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Optimisez vos classes dans Gears of War: E-Day avec nos builds pour le mode Horde Siege, incluant équipements, mods d'armes et armures.

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Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
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Gears of War: E-Day : Tier List des meilleures armes
Classement complet des armes de Gears of War: E-Day pour la campagne, le mode Versus et Horde Siege, avec des conseils d'équipement pour tous les niveaux.

Tier List des classes Gears of War: E-Day : Meilleures options pour Horde Siege
Classement des 4 classes Horde Siege dans Gears of War: E-Day avec points forts, faiblesses et choix optimaux pour chaque rôle.

Soluce Gears of War: E-Day : Guide complet de la campagne
Guide complet de Gears of War: E-Day : parcourez les 5 actes et 26 chapitres avec nos tactiques de combat et stratégies pour vaincre les boss.
Gears of War: E-Day est sorti le 1er octobre 2026 sur PC et Xbox Series X/S, et le mode Horde Siege est déjà l'endroit où la plupart des joueurs passent leur temps après la campagne. Ce mode propose quatre classes distinctes, chacune avec son propre équipement tactique, ses emplacements d'armes et ses mods d'armure. Choisir la mauvaise configuration pour votre classe est le moyen le plus rapide de se sentir inutile au sein d'une escouade. Voici la réponse courte : chaque classe dispose d'un équipement de début de partie efficace, et ce guide détaille chacun d'eux avec les armes, les mods et la logique derrière chaque choix.
Il n'y a pas de meilleure classe unique. Les quatre remplissent des rôles différents au sein de l'escouade, et une équipe équilibrée sera toujours plus performante que quatre joueurs utilisant la même configuration. Cela dit, chaque classe possède un build dominant en début de partie qui vous permet de contribuer immédiatement sans avoir à farmer pour obtenir des déblocages de haut niveau.
Chaque build dans Horde Siege suit la même structure : un élément d'équipement tactique avec au moins un mod d'armure, une arme principale, une arme secondaire, une arme de poing et un emplacement d'équipement. Obtenir la bonne combinaison de ces éléments est ce qui différencie un build fonctionnel d'un poids mort.
La classe Assault est conçue pour punir les ennemis étourdis. Le cœur de ce build est l'équipement tactique Sonic Disruptor associé au mod d'armure Retention Battery. Les ennemis étourdis subissent des dégâts accrus, et le Sonic Disruptor crée ces fenêtres d'étourdissement de manière fiable.
Pour l'arme de poing, utilisez le Snub avec quatre mods spécifiques : Concussion Ammo, Forged Barrel, Aim Stabilizer et Holo Sight. Les Concussion Ammo infligent un étourdissement aux ennemis à chaque Perfect Reload, ce qui alimente directement le bonus de dégâts du Sonic Disruptor. Le Forged Barrel augmente la précision et la portée des dégâts, tandis que l'Aim Stabilizer et le Holo Sight resserrent vos tirs depuis une couverture. Associez cela à une Concussion Grenade dans l'emplacement d'équipement pour appliquer l'étourdissement à distance.
Le build génère également des soins lors des éliminations, ce qui signifie que rester agressif à couvert est plus payant que de jouer de manière passive à l'arrière.
Le Breacher excelle à courte et moyenne portée et récompense les joueurs qui réussissent leurs Perfect Reloads de manière constante. L'équipement tactique Adrenaline Injector avec le mod d'armure Stability Compound vous permet de rester mobile et résistant lors des poussées agressives.
L'arme de poing Snub utilise ici Full Metal Jacket, Forged Barrel, Aim Stabilizer et Holo Sight. Full Metal Jacket convertit les Perfect Reloads en Perfect Ammo avec des dégâts accrus, ce qui est le moteur principal de ce build. Chaque rechargement réussi se traduit directement par une augmentation des dégâts. Équipez une Incendiary Grenade dans l'emplacement d'équipement pour contrôler les points de passage et affaiblir les ennemis regroupés avant de lancer l'assaut.
Le Marksman est une classe à gros dégâts mais à faible survie. Son rôle est de rester hors de portée des tirs directs, de marquer les cibles et d'éliminer les ennemis prioritaires avant qu'ils n'atteignent l'escouade. L'équipement tactique Pulse Drone avec le mod d'armure Retention Battery en est la base. Le Pulse Drone met en évidence les ennemis dans un large rayon, vous permettant de suivre vos cibles même à travers les couvertures.
Pour les armes, utilisez le Longshot comme arme principale avec Full Metal Jacket, Precision Long Barrel, Marksman Scope et Long Range Stabilizer. Le Precision Long Barrel augmente les dégâts critiques et permet aux tirs de traverser plusieurs cibles. Le Marksman Scope offre un zoom 3x, et le Long Range Stabilizer réduit le recul en visée pour des tirs de suivi plus propres.
Le Gnasher couvre la courte portée avec Full Metal Jacket, Slick Breech, Full Auto et Skeleton Frame. Le Gnasher semble lent sans mods, et ces quatre éléments corrigent cela : rechargement plus rapide, tir en rafale et mobilité améliorée en visant. Gardez le Snub chargé avec Concussion Ammo, Forged Barrel, Aim Stabilizer et Holo Sight comme solution de secours pour infliger un étourdissement.
Équipez une Smoke Grenade dans l'emplacement d'équipement. Voici pourquoi c'est important : le Pulse Drone met en évidence les ennemis à travers la fumée, vous pouvez donc tirer sur des cibles marquées alors qu'elles ne peuvent pas vous voir du tout.
Pour les mods d'armure, Muscle Memory (débloqué au niveau 3) élargit la fenêtre de rechargement actif, ce qui est crucial pour le cycle de rechargement lent coup par coup du Longshot. Associez-le à Mag Triage (niveau 5) et chaque Perfect Reload réussi vous soignera.

Configuration des mods pour le Longshot du Marksman
La valeur du Medic pour une escouade est évidente, mais la classe peut aussi se défendre au combat. L'équipement tactique Stim Vaporizer avec les mods d'armure Vitality Emitter et Retention Battery vous offre un champ de soin d'urgence qui restaure la santé et réanime les membres de l'escouade à terre à portée.
Pour les armes, le Lancer Mk1 gère la moyenne portée de manière fiable en tant qu'arme principale, tandis que le Hammer Burst couvre les engagements plus proches en tant qu'arme secondaire. L'arme de poing Snub et une Smoke Grenade complètent l'équipement. La Smoke Grenade vous donne le répit nécessaire pour déployer le Stim Vaporizer sans subir de tirs pendant que vous réanimez vos coéquipiers.
Ce build fonctionne aussi bien à courte qu'à moyenne portée sans nécessiter de spécialisation poussée, ce qui le rend accessible aux joueurs qui apprennent encore la classe.
| Classe | Équipement tactique | Mod d'armure clé | Rôle principal | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Assault | Sonic Disruptor | Retention Battery | Étourdissement et dégâts à couvert | Combattants agressifs à couvert |
| Breacher | Adrenaline Injector | Stability Compound | Pression à courte-moyenne portée | Joueurs réussissant les Perfect Reloads |
| Marksman | Pulse Drone | Retention Battery | Cibles prioritaires à longue portée | Snipers en retrait |
| Medic | Stim Vaporizer | Vitality Emitter | Soutien d'escouade et réanimations | Joueurs orientés support |
Les emplacements de mods s'étendent à mesure que vous progressez dans les niveaux de votre classe. Au début, vous aurez moins d'emplacements, alors donnez la priorité aux mods ayant le plus grand impact individuel. Pour le Marksman, cela signifie équiper Full Metal Jacket avant de se soucier des mods de crosse ou de canon. Pour l'Assault, les Concussion Ammo sur le Snub sont le premier choix.
Si vous avez joué à la bêta et gagné des éléments cosmétiques, consultez le guide complet des récompenses de la bêta pour confirmer que tout a été transféré correctement. Les joueurs visant le 100% devraient consulter le guide complet des succès pour connaître les conditions de déblocage et les valeurs de Gamerscore sur les 1 000G. Pour tout le reste, la collection complète des guides stratégiques de Gears of War: E-Day couvre la coopération, la campagne et bien plus encore.