
Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur Gears of War: E-Day avant le 6 octobre, de la Bravo Squad à la nouvelle jauge de Rage.

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Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
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Gears of War: E-Day : Durée de la campagne, actes et liste des missions
Quelle est la durée de Gears of War: E-Day ? Comptez 10-15 heures pour terminer les 5 actes et 28 sections détaillés dans ce guide.
Gears of War: E-Day n'est ni un remaster, ni un remake, ni un soft reboot. Il s'agit d'une préquelle se déroulant 14 ans avant l'opus original de 2006, développée par The Coalition en collaboration avec People Can Fly. Le jeu couvre le pire jour de l'histoire de la franchise : le Jour de l'Émergence (Emergence Day), moment où la Horde Locust a surgi des profondeurs de la planète Sera, manquant de mettre fin à la civilisation humaine en quelques heures. Si vous n'avez jamais touché à un jeu Gears, ce titre est conçu comme le point d'entrée idéal. Si vous avez joué à chaque épisode depuis 2006, attendez-vous à ce que votre mémoire musculaire soit mise à rude épreuve. Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin avant le 6 octobre.
La campagne se déroule dans et autour de Kalona, une ville fictive dotée d'un stade, d'un front de mer industriel, d'un aérodrome et de quartiers résidentiels denses. L'invasion Locust se propage à travers toute la zone au fil de l'histoire. Vous incarnez l'un des quatre soldats de la Bravo Squad, et le jeu vous permet de choisir n'importe lequel d'entre eux dès la première mission, que vous jouiez en solo ou en co-op.
L'histoire répond également à une question que les fans de longue date se sont toujours posée : comment le Lancer Assault Rifle et sa baïonnette tronçonneuse ont-ils vu le jour ? E-Day raconte cette origin story, avec Marcus Fenix directement impliqué dans son développement durant le chaos initial de l'invasion.

Choisissez votre membre de la Bravo Squad
Quatre soldats, quatre parcours très différents :
L'intégralité de la campagne est jouable avec n'importe lequel de ces quatre personnages dès la première mission. Ce n'est pas qu'un choix esthétique : chaque personnage apporte son propre point de vue sur les mêmes événements.
C'est ici qu'E-Day se distingue de tous les épisodes précédents. La formule basée sur la couverture et le Lancer tronçonneur reste la base, mais le système de mouvement a été retravaillé de manière plus agressive que dans n'importe quel autre jeu Gears.
Le saut fait son apparition dans la série pour la première fois, ouvrant l'accès aux toits, aux structures en ruine et aux chemins de contournement en hauteur que les anciens jeux ne proposaient pas. Parallèlement, vous pouvez glisser après un sprint, grimper sur des véhicules et des structures, et franchir des couvertures basses beaucoup plus rapidement qu'auparavant.
Plusieurs mécaniques classiques de combat rapproché ont été totalement supprimées. Les duels à la tronçonneuse, les boucliers humains, le marquage de grenades, les coups de pied de franchissement (vault kicking) ainsi que le "Yank and Shank" ont été retirés. Ils sont remplacés par deux nouveaux systèmes :
| Mécanique classique | Statut dans E-Day | Remplacement |
|---|---|---|
| Duels à la tronçonneuse | Supprimé | Système de fente pour réduire la distance |
| Boucliers humains | Supprimé | Couverture environnementale et espacement |
| Marquage de grenades | Supprimé | Lancers standards et contrôle des goulots d'étranglement |
| Coups de pied de franchissement | Supprimé | Mobilité améliorée du personnage |
| Yank and Shank | Supprimé | Jauge de Rage pour les poussées agressives |
L'IA ennemie est conçue pour punir le positionnement statique. Restez trop longtemps derrière la même couverture et les Locust Drones manœuvreront pour vous contourner. La priorisation des menaces déterminera votre survie dans la seconde moitié de la campagne.
Les Snipers sont toujours votre cible prioritaire. Ils tiennent des lignes de vue dégagées et vous traquent dès que vous quittez votre couverture. En laisser un en vie pendant que vous vous concentrez sur les troupes au sol signifie une mort rapide. Les Boomers posent le problème inverse : ils ne contournent pas, ils avancent. Constamment. Vous devez reculer systématiquement de couverture en couverture tout en maintenant un tir soutenu pour remplir votre jauge de Rage, plutôt que de foncer sur eux avec un fusil à pompe.
| Type d'ennemi | Niveau de menace | Comportement | Stratégie de contre |
|---|---|---|---|
| Snipers | Extrême | Tient les lignes de vue, traque hors couverture | Éliminer immédiatement, supprimer pour briser la visée |
| Boomers | Élevé | Avance implacable | Maintenir la moyenne portée, reculer systématiquement |
| Locust Drones | Moyen | Contourne les joueurs statiques | Changer de couverture fréquemment, utiliser la fente si acculé |
L'économie de munitions est plus serrée dans E-Day que dans les épisodes précédents. Le design étendu des cartes et les fusillades plus longues signifient que vous ne pouvez pas simplement ramasser ce qui traîne au sol et foncer. La clé est de construire un équipement équilibré via le système de personnalisation d'armes.
De nouvelles armes rejoignent le roster existant : le lance-grenades Gut Puncher et le fusil à pompe Incinerator sont des ajouts confirmés aux côtés du Lancer, du Gnasher et du Longshot.
| Arme | Portée optimale | Rôle principal | Focus de personnalisation |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Moyenne à courte | Tir soutenu, remplissage de la jauge de Rage | Réduction du recul, taille du chargeur |
| Gnasher Shotgun | Courte | Défense d'urgence contre les Drones | Resserrement de la dispersion |
| Longshot Sniper | Longue | Contrer les Snipers, points faibles des élites | Vitesse de rechargement, stabilité de la lunette |
| Frag Grenade | Lancer | Déloger les ennemis, fermer les trous d'émergence | Expansion du rayon d'explosion |
Terminer les objectifs secondaires tout au long de la campagne rapporte les ressources nécessaires à la personnalisation des armes. Considérez ces missions annexes comme obligatoires, et non optionnelles.

Personnalisez le Lancer pour les combats à moyenne portée
Au-delà de la campagne, E-Day est livré avec une suite multijoueur complète :
Pour les joueurs souhaitant sécuriser les récompenses bêta avant le lancement, le guide complet des récompenses bêta couvre les 6 déblocages exclusifs et les moyens les plus rapides de les obtenir.
Trois éditions au lancement :
Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass bénéficient d'E-Day dès le premier jour sans coût supplémentaire. Si vous voulez savoir exactement comment fonctionne l'accès anticipé et ce qu'il coûte, le détail de l'accès anticipé vous donnera toutes les informations.
Pour les joueurs qui ne souhaitent que la campagne et le multijoueur, l'édition Standard couvre tout. Les bonus des éditions Premium et Collector sont des cosmétiques et des objets physiques, pas du contenu de gameplay.
Non. E-Day se déroule avant l'épisode original de 2006 et raconte l'histoire du début de l'invasion Locust. Le jeu est conçu comme un nouveau point d'entrée. Connaître les jeux suivants ajoute du contexte (vous reconnaîtrez où Marcus et Dom finissent par arriver), mais rien dans l'histoire ne nécessite une connaissance préalable de la série.
Pour tout ce dont vous avez besoin avant le 6 octobre, y compris les heures de lancement régionales exactes, les succès à débloquer et la collection complète des guides de stratégie Gears of War: E-Day, les ressources sont prêtes.