
Suivez votre progression dans le Journal de guerre
Gears of War: E-Day contient 140 objets à collectionner répartis sur cinq Actes, et chacun d'entre eux compte pour le succès Souvenirs du jour J (15 Gamerscore). Vous pouvez les récupérer dans n'importe quel niveau de difficulté, il n'y a donc aucune raison de réserver cela pour une partie en mode Dément. Voici un résumé de ce qui vous attend : l'Acte 1 en contient 13, l'Acte 2 en contient 38, l'Acte 3 en contient 36, l'Acte 4 en contient 41 et l'Acte 5 en contient 12. Si vous en manquez un, vous devrez rejouer les chapitres, alors lisez bien les avertissements sur les objets manquables avant d'avancer.
Comment trouver et suivre les objets à collectionner dans E-Day ?
Ouvrez le Journal de guerre avant de commencer votre recherche. Il détaille vos totaux par Acte et par chapitre, ce qui vous permet d'identifier précisément quel chapitre est incomplet plutôt que de fouiller tout un Acte à l'aveugle. Un bref signal sonore retentit lorsque vous entrez dans une zone contenant un objet à collectionner, et le Tac-Com peut mettre en surbrillance les objets proches à travers les abris. Utilisez les deux.
L'erreur que font la plupart des joueurs est de traiter les objets à collectionner comme une simple recherche linéaire. Tenir la ligne en contient à lui seul 27, dissimulés dans des appartements, des objectifs optionnels, un coffre de banque et une cinématique. Traitez chaque chapitre comme une liste de contrôle à part entière.
Les transitions à sens unique sont la plus grande menace pour votre progression. Ce sont les points de non-retour où vous ne pouvez plus revenir en arrière :
- Tenir la ligne avant de rejoindre l'escouade Charlie
- Le convoi avant de passer à travers le plancher du pont
- Difficultés techniques avant le départ du train
- Un problème à la fois avant de monter dans le train final
Aperçu des totaux par Acte
| Acte | Objets à collectionner | Cas difficiles | Objectifs secondaires | Ravitaillements |
|---|---|---|---|---|
| Acte 1 | 13 | 0 | 0 | 0 |
| Acte 2 | 38 | 36 | 7 | 11 |
| Acte 3 | 36 | 38 | 3 | 8 |
| Acte 4 | 41 | 46 | 7 | 13 |
| Acte 5 | 12 | 5 | 0 | 4 |
| Total | 140 | 125 | 17 | 36 |
Objets à collectionner de l'Acte 1 (13 au total)
L'Acte 1 sert de tutoriel pour la boucle de récupération. Arrêtez-vous après chaque combat, vérifiez les pièces adjacentes et inspectez les Gears tombés au combat. Il n'y a pas de Cas difficiles ou d'Objectifs secondaires ici, votre seule tâche est donc de trouver ces 13 objets.
Chapitre 1 : Émergence (3)
- Mâchoire de monstre — Après le combat de rue initial, vérifiez à côté du trou d'émergence près du kiosque à journaux sur la droite.
- Casque ensanglanté d'un employé des transports — Dans les tunnels de maintenance, prenez l'ouverture latérale sur la gauche où une torche éclaire un corps.
- Une du Kalona Times — Entrez dans le café-boulangerie après la séquence avec les civils et vérifiez le comptoir de la cuisine.
Chapitre 2 : La survie du plus apte (4)
- Bulletin de police du KPD — Sur un bureau vers l'arrière gauche du commissariat principal.
- Badge ensanglanté du chef de la police — Sur le sol, directement sous le corps du chef fixé au mur.
- Pamphlet de recrutement de l'armée — Sur le bureau du fond à l'intérieur du poste de recrutement.
- Essayer le casque de pilote — Interagissez avec le troisième casque en partant de la gauche sur le présentoir.
Chapitre 3 : Un Gear dans le besoin (2)
- Tomates en conserve — Dans la deuxième pièce de l'entrepôt du supermarché, vérifiez les étagères de gauche près du sol.
- Baïonnette de Lancer brisée — Après la cinématique avec Tai, inspectez le cadavre à proximité avant de prendre la sortie.
Chapitre 4 : De retour dans le rang (4)
- Une du Tyran Chronicle — Empruntez la ruelle sur la droite près de la grande enseigne du bar et ramassez-le sur le pas de la porte au bout.
- Affiche de propagande anti-UIR — Sur le mur couvert de graffitis à côté du van rouge Major Burger avant l'hôpital.
- Mémo des fournitures médicales du mémorial Landa — Sur le côté droit du comptoir de réception de l'hôpital.
- Plaques d'identité COG : Soldat Brick Rosso — Derrière la voiture de police à l'extérieur d'Echo Park, à côté du Gear mort.

Emplacement des plaques d'identité COG de l'Acte 1
Objets à collectionner de l'Acte 2 (38 au total)
C'est ici que le jeu s'ouvre sur un vaste quartier. Tenir la ligne est le chapitre le plus important de toute la campagne avec 27 objets à collectionner. Prévoyez du temps réel pour le terminer.
Chapitre 1 : Escouade Bravo (5)
- Casque COG avec impact de balle — Avant la porte du pont, vérifiez derrière le bus près du soldat mort.
- Lunettes de sniper — Dans la salle de contrôle ouest du pont, prenez le passage de gauche jusqu'au Locust mort à l'extrémité.
- Gamelle d'ouvrier du pont — Faites descendre l'échelle d'accès sur le portique et tournez à gauche vers les barrières de chantier.
- Magazine Thrashball RUSH — Dans la salle de contrôle est, sur le chariot à l'écart des commandes centrales.
- Trousse de premiers secours du médecin — Après le combat contre le Heavy Boomer, vérifiez le pont inférieur près du camion COG en feu.
Chapitre 2 : Tenir la ligne (27)
Ce chapitre se déroule en trois parties. La Photographie et l'harmonica de l'appartement de Mags sont obtenus automatiquement lors d'une cinématique. L'Obligation de guerre nécessite que le coffre de la banque de Tyrus soit ouvert par l'histoire. Loup solitaire doit être terminé pour atteindre les plaques du sergent Elijah Adams.
Partie 1 (3 objets à collectionner)
- Magazine Cinema Filmatica — Dans le bureau arrière du concessionnaire Iron Coast Motors, sur le comptoir.
- Une lettre à la maison — Pendant l'objectif Famille piégée à l'intérieur du magasin Last Dollar, dans le couloir intérieur.
- Boîte de céréales Thrashies — À l'intérieur du magasin de la station Timgad Prime, sur le comptoir de caisse.
Partie 2 (18 objets à collectionner)
"Guide des 140 objets à collectionner dans Gears of War: E-Day"- Carte postale de Kalona — Près du banc en pierre sur la place, juste à droite de la sortie de la station.
- Affiche de récupération vandalisée — Dans les toilettes du Major Burger, en face de l'entrée du chantier.
- Tablette du contremaître — Au rez-de-chaussée, à l'arrière droit du chantier, à côté du corps du contremaître.
- Plaques d'identité COG : Soldat Liz Waxman — Sur l'échafaudage à l'extérieur de l'immeuble, accessible par une fenêtre brisée au deuxième étage.
- Vitrine Emgazi Blitz — Sur le bureau de la chambre au troisième étage de ce même immeuble.
- Affiche de recrutement de la raffinerie de Timgad — À l'intérieur de l'hôtel de l'autre côté de la rivière, sur le mur de droite près de l'ascenseur.
- Re : Plaintes concernant les vibrations — Dans la salle de concert en face d'Amberstone Storage, fixée sur une porte.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Arnold Imhatip — Sous le pont, dans l'impasse avec la voiture accidentée.
- Caricature du colonel Elias Trench — Sur le lampadaire près du barrage COG et des pompes à essence.
- Plaques d'identité COG : Sergent-chef Mark Avamor — Dans le quai de chargement en ruine, en face de l'appartement du barrage.
- Avis de tarif du métro de Kalona — Sur le mur à l'intérieur de l'entrée du métro, près de Grind Coffee.
- Carte d'anniversaire avec jouet Lancer — Sur le chemin au bord de la rivière, accessible depuis le parking souterrain, près d'un banc.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Jada Clemmons — Derrière le comptoir à l'intérieur de Grind Coffee.
- Livre de contes Tales of the Tyran Night — Dans la chambre de l'Apartment SOS, tout en haut de l'échafaudage, sur la table.
- Boîte de Major Burger — Dans l'arrière-boutique du Major Burger, près de l'objectif du point de rassemblement.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Brendan O'Connell — Parmi les corps dans la ruelle à gauche du point de rassemblement.
- Photographie et harmonica de l'appartement de Mags — Obtenus automatiquement après la cinématique dans l'appartement de Mags.
- Obligation de guerre — Sur le côté gauche à l'intérieur du coffre-fort de la Bank of Tyrus, une fois que l'histoire l'ouvre.
Partie 3 (6 objets à collectionner)
- Drapeau de la victoire des Pendulum Wars — Au kiosque à journaux, en haut des marches de la Monroe Library.
- Dessins de monstres d'enfant — Dans l'arrière-boutique de l'épicerie à gauche des marches de la bibliothèque.
- Photos de vacances — À côté du banc près du kiosque à journaux, proche de l'abri 09.
- Instructions du point de rassemblement — Sur le mur du fond de la cour de la fontaine.
- Plaques d'identité COG : Sergent Elijah Adams — Pendant l'objectif Lone Wolf, à côté du Gear isolé.
- Portrait de Tomas Dalyell — Au deuxième étage du Kalona Hotel, entre les ascenseurs.
Chapitre 3 : No Gear Left Behind (5)
- Plaques d'identité COG : Soldat Sal Harkniss — Dans le tunnel après la cinématique de l'Impaler, à côté du soldat exécuté.
- Plaques d'identité COG : Soldat Siv Strickland — À côté du Gear empalé contre le van, juste en dessous de son corps.
- Pointe ensanglantée — Dans le coin droit avant la place de la statue dorée du Gear.
- Clé à molette couverte d'encre — Sur le côté gauche de la place de la statue dorée, à côté d'un corps au sol.
- Plaques d'identité COG : Lieutenant Jane Hawkins — Près des corps recouverts près de la porte à la position du capitaine Grey.
Chapitre 4 : Flyboys (0)
Aucun objet à collectionner ici. Continuez.
Chapitre 5 : Overrun (1)
- Tablette du Point Fairlight — Sur les caisses entre les camions après être tombé dans le cratère rouge. Vérifiez le côté gauche du hangar avant de continuer.
Pour en savoir plus sur ce que vous pouvez débloquer pendant la section en monde ouvert de l'Acte 2, consultez le guide des récompenses de la bêta pour le contexte sur les autres systèmes de déblocage d'E-Day.
Objets à collectionner de l'Acte 3 (36 au total)
L'Acte 3 contient l'objet le plus difficile à trouver de tout le jeu. La Lettre du commandant à sa famille est classée dans l'Acte 3 du journal de guerre, mais se trouve physiquement à côté d'un camion éclairé en rouge lors de la transition de Fort Vigil vers l'Acte 4. Si votre total pour l'Acte 3 affiche 35/36 après avoir fouillé chaque chapitre, c'est pour cette raison.
Chapitre 1 : Stranded (5)
- Couteau de combat COG — Prenez l'embranchement à gauche après la descente en corde ; à côté du corps.
- Panneau du stand de tir de Fairlight — À l'intérieur de l'avant-poste, sur le mur près de la porte bloquée.
- Munitions de grenade Gut-Puncher — Sur des caisses à gauche de la réserve de ravitaillement, à côté du grand entrepôt.
- Carte de récupération du survivaliste — Entre les générateurs avant d'entrer dans la sous-station.
- Cible de tir de soldat UIR — Derrière la sous-station, appuyée contre la clôture.
Chapitre 2 : Enemy Lines (6)
- Fusil à pompe Gnasher endommagé — En haut de la petite pente dans la grande salle éclairée en rouge.
- Parchemin et pochette de poudre — Sur des caisses en haut de la pente à gauche dans la salle de ravitaillement Locust.
- Parchemin avec écriture indéchiffrable — Sur des caisses à droite des voies de métro.
- Lampe torche ensanglantée de l'ouvrier de maintenance — Suivez le tunnel sombre en vous éloignant des trains accidentés jusqu'à l'impasse.
- Plaques d'identité COG : Soldat Beth Avila — En bas des escaliers à gauche du passage des trains accidentés, à côté d'un corps.
- Plaques d'identité COG : Soldat de première classe Erick Davis — Dans le bassin d'égout, immédiatement à gauche de la dernière mallette (Hard Case).
Chapitre 3 : Last Foothold (14)
Il s'agit du deuxième plus grand chapitre en termes de fouille. Trois objectifs secondaires se déroulent tout au long de ce chapitre, et deux objets à collectionner (Projectile tranchant pendant Rooftop Mayday et Casque Locust lourd pendant Lost in the Park) n'apparaissent que lorsque ces objectifs sont actifs.
- Plaques d'identité COG : Sergent de première classe Robin Hamill — Derrière le taxi à droite du Kalona Theatre.
- Plaques d'identité COG : Caporal Tracy Moore — Arrière-boutique du bâtiment en feu sous le Skytrain.
- Liste VIP du colonel Trench — Sur la table à l'intérieur de la tente de commandement au point de contrôle.
- Plaques d'identité COG : Soldat Luis Garcia — À l'intérieur du conteneur d'expédition accessible depuis les corniches près du combat à la bibliothèque.
- Journal de campagne du capitaine Grey — Table de l'arrière-boutique dans la zone de briefing de la bibliothèque.
- Ordre d'évacuation du Landa Memorial Hospital — Derrière le classeur de la réception de l'hôpital.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Rachel Carnahan — En haut des escaliers de l'entrée de l'hôpital, à côté du Gear mort.
- Plaques d'identité COG : Soldat Terrance Sander — Juste à l'intérieur de l'entrée du commissariat, côté droit.
- Plaques d'identité COG : Soldat Oded Bay — À l'intérieur de la fontaine ensanglantée derrière le commissariat.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Bernard Havelock — Dans le tramway surélevé accessible depuis le camion abandonné près de la pharmacie.
- Munitions de pistolet Locust — Près des quatre bancs du côté rivière du quartier de la bibliothèque.
- Plaques d'identité COG : Soldat de première classe John Carnahan — À côté de l'abri à façade bleue au bout de la route principale.
- Casque Locust lourd — Pendant Lost in the Park, à côté de la voiture de police et du Boomer mort au niveau du gouffre.
- Projectile tranchant — Pendant Rooftop Mayday, faites demi-tour le long du premier échafaudage après avoir coupé la grille.
Chapitre 4 : The Convoy (3)
- Plaques d'identité COG : Soldat Rudy Bartholomew — Près de la voiture en feu au-dessus de la barricade près du départ.
- Blason Locust — Devant la voiture de police renversée après être descendu sur le pont inférieur.
- Plaques d'identité COG : Caporal Kevin Garbor — Près de la console dans la salle de contrôle après être revenu au niveau supérieur.
Chapitre 5 : Desperate Times (5)
- Bouteille de bière Iron Coast — Prenez-la auprès de la personne sur le canapé dans la première pièce intérieure.
- Portrait de Jacob Monroe — À travers l'espace étroit dans le mur, sur le sol à gauche de la mallette.
- Programme de la cérémonie commémorative du Sanctum of the Fallen — Près de la jardinière en pierre au bord de la cour des Reaver.
- Épaulette à pointes Locust — À droite de l'arbre après avoir traversé le pont.
- Carreau explosif — Au sommet de la tour de l'horloge, au-dessus de l'itinéraire requis.
Chapitre 6 : Desperate Measures (3)
- Drapeau déchiré de Tyrus — Près du mur sur la droite de l'itinéraire bloqué après être entré dans le fort.
- Boule à neige de Morith Harbor — Sur le comptoir de la boutique de souvenirs à l'étage.
- Lettre du commandant à sa famille — À côté du camion éclairé en rouge lors de la transition de Fort Vigil vers l'Acte 4. C'est celui qui piège tout le monde. Il compte comme une entrée de l'Acte 3 bien que vous le trouviez physiquement au début de l'Acte 4.

Emplacement de l'objet à collectionner à la limite de l'Acte 3
Objets à collectionner de l'Acte 4 (41 au total)
L'Acte 4 est le plus grand acte du jeu. Les pièges prioritaires sont l'arrêt de train dans Technical Difficulties (deux objets à collectionner, tous deux faciles à manquer si vous restez dans le train) et les objectifs optionnels de l'usine dans Tough as Nails.
Chapitre 1 : Espoir et ruines (13)
Plaques d'identité COG : Sergent-major Hank Rustin sont obtenues automatiquement lors de la cinématique d'introduction, ne perdez donc pas de temps à chercher un corps.
- Plaques d'identité COG : Sergent-major Hank Rustin — Obtenues automatiquement au début du chapitre.
- Message de la Coalition — Au mémorial avant de passer par le mur brisé.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Betsy Barnes — À la première intersection après le pont, à côté du camion accidenté.
- Liste VIP des clients de l'hôtel Regalia — Sur le comptoir de la réception de l'hôtel.
- Magazine Dispute — Près de la porte ouverte de la camionnette accidentée derrière l'hôtel.
- Carte d'anniversaire et billets pour Khindago — Dans l'appartement en ruine au-dessus du restaurant ; grimpez sur les rebords à droite.
- Lettre manuscrite en Vasgari — À Cooper Commons, à côté de l'œuvre d'art derrière les étals du marché.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Harrison Alexieff — En haut des marches à droite à Cooper Commons.
- Statuette de Roman Kalona — Sur un socle dans la boutique de souvenirs en ruine au bas de Kalona Square.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Dale Maddoc — À côté du Gear mort dans la cour à gauche de Kalona Square.
- Peluche Ulk tachée de sang — Derrière la voiture dans la ruelle après la porte de Kalona Square.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Mei Aoi — Derrière l'ambulance au niveau du gouffre à gauche de l'opéra.
- Programme de l'opéra Lighter, Darker — Sur le balcon supérieur de l'opéra, accessible par l'ouverture dans le mur.
Chapitre 2 : Difficultés techniques (2)
Quittez le train à l'arrêt. Les deux objets disparaissent une fois que le train repart.
- Plaques d'identité COG : Sergent Aman Landry — Descendez à la station éclairée en rouge et récupérez les plaques avant de remonter à bord.
- Affiche graffitée NO 80 — Sur le mur du quai, à l'opposé de la sortie requise.
Chapitre 3 : Dur à cuire (14)
La Charge explosive à Imulsion nécessite une récupération manuelle dans le conteneur ouvert après avoir terminé Cargaison spéciale. Elle ne s'enregistre pas automatiquement.
- Lettre concernant les tatous — Sur le bureau de l'arrière-boutique dans le bâtiment au-delà de l'ouverture du mur.
- Composant R.I.G. — À l'intérieur du wagon près de la clôture et des toilettes portables.
- Affiche de la soirée des jeunes artistes — Sur le mur le long du chemin de gauche depuis l'entrée du quartier.
- Plaques d'identité COG : Caporal-chef Calder Hunt — Sur le toit de l'entrepôt à côté du Gear mort.
- Veste du syndicat des raffineurs — Entre des caisses dans le bâtiment pendant Cargaison spéciale.
- Charge explosive à Imulsion — À l'intérieur du conteneur ouvert à la fin de Cargaison spéciale ; récupérez-la manuellement.
- Plaques d'identité COG : Lieutenant Jacob Palma — Derrière le wagon central après Feu dans le trou.
- Panneau de fermeture de l'usine Seradyne — Sur le mur juste à l'intérieur de l'entrée arrière de l'usine.
- Photo floue de l'attaque Locust — Dans la petite pièce à côté de la camionnette bleue près du quai de chargement.
- Tête de robot Jack sectionnée — Contre le mur arrière de l'entrepôt en briques rouges.
- Plaques d'identité COG : Caporal-chef Dalia Avdol — De l'autre côté de la passerelle effondrée à l'arrière du quai de chargement.
- Bouteille de brandy aux pommes Maranday — Sur le toit accessible par la corde en face de la centrale électrique.
- Plaques d'identité COG : Caporal Goran Ducaine — À l'étage du garage, à côté du Boomer mort.
- Registre d'amarrage du port de Kalona — Sur la console au sommet de la tour de communication.
Chapitre 4 : Signaux (5)
- Menthes Infinity — Derrière le comptoir dans le kiosque de la station-service.
- Casquette dédicacée des Kalona Eagles — À l'embranchement près du pont ; approchez par le haut ou grimpez par le bas.
- Paire de jumelles — À la tour d'observation ronde après le stand de tir.
- Photo de Lucas — Sur le panneau d'affichage en bas à l'intérieur de la station de communication.
- Radio de Lucas — Sur la console centrale dans la même station.
Chapitre 5 : Chemins divergents (2)
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Aniyah Musa — Faites demi-tour au début du chapitre et vérifiez le côté droit.
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Ava Wilson — Au bout du pont supérieur droit dans la gare de triage.
Chapitre 6 : Défaillance critique (5)
- Buste d'Allfather — Sur le bureau à l'arrière droit dans le premier bâtiment.
- Masque à gaz — À côté du corps avant la section des tuyaux.
- Tyran Business Monthly — Dans la pièce sombre en contrebas.
- Mémorandum au Dr Elliott — Sur le panneau d'affichage du bureau.
- Journal de Dalia Fabbri — À l'arrière gauche de la pièce avec les schémas verts.
Objets à collectionner de l'Acte 5 (12 au total)
Deux des trois derniers objets à collectionner dans La chute de Kalona sont obtenus via l'histoire et ne peuvent pas être manqués. La seule recherche physique dans l'Acte 5 concerne les 10 objets avant ce chapitre.
Chapitre 1 : Un problème à la fois (1)
- Plaques d'identité COG : Soldat Lorin Galvin — Sur la gauche avant de passer par l'ouverture dans le mur.
Chapitre 2 : Ville fantôme (3)
- Plaques d'identité COG : Spécialiste Wallace Teale — Au bout des voies ferrées, à droite de la pente grimpable près du conteneur.
- Médicament d'essai clinique — Au niveau supérieur de l'hôpital, dans le placard de la passerelle arrière.
- Plaques d'identité COG : Sergent-chef Joseph Kopec — Dans le point de vue de l'appartement, derrière vous après avoir passé l'ouverture dans le mur.
Chapitre 3 : Nuages d'orage (0)
Aucun objet à collectionner. Continuez d'avancer.
Chapitre 4 : Résolu (5)
- Plaques d'identité COG : Enola Tabaaha — En bas près du début, sur le côté gauche de l'étage inférieur.
- Journal du capitaine — Sur les étagères à gauche dans la salle de contrôle.
- Plans de déclassement — Sur l'établi de la chaufferie.
- Plaques d'identité COG : Arthur Palarmo — Après avoir grimpé à l'échelle, faites demi-tour et vérifiez le Gear écrasé.
- Croquis de l'horizon de Kalona — Au sommet de l'échelle de la grue jaune, à côté des caisses sur la droite.
Chapitre 5 : La chute de Kalona (3)
- Plaques d'identité COG : Sergent Alton Hau — Sur le pont supérieur près du poste de péage, derrière la voiture calcinée à côté de la barrière rouge.
- Plaques d'identité COG : Bryce Valen — Obtenues automatiquement après la séquence de l'Impaler.
- Plaques d'identité COG et photo de Carlos Santiago — Obtenues automatiquement pendant le générique après les cinématiques finales. Il n'y a pas d'objet physique à ramasser.
Que débloque la collecte des 140 objets ?
Les 140 objets à collectionner standards permettent de terminer le succès Souvenirs du jour de l'Émergence pour 15 Gamerscore. N'importe quel niveau de difficulté convient. Les quatre catégories de complétion de campagne ont chacune leur propre succès, et aucun ne se chevauche :
| Catégorie | Total | Succès |
|---|---|---|
| Objets à collectionner standards | 140 | Souvenirs du jour de l'Émergence |
| Mallettes rigides | 125 | Détends-toi. C'est moi la carte. |
| Objectifs secondaires | 17 | Side Piece |
| Objets de cache de ravitaillement | 17 types éligibles | Quartier-maître |
Le succès Pour qui sonne le glas est distinct. Il nécessite de terminer la campagne en difficulté Dément ET d'atteindre 100% de complétion dans n'importe quelle difficulté. Ces deux conditions n'ont pas besoin d'être remplies lors de la même partie ; il est donc plus judicieux de faire une recherche complète en mode Normal, suivie d'une partie en mode Dément.
Pour une analyse complète de chaque succès et comment les débloquer, le guide des succès de Gears of War: E-Day couvre tous les objectifs de Gamerscore, y compris Pour qui sonne le glas.
Nettoyage : que vérifier si vous êtes bloqué à 139/140
Ne rejouez pas un Acte entier avant de vérifier le Journal de guerre chapitre par chapitre. La plupart des totaux bloqués proviennent d'une poignée de points problématiques connus :
| Lecture du journal | Cause la plus probable |
|---|---|
| Acte 2, Tenir la ligne : 26/27 | Plaques du Loup solitaire, coffre de banque ou scène de Mags |
| Acte 3 : 35/36 sur tous les chapitres | Lettre du commandant au camion de Fort Vigil |
| Acte 3, Dernier bastion : 13/14 | Projectile en forme de lame sur l'échafaudage de Rooftop Mayday |
| Acte 4, Difficultés techniques : 1/2 | Arrêt de train manqué ; les deux objets nécessitent de quitter le train |
| Acte 4, Dur à cuire : 13/14 | Charge explosive à Imulsion non récupérée manuellement après Cargaison spéciale |
| Acte 5, La chute de Kalona : 1/3 | Les deux derniers sont obtenus via l'histoire et ne peuvent pas être trouvés physiquement |
La relecture de chapitre fonctionne pour tous les objets à collectionner standards. Gardez votre sauvegarde principale intacte et rejouez uniquement le chapitre spécifique que le Journal de guerre signale comme incomplet.
Questions fréquemment posées
Combien d'objets à collectionner y a-t-il dans Gears of War: E-Day ?
Il y a 140 objets à collectionner standards répartis sur cinq Actes : 13 dans l'Acte 1, 38 dans l'Acte 2, 36 dans l'Acte 3, 41 dans l'Acte 4 et 12 dans l'Acte 5. Les Mallettes rigides, les objets de cache de ravitaillement et les objectifs secondaires sont suivis séparément.
Les plaques d'identité COG comptent-elles dans le total de 140 ?
Oui. Les plaques d'identité COG sont des objets à collectionner nommés standards et comptent pour les 140 et le succès Souvenirs du jour de l'Émergence comme n'importe quel autre objet.
Est-il possible de retourner chercher des objets à collectionner manqués ?
Oui, via la sélection de chapitres. Identifiez le chapitre incomplet dans le Journal de guerre, rejouez-le et récupérez l'objet manquant. Votre total global sera mis à jour. Notez les Hard Cases séparément, car l'affichage local du chapitre peut être trompeur en mode rejouer, même si votre total global pour l'Acte est correct.
Les Hard Cases comptent-ils pour les Memories From E-Day ?
Non. Les Hard Cases constituent un compteur distinct lié au succès Relax. I'm the Map. Ils ne sont pas comptabilisés dans le total des 140 objets à collectionner.
Faut-il jouer en difficulté Insane pour les Memories From E-Day ?
Non. N'importe quelle difficulté convient. Le mode Insane est uniquement requis pour la partie liée à la complétion de la campagne du succès For Whom the Bell Tolls.
Quel chapitre contient le plus d'objets à collectionner ?
Hold the Line dans l'Acte 2 en contient 27, ce qui en fait de loin la zone la plus riche du jeu en termes d'objets à ramasser.
Pour tout ce dont vous avez besoin afin de tirer le meilleur parti de la campagne, la collection complète des guides stratégiques de Gears of War: E-Day couvre les Hard Cases, les objectifs secondaires, la coopération, les succès et bien plus encore.





