Le mode Horde Siege dans Gears of War: E-Day vous propose quatre classes distinctes, et l'écart entre la meilleure et la pire est plus important qu'il n'y paraît au premier abord. Choisir la mauvaise classe pour votre escouade peut entraîner des réanimations lentes, des dégâts insuffisants et des vagues qui deviennent rapidement incontrôlables. Cette tier list détaille chaque classe, ses points forts et celle que vous devriez jouer si vous voulez porter votre équipe.
Qu'est-ce qui rend une classe S-Tier dans Horde Siege ?
Les critères de cette tier list sont simples. Les classes S-Tier sont capables de survivre par elles-mêmes, d'infliger des dégâts significatifs lors des vagues de boss et d'apporter un avantage que le reste de l'équipe ne peut pas reproduire. Les classes A-Tier infligent des dégâts solides et possèdent une bonne survie, mais manquent de performance dans au moins l'un de ces domaines. Les classes B-Tier fonctionnent bien dans une escouade coordonnée, mais sont surpassées par toutes les autres options lorsqu'elles sont jouées en solo.
Le Medic est la colonne vertébrale de toute session sérieuse en Horde Siege. Son équipement tactique (Tactical Gear) fournit des soins constants qui permettent au Medic d'encaisser bien plus de dégâts que ce que l'on attendrait d'un rôle de soutien, et lorsque cet équipement est en temps de recharge, les Stim Grenades prennent le relais. Cette redondance est ce qui le distingue de toutes les autres classes : la plupart des spécialistes sont vulnérables dès que leur équipement tactique n'est pas disponible, mais le Medic a toujours une solution de secours.
En plus de sa survie, le Medic accède rapidement au Gut-Puncher, un lance-grenades qui élimine efficacement les groupes d'ennemis. Cela signifie que le Medic ne se contente pas de maintenir ses alliés en vie ; il contribue activement au nettoyage des vagues. Des réanimations et des soins rapides signifient également que les coéquipiers à terre passent moins de temps hors du combat, ce qui est un avantage cumulatif lors des vagues prolongées.
Le Breacher mérite sa place en A-Tier grâce à une capacité remarquable : l'Adrenaline Injector soigne entièrement le joueur lors de son activation. Il ne s'agit pas d'un simple bonus de santé, mais d'une réinitialisation complète qui offre au Breacher une seconde vie dans n'importe quel affrontement. L'Adrenaline Injector réduit également les dégâts subis et augmente les dégâts infligés pendant sa durée d'activation, ce qui le rend idéal pour engager des combats à courte et moyenne portée qui élimineraient d'autres classes.
Le compromis est que l'utilité du Breacher est presque entièrement centrée sur lui-même. En dehors d'absorber la pression et d'infliger des dégâts, il n'apporte pas grand-chose à l'équipe. Il n'y a pas de contrôle de foule, pas de soins pour les alliés et pas de collecte d'informations. Ses options d'équipement sont excellentes pour les dégâts, ce qui le maintient compétitif, mais il ne peut pas combler les lacunes qu'un Medic comble facilement.
attention
Ne jouez pas le Breacher comme unique ligne de front de votre escouade sans la présence d'un Medic. L'Adrenaline Injector est puissant, mais il ne peut pas compenser un manque de soins d'équipe lors de vagues prolongées.
Tier List ultime des classes de Gears of War: E-Day : Meilleures options pour Horde Siege
Marksman (A-Tier)
Le Marksman apporte deux choses à une escouade : des dégâts élevés sur cible unique grâce à des options d'équipement orientées sniper, et la capacité de révéler les ennemis via son équipement tactique. Lorsqu'il est associé à une Smoke Grenade, le Marksman permet à toute l'équipe de tirer à travers la fumée tout en restant à couvert, ce qui constitue un avantage tactique significatif sur les bonnes cartes et configurations de vagues.
Le potentiel du Marksman est élevé, mais il nécessite une bonne visée et une volonté de jouer à distance. Les joueurs capables d'enchaîner les tirs de précision trouveront le Marksman redoutable contre les boss. Ceux qui ont des difficultés avec la précision trouveront que la classe est moins performante par rapport à son placement en A-Tier. La classe dépend également de l'utilisation correcte des couvertures pour maximiser son kit, ce qui ajoute une exigence de compétence que le Breacher et le Medic n'ont pas au même degré.
conseil
La révélation d'ennemis du Marksman se synergise directement avec les coéquipiers possédant des armes de déni de zone. Coordonnez le timing de la révélation avec les plus gros dégâts de votre escouade pour une efficacité maximale lors des vagues.
Assault (B-Tier)
L'Assault n'est pas une mauvaise classe. Il inflige de bons dégâts, son équipement tactique peut étourdir des groupes d'ennemis pour créer des fenêtres de tir, et ses mods peuvent amplifier les dégâts contre les cibles étourdies ou améliorer les statistiques à couvert. En tant que polyvalent, il gère la plupart des situations de manière adéquate.
Le problème est qu'« adéquat » ne suffit pas quand les trois autres classes font chacune quelque chose de mieux. Le Breacher encaisse mieux, le Marksman frappe plus fort à distance, et le Medic soigne tout en infligeant des dégâts compétitifs. L'utilité de l'étourdissement de l'Assault est réelle, mais elle n'est pas assez unique pour justifier de le choisir plutôt que les options A-Tier dans la plupart des compositions d'escouade. Dans une escouade complète où chaque rôle est déjà couvert, l'Assault peut très bien s'intégrer. Dans un groupe plus restreint ou lorsque la flexibilité est importante, c'est le dernier choix.
Tier List ultime des classes de Gears of War: E-Day : Meilleures options pour Horde Siege
Comment constituer la meilleure escouade pour Horde Siege
Une escouade de quatre joueurs avec un Medic, un Breacher, un Marksman et un Assault couvre tous les rôles, mais si vous jouez avec moins de joueurs ou si vous voulez optimiser, donnez la priorité au Medic. Aucune autre classe ne remplace ce que le Medic apporte à la survie de l'équipe.
Pour les sessions à deux joueurs, Medic et Breacher est la combinaison la plus forte. Le Medic maintient les deux joueurs en vie, et l'Adrenaline Injector du Breacher fournit un filet de sécurité lorsque l'équipement tactique du Medic est en temps de recharge.
Pour le jeu en solo, le Medic reste le meilleur choix. Le Gut-Puncher gère les groupes, l'équipement tactique gère la survie, et les Stim Grenades gèrent les temps morts.
Qu'en est-il des succès liés à Horde Siege ?
Jouer à Horde Siege avec des classes spécifiques peut contribuer à plusieurs objectifs de progression. Si vous suivez votre pourcentage de complétion, le guide complet des succès pour Gears of War: E-Day liste toutes les conditions de déblocage et la valeur en Gamerscore afin que vous puissiez planifier vos choix de classe en fonction de ce qu'il vous reste à obtenir.