le jeu en solo et la coopération en ligne. Un lieu appelé Legend Island apparaît sur la carte mais est verrouillé par la progression, suggérant pour la première fois depuis des années un véritable objectif de fin de jeu.

Système de progression par bracelets
Quelle est la situation concernant les voitures au lancement ?
Le catalogue de lancement est confirmé à plus de 550 voitures, avec d'autres arrivant via des mises à jour post-lancement et le Pass voiture payant (30 voitures, une par semaine). La qualité des modèles est inégale. Les véhicules nouvellement modélisés comme la Nissan Silvia K's avec kit carrosserie Rocket Bunny (l'une des trois voitures de départ aux côtés d'un GMC surélevé et d'une Toyota Celica modifiée) sont impressionnants, avec des sonorités d'échappement agressives et une carrosserie détaillée. Des modèles plus anciens importés des précédents jeux Forza côtoient ces nouveaux venus avec des proportions et des détails nettement moins bons, ce qui est un problème récurrent pour la série. Vous pouvez consulter l'historique complet de la série sur Wikipedia pour comprendre comment la franchise a fait évoluer son catalogue de voitures au fil des ans.
Les voitures préparées disséminées sur la carte représentent ce que l'équipe de création de voitures sait faire de mieux. L'exemple de la Subaru WRX de la version préliminaire présentait des réglages et un travail de carrosserie pré-appliqués qui auraient nécessité un temps considérable à reproduire manuellement.
Quelles fonctionnalités manquent encore par rapport à ce que nous avons vu ?
La version préliminaire a été explicitement décrite comme une tranche verticale précoce et inachevée. Plusieurs fonctionnalités étaient absentes ou verrouillées :
- Tous les modes en ligne
- Les rassemblements de voitures (Car Meets)
- Le Domaine (zone de construction de base) et l'Event Lab révisé
- L'accès à l'Autoshow (les voitures ne pouvaient être achetées que depuis les menus d'avant-course)
- Les granges (Barn Finds) et la Playlist du Festival
- La maîtrise des voitures, les klaxons, les voitures au trésor et les cadeaux
- Trois des quatre saisons (la version préliminaire était bloquée au printemps)
- Le système de Wheelspin
Pour les détails techniques sur les paramètres spécifiques au PC, les correctifs et les options de configuration au lancement, la page PCGamingWiki de Forza Horizon 6 sera la ressource de référence une fois le jeu disponible.
Pour plus de couverture sur les jeux de course et des guides sur le genre, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester informé à l'approche du lancement.


