Gears of War: E-Day dispose de quatre compteurs de progression distincts suivis dans le Journal de guerre : 140 objets à collectionner standard, 125 Hard Cases, 17 objectifs secondaires et 36 stations de ravitaillement (Supply Cache). Cette dernière catégorie contribue également au succès Quartermaster, qui fonctionne différemment du simple fait de visiter chaque station. Si vous en manquez une, le succès For Whom the Bell Tolls restera verrouillé. Ce guide détaille chaque emplacement dans l'ordre de la campagne afin que vous puissiez tout valider dès votre première partie.

Le Journal de guerre suit votre progression
Qu'est-ce qui compte pour une progression de 100% dans E-Day ?
Voici la réponse courte : quatre catégories, toutes suivies séparément dans le Journal de guerre. Elles ne partagent pas de compteur et vous ne devez pas les additionner pour vérifier votre progression.
| Catégorie | Total | Succès |
|---|---|---|
| Objets à collectionner standard | 140 | Memories From E-Day |
| Hard Cases | 125 | Relax. I'm the Map. |
| Objectifs secondaires | 17 | Side Piece |
| Stations de ravitaillement | 36 | Catégorie du Journal de guerre |
| Types d'objets éligibles en ravitaillement | 17 | Quartermaster |
La distinction entre les stations de ravitaillement et le succès Quartermaster piège beaucoup de joueurs. Visiter les 36 stations ne débloque pas automatiquement Quartermaster. Ce succès suit si vous avez ramassé ou stocké chaque type d'arme et d'équipement éligible au moins une fois. Ce sont deux points d'échec distincts.
Totaux des actes en un coup d'œil
| Acte | Objets à collectionner | Hard Cases | Objectifs | Stations de ravitaillement |
|---|---|---|---|---|
| Acte 1 | 13 | 0 | 0 | 0 |
| Acte 2 | 38 | 36 | 7 | 11 |
| Acte 3 | 36 | 38 | 3 | 8 |
| Acte 4 | 41 | 46 | 7 | 13 |
| Acte 5 | 12 | 5 | 0 | 4 |
| Total | 140 | 125 | 17 | 36 |
Avant de commencer : trois choses à savoir
Utilisez constamment le Tac-Com. Les Hard Cases déclenchent une notification à l'écran lorsqu'ils sont proches et sont mis en surbrillance à travers les couvertures lorsque vous activez le Tac-Com. Un signal sonore retentit lorsque vous entrez dans une zone contenant un objet à collectionner. Prenez l'habitude de faire une pause et de scanner chaque nouvelle pièce.
Connaissez vos points de non-retour. Quatre chapitres comportent des points de non-retour : Hold the Line avant de rejoindre l'escouade Charlie, The Convoy avant de tomber à travers le sol du pont, Technical Difficulties avant le départ du train, et One Problem at a Time avant de monter dans le train final. Terminez chaque fouille dans ces chapitres avant de franchir ces seuils.
Le suivi en coopération a changé avec la mise à jour du 5 octobre. Un joueur rejoignant une campagne en cours n'hérite plus de la progression du Journal de guerre ou de la Forge acquise avant son arrivée. Pour les sessions de nettoyage partagées, chargez le chapitre ensemble et les deux joueurs doivent être présents pour chaque ramassage.
Emplacements de l'Acte 1 (13 objets à collectionner)
L'Acte 1 ne contient aucun Hard Case, objectif secondaire ou station de ravitaillement. Il s'agit uniquement d'une collecte d'objets à travers quatre chapitres.
Emergence (3 objets à collectionner)
- Mâchoire de monstre : À côté du trou d'émergence près du kiosque à journaux.
- Casque ensanglanté d'ouvrier de transit : Dans le couloir de maintenance ; vérifiez l'ouverture latérale après avoir utilisé la lampe torche.
- Une du Kalona Times : Sur le comptoir de la cuisine après la séquence avec le civil et le pilier.
Survival of the Fittest (4 objets à collectionner)
- Bulletin de police du KPD : Sur le bureau au fond dans la zone de police.
- Badge ensanglanté du chef de la police : Sous le chef de la police suspendu.
- Pamphlet de recrutement de l'armée : Sur un bureau à proximité.
- Casque de pilote à essayer : Interagissez avec le troisième casque en partant de la gauche.
A Gear in Need (2 objets à collectionner)
- Tomates en conserve : Dans la deuxième pièce de l'entrepôt Try N Save, sur la gauche.
- Baïonnette de Lancer brisée : Près du soldat mort dans le supermarché après la cinématique de Tai.
Back in the Fold (4 objets à collectionner)
- Une du Tyran Chronicle : Sur un pas de porte dans la ruelle à droite, près des marches basses.
- Affiche de propagande anti-UIR : Sur le mur graffité près de la camionnette rouge Major Burger.
- Mémo des fournitures médicales du mémorial Landa : Sur le bureau de réception.
- Plaques d'identité COG : Soldat Brick Rosso : Derrière la voiture de police à l'extérieur du parc, à côté du Gear mort.
Emplacements de l'Acte 2 (38 objets à collectionner, 36 Hard Cases, 7 objectifs, 11 stations)
L'Acte 2 représente la plus grosse charge de travail. Les sept objectifs secondaires se trouvent dans Hold the Line, et c'est aussi dans ce chapitre que se trouve le point de non-retour avant de rejoindre l'escouade Charlie.
Bravo Squad (5 objets à collectionner)
- Casque COG avec trou de balle : À côté des restes et des décombres après que le véhicule a ouvert le passage.
- Lunettes de sniper : Sur le Locust mort au bout du couloir de la salle de contrôle.
- Gamelle d'ouvrier du pont : Au cul-de-sac de la passerelle après avoir descendu l'échelle.
- Magazine Thrashball Rush : Sur le meuble au fond de la salle de contrôle suivante.
- Trousse de premiers secours du médecin : Près du camion COG en feu après le combat contre le Heavy Boomer.
Hold the Line : Objectifs secondaires
Les sept objectifs secondaires de l'Acte 2 se trouvent ici. Chacun récompense avec des mods d'armes que vous pouvez équiper aux stations de ravitaillement.
| Objectif | Emplacement | Récompenses |
|---|---|---|
| The Vanguard | Concessionnaire automobile, est du stade Oria | Baïonnette (Hammerburst), Support de couverture (Lancer Mk1) |
| Trapped Family | Parking Last Dollar, ouest d'Octus Way | Canon long de précision (Breechshot), Baïonnette (Gnasher) |
| Apartment SOS | Appartement HELP, est du tribunal d'Octus | Support de couverture (Breechshot), Condensateur mis à la terre (Sonic Disruptor) |
| Lost in Translation | Diner Major Burger, entre la banque de Tyrus et le quartier des entrepôts | Laser (Lancer Mk1), Étourdisseur de mêlée |
| Family Reunion | Abri 13, Victory Plaza | Emplacement de mod Injecteur d'adrénaline, Chargeur grande capacité (Prototype Lancer) |
| Black Raven Down | Restaurant au sud-ouest de la bibliothèque Monroe | Munitions surchargées (Gut-Puncher), Rechargement de proximité |
| Lone Wolf | Bâtiment au sud-est de la bibliothèque Monroe | Poches profondes, Chemisage métallique (Hammerburst) |
Objets à collectionner de Hold the Line : 27 objets répartis dans les parties 1, 2 et 3. À noter : la Photographie et l'harmonica de l'appartement de Mags sont obtenus automatiquement après la cinématique, et l'Obligation d'épargne de guerre se trouve dans le coffre de la banque de Tyrus une fois que l'histoire l'ouvre. Le Hard Case 19 (sur la table à droite du camp de l'escouade Charlie) est le marqueur de point de non-retour pour ce chapitre.
Stations de ravitaillement de Hold the Line (9) : Situées à la zone de préparation de départ, au bout du tunnel de métro, au garage des marches du canal, au théâtre sous l'affiche Cold Snap, chez Major Burger à côté du quai de chargement, au département de police sous l'emblème, à la chute du palais de justice (regardez à gauche après la cinématique), sous la ligne de train et en bas dans le hall de l'hôtel Kalona.
No Gear Left Behind (5 objets à collectionner, 6 Hard Cases, 1 station)
- Plaques d'identité COG : Soldat Sal Harkniss : Tunnel après la cinématique de l'Impaler, à côté du corps au visage fondu.
- Plaques d'identité COG : Soldat Siv Strickland : À côté du Gear empalé contre la camionnette.
- Pique ensanglanté : Coin droit avant la place de la statue dorée du Gear.
- Clé couverte d'encre : Côté gauche de la place de la statue dorée.
- Plaques d'identité COG : Lieutenant Jane Hawkins : Près des corps couverts et de la porte près de la position du capitaine Grey.
L'unique station de ravitaillement du chapitre se trouve sur le parcours de l'échafaudage après la place de la statue dorée, à côté d'un conteneur d'expédition.
Overrun (1 objet à collectionner, 3 Hard Cases, 1 station)
- Datapad du Point Fairlight : Sur les caisses entre les camions après être tombé dans le cratère rouge.
La station de ravitaillement est dans le hangar final, sur la gauche. Les trois Hard Cases sont regroupés autour de la brèche de l'entrepôt et du cratère rouge.
Emplacements de l'Acte 3 (36 objets à collectionner, 38 Hard Cases, 3 objectifs, 8 stations)
Les objectifs secondaires de l'Acte 3 se trouvent tous dans Last Foothold. Le chapitre contient également le plus grand nombre d'objets à collectionner de l'acte, avec 14 éléments.
Objectifs secondaires de l'Acte 3
| Objectif | Emplacement | Récompenses |
|---|---|---|
| Weak Signal | Quai de chargement au sud de l'hôpital mémorial Landa | Munitions incendiaires (Lancer Mk1), Salt Dog |
| Lost in the Park | Parc à droite de l'hôtel Kalona | Viseur holographique (Snub), Laser (Striga) |
| Rooftop Mayday | Toit de la bibliothèque Monroe nord | One Shot, Munitions stabilisées (Striga) |
Lost in the Park et Rooftop Mayday nécessitent tous deux d'aider le caporal Harris à repousser ses attaquants d'abord. Ils n'apparaîtront pas tant que cet objectif principal ne sera pas terminé.
The Convoy : avertissement de point de non-retour
Ce chapitre contient cinq Hard Cases et trois objets à collectionner. Le Hard Case 3 se trouve à l'extrémité gauche du pont avant de tomber à travers le sol. Cette chute est une transition à sens unique. Récupérez tout sur le pont supérieur avant de tomber.
Emplacements de l'Acte 4 (41 objets à collectionner, 46 Hard Cases, 7 objectifs, 13 stations)
L'Acte 4 possède les totaux les plus élevés dans chaque catégorie. Les sept objectifs secondaires sont répartis entre Hope and Ruin (3) et Tough as Nails (4).

Équipez des mods aux stations de ravitaillement
Objectifs secondaires de Hope and Ruin
| Objectif | Emplacement | Récompenses |
|---|---|---|
| Missing Convoy | Parc au sud de Cooper Commons | Laser de ciblage mobile (Torque Bow), Condensateur renforcé (Stim Vaporizer) |
| R.I.G. Experiment | Dispositif de scan à l'ouest de Kalona Square | Chargeur sanguin, Chargeur grande capacité (Hammerburst) |
| Clocktower Defense | Tour de l'horloge au nord de Highview Forum | Emplacement de mod général (Breechshot), Culasse lisse (Breechshot), Viseur holographique (Snub) |
Objectifs secondaires de Tough as Nails
| Objectif | Emplacement | Récompenses |
|---|---|---|
| Special Cargo | Discussion avec un civil, côté ouest du chantier naval Gavel | Emplacement de mod général (Longshot), Chargeur étendu (Longshot) |
| Fire in the Hole | Civil blessé dans la tour de contrôle | Munitions incendiaires (Ripper), Munitions incendiaires (Gut-Puncher) |
| Trapped Locust | Salle de contrôle de la station | Emplacement de mod général (Incinerator), Chargeur à ressort (Incinerator) |
| Death from Above | Levier sur le toit de l'usine | Lunette de combat (Hammerburst), Régulateur de couple (Torque Bow) |
Points forts des objets à collectionner de l'Acte 4
- Plaques d'identité COG : Sergent Aman Landry (Technical Difficulties) : Descendez à l'arrêt de la station éclairé en rouge, récupérez les plaques et remontez avant que le train ne parte.
- Charge explosive à l'Imulsion (Tough as Nails, Special Cargo) : À l'intérieur du conteneur ouvert à la fin de l'objectif Special Cargo. Vous pouvez également utiliser le marqueur de collection pour localiser le conteneur avant de commencer l'objectif.
- Registre d'amarrage du port de Kalona (Tough as Nails) : Sur la console au sommet de la tour de communication.
Emplacements de l'Acte 5 (12 objets à collectionner, 5 Hard Cases, 4 stations)
L'Acte 5 ne contient aucun objectif secondaire, l'accent est donc mis uniquement sur les objets à collectionner et les Hard Cases.
One Problem at a Time (1 objet à collectionner, 2 Hard Cases)
- Plaques d'identité COG : Soldat Lorin Galvin : Sur la gauche avant de passer par l'ouverture dans le mur.
- Le Hard Case 2 se trouve sur le petit rebord à droite du train final. Récupérez-le avant de monter. C'est le dernier point de non-retour du jeu.
Ghost Town (3 objets à collectionner, 3 Hard Cases)
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Wallace Teale : Au bout des voies ferrées, à droite de la pente grimpable près du conteneur.
- Médicament d'essai clinique : Niveau supérieur de l'hôpital, meuble de la passerelle arrière.
- Plaques d'identité COG : Sergent-chef Joseph Kopec : Surplomb de l'appartement, derrière vous après avoir passé l'ouverture dans le mur.
Resolute (5 objets à collectionner, 3 stations)
- Croquis de la skyline de Kalona : En haut de l'échelle de la grue jaune, à côté des caisses sur la droite.
- Plaques d'identité COG et photo de Carlos Santiago (La chute de Kalona) : Attribuées automatiquement pendant le générique après les cinématiques finales. Aucun ramassage physique n'est requis.
Quartermaster : les 17 types d'objets éligibles
L'erreur que font la plupart des joueurs ici est de supposer que visiter les 36 stations de ravitaillement complète Quartermaster. Ce n'est pas le cas. Le succès suit si vous avez ramassé ou stocké chaque type d'arme et d'équipement éligible au moins une fois pendant la campagne.
Armes principales et spéciales (10) : Lancer MK1, Prototype Lancer, Hammerburst, Gnasher, Ripper, Breechshot, Longshot, Incinerator, Gut-Puncher et Torque Bow.
Armes de poing (2) : Snub et Striga.
Équipement (5) : Grenade à fragmentation, Grenade incendiaire, Grenade fumigène, Grenade à concussion et Mine rasoir.
Ramassez les armes inconnues même si vous prévoyez de les échanger immédiatement. Le Gut-Puncher apparaît pour la première fois vers la fin de l'Acte 1, Chapitre 4. Le Torque Bow est l'arme la plus souvent manquée ; récupérez-en un lors de la rencontre de l'Acte 3, Chapitre 5 plutôt que de supposer qu'une visite de station l'a enregistré. Les zones de défense sont de bons endroits pour tester les types de grenades que vous n'avez pas encore utilisés.
Si Quartermaster stagne en dessous de 100%, vérifiez la liste des armes avant de rejouer les 36 emplacements de stations. Certains joueurs ont signalé un suivi incohérent au lancement, alors traitez le pourcentage comme un indice de diagnostic plutôt que comme un indicateur garanti de ce qu'il vous reste à faire.
Nettoyage des succès : que vérifier en premier
Pour le succès For Whom the Bell Tolls, les deux conditions (progression de 100% dans n'importe quelle difficulté et terminer la campagne en Dément) sont confirmées comme étant des exigences distinctes. Effectuez votre collecte d'abord dans une difficulté confortable, puis faites une partie en Dément.
- Objet à collectionner standard manquant : Ouvrez la liste des actes du Journal de guerre, trouvez l'espace nommé et rejouez le chapitre concerné.
- Hard Case manquant : Comparez votre total d'acte avec les comptes par acte (36 dans l'Acte 2, 38 dans l'Acte 3, 46 dans l'Acte 4, 5 dans l'Acte 5). La relecture de chapitre peut rendre la vue locale du chapitre vide alors que le total de l'acte reste intact, fiez-vous donc au chiffre au niveau de l'acte.
- Objectif secondaire manquant : Les sept objectifs de l'Acte 2 sont dans Hold the Line. Les trois objectifs de l'Acte 3 sont dans Last Foothold. Les sept objectifs de l'Acte 4 sont répartis entre Hope and Ruin (3) et Tough as Nails (4).
- Le suivi semble faux : Redémarrez le jeu, chargez le chapitre via la relecture de chapitre et récupérez l'objet suspecté. C'est une étape de dépannage, pas une solution universelle.
Pour la liste complète des succès, y compris l'exigence brutale Dead Serious (100% en Dément, 25 000 éliminations en Versus, niveau de joueur max et quatre classes au max), consultez notre guide complet des succès de Gears of War: E-Day.
FAQ
Combien d'objets à collectionner y a-t-il dans Gears of War: E-Day ?
Il y a 140 objets à collectionner standard. Les Hard Cases, les objectifs secondaires et les stations de ravitaillement utilisent des compteurs séparés dans le Journal de guerre et ne doivent pas être ajoutés à ce nombre.
Combien de Hard Cases y a-t-il dans E-Day ?
Il y en a 125 au total : 36 dans l'Acte 2, 38 dans l'Acte 3, 46 dans l'Acte 4 et 5 dans l'Acte 5. L'Acte 1 n'en contient aucun.
Combien d'objectifs secondaires y a-t-il ?
Il y en a 17. Sept sont dans Hold the Line (Acte 2), trois dans Last Foothold (Acte 3), trois dans Hope and Ruin (Acte 4) et quatre dans Tough as Nails (Acte 4).
Est-ce que visiter les 36 stations de ravitaillement débloque Quartermaster ?
Non. Quartermaster suit les 17 types d'armes et d'équipements éligibles que vous avez ramassés ou stockés, pas le nombre de stations visitées. Vérifiez d'abord la liste des armes si le succès stagne.
Peut-on collecter les objets manqués avec la relecture de chapitre ?
Oui. Les objets à collectionner standard, les Hard Cases et les objectifs manqués peuvent tous être récupérés via la relecture de chapitre. Gardez une note manuelle des Hard Cases car l'affichage local de la relecture peut vous induire en erreur même si le total de l'acte est préservé.
La progression de 100% doit-elle être faite en Dément ?
Non. Le texte du succès confirme que la progression de 100% peut être atteinte dans n'importe quelle difficulté. Terminer la campagne en Dément est une deuxième condition distincte pour For Whom the Bell Tolls.
Pour en savoir plus sur ce à quoi vous attendre avant de commencer, consultez la collection complète des guides Gears of War: E-Day couvrant tout, de la configuration de la coopération aux récompenses de la bêta.





