
Classement complet des armes de Gears of War: E-Day pour la campagne, le mode Versus et Horde Siege, avec des conseils d'équipement pour tous les niveaux.

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Tier List des classes Gears of War: E-Day : Meilleures options pour Horde Siege
Classement des 4 classes Horde Siege dans Gears of War: E-Day avec points forts, faiblesses et choix optimaux pour chaque rôle.

Soluce Gears of War: E-Day : Guide complet de la campagne
Guide complet de Gears of War: E-Day : parcourez les 5 actes et 26 chapitres avec nos tactiques de combat et stratégies pour vaincre les boss.

Gears of War: E-Day – Guide des meilleures builds pour les 4 classes
Optimisez vos classes dans Gears of War: E-Day avec nos builds pour le mode Horde Siege, incluant équipements, mods d'armes et armures.
Gears of War: E-Day est sorti mondialement le 6 octobre 2026, et son arsenal de 12 armes divise la communauté à chaque nouvelle tier list. The Coalition a retravaillé le comportement du rechargement, ajouté une simulation de trajectoire pour les projectiles et redessiné le balancement de la lunette, ce qui signifie que les armes qui semblaient médiocres lors de la bêta se comportent différemment au lancement. Le patch du 5 octobre n'a introduit aucun changement d'équilibrage, donc ce que vous voyez ici reflète le jeu actuel. Ce guide classe chaque arme dans les trois modes et vous indique exactement quoi emporter.
Les sources ne sont pas d'accord sur certains placements, il est important d'être honnête à ce sujet. Le Gnasher, le Prototype Lancer et le Longshot apparaissent dans le haut du panier dans tous les classements consultés. Le Ripper et l'Incinerator oscillent entre le rang S et B selon que l'auteur privilégie le PvE ou le Versus. Le tableau ci-dessous reflète une synthèse qui accorde le plus de poids au Versus, puis ajuste en fonction de la valeur en Horde Siege et en Campagne.
| Rang | Armes | Pourquoi ce classement |
|---|---|---|
| S | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | Pression de kill fiable dans tous les modes, faiblesses gérables |
| A | Lancer Mk1, Hammerburst, Breechshot, Snub, Torque Bow | Fortes dans leur domaine, mais profils de portée plus restreints ou exigences techniques plus élevées |
| B | Incinerator, Gut-Puncher, Ripper, Striga | Excellentes dans la bonne situation, inconstantes en tant que choix par défaut |
Il n'y a pas de rang C ici. L'arsenal de E-Day est suffisamment compact pour que chaque arme ait une utilité légitime. Un Gut-Puncher qui nettoie des Locust regroupés en Horde Siege remplit un rôle totalement différent d'un Gnasher remportant un duel en Versus, et les deux peuvent être le bon choix.

Tier list des meilleures armes de Gears of War: E-Day
Avant d'aborder les classements individuels, il est utile de savoir quand vous pouvez réellement accéder à chaque arme. En Horde Siege, votre équipement est lié au niveau de votre classe de siège. Le Gnasher, le Snub, le Prototype Lancer et le Hammerburst sont disponibles dans les équipements de départ d'au moins une classe. Des armes comme le Gut-Puncher (Assault niveau 28, Breacher niveau 30) et le Torque Bow (Assault niveau 30) nécessitent une progression importante avant de pouvoir les équiper.
En Versus, tout le monde commence avec le même équipement. Les armes de puissance apparaissent sur la carte et peuvent faire basculer une manche lorsqu'elles sont ramassées. En Campagne, les armes sont lâchées par les ennemis et apparaissent dans l'environnement, le Prototype Lancer apparaissant pour la première fois dans l'Acte 2, Chapitre 2 et le Torque Bow n'apparaissant qu'à l'Acte 3, Chapitre 5.
Le Gnasher est l'arme que tout joueur Versus doit respecter. Les déplacements plus lourds de E-Day par rapport aux anciens épisodes de la série offrent toujours aux joueurs agressifs des opportunités constantes de réduire la distance via les couvertures, les glissades et les contournements. Lorsque vous êtes à portée efficace, le Gnasher est le moyen le plus rapide de transformer un avantage de positionnement en élimination.
Le plus grand changement mécanique au lancement est le système de rechargement. Le Gnasher contient désormais six cartouches au lieu de huit et utilise un rechargement actif coup par coup, ce qui signifie que vous pouvez charger une cartouche et retourner immédiatement au combat plutôt que de vous engager dans une animation de rechargement complet. Les joueurs expérimentés trouveront ici une couche de timing supplémentaire à exploiter. Sa faiblesse est évidente : en dehors de sa portée efficace, il devient un handicap. Cela ne l'empêche pas d'être l'arme déterminante de la méta Versus.

Tier list des meilleures armes de Gears of War: E-Day
En PvE, la domination du Gnasher à courte portée se traduit bien dans les rencontres chaotiques de Horde Siege et les sections de Campagne où les Locust poussent agressivement. Une modification Slug change les munitions en une seule grosse charge, le transformant effectivement en canon de poing pour les joueurs qui veulent plus de portée.
Le Prototype Lancer est l'arme la plus polyvalente du jeu. Il dispose d'une cadence de tir plus élevée et d'un chargeur plus profond que le Lancer Mk1, se manie de manière fiable à la plupart des distances et est équipé d'une tronçonneuse pour des exécutions au corps à corps instantanées sur les Locust de base. Vous pouvez mettre la pression sur les joueurs traversant des espaces ouverts, aider vos coéquipiers à se concentrer sur une cible et achever les ennemis blessés sans que l'arme ne semble jamais inadaptée à la situation.
Pour les nouveaux joueurs, c'est le point de départ idéal. Il vous permet de vous concentrer sur la discipline de couverture, le suivi de cible et le timing du rechargement actif sans punir chaque erreur. Même les joueurs expérimentés le gardent dans leur équipement car il crée rarement des situations où vous regrettez de ne pas avoir autre chose.
Les options de modifications étendent considérablement son potentiel. Un Huge Magazine soutient le tir lors de longs engagements, tandis que l'Active Compensator resserre le réticule de visée lors d'un tir continu au lieu de laisser la dispersion s'étendre sans contrôle.
Le Longshot reste l'arme de puissance à longue portée la plus propre dans E-Day. Un bon sniper peut décider de l'issue d'un combat avant que l'équipe adverse n'atteigne la portée du Gnasher, punir les pics de couverture prévisibles et éliminer les cibles prioritaires en Campagne ou en Horde avant qu'elles ne deviennent un problème.
Le compromis est l'engagement. Les lunettes à la première personne ont du balancement dans E-Day, et le comportement des projectiles compte plus que dans les anciens épisodes. Quelqu'un qui vous surprend à courte portée est un sérieux problème. Le Longshot gagne son rang S parce que le résultat, lorsqu'il est utilisé correctement, est énorme, pas parce que c'est l'arme la plus facile de la liste. Associez-le à une configuration Pulse Drone et au mod Precision Capacitor pour créer une boucle où les tirs critiques réduisent le temps de recharge du drone.
Le Lancer Mk1 est l'alternative agressive au fusil. Il frappe fort à courte portée et peut toujours fonctionner à distance si vous gérez son recul, et il peut basculer entre le tir semi-automatique et automatique pour s'adapter à la situation. La baïonnette lui donne une option de corps à corps que la tronçonneuse du Prototype Lancer remplace par quelque chose de plus dramatique.
Il se situe en dessous du Prototype Lancer car la taxe sur le recul est réelle. Le Mk1 récompense les joueurs qui apprennent son rythme, mais tant que vous ne le faites pas, le Prototype est plus facile à recommander à presque tout le monde. Avec les mods Semi-Auto, Combat Scope et Precision Rifling équipés, le Mk1 se transforme en une arme de précision délibérée construite autour de tirs individuels précis plutôt que d'un tir automatique soutenu.

Tier list des meilleures armes de Gears of War: E-Day
Le Hammerburst tire des rafales précises de six coups et récompense un rechargement actif parfait par une cadence de tir plus rapide, ce qui en fait une arme de contrôle de ligne solide lorsque les combats restent organisés à moyenne portée. Le problème commence lorsque le combat devient désordonné. Un joueur de Gnasher qui réduit la distance force le Hammerburst dans une portée où son modèle de rafale contrôlée est inconfortable.
Les modifications Spring-Loaded Mag et Close Quarters Barrel peuvent le pousser vers un style de jeu plus rapide et plus agressif, mais il s'agit d'un build spécifique plutôt que d'une force par défaut. En PvP, le Hammerburst atteint en fait le rang S pour certains joueurs car sa précision en rafale et la synergie du rechargement parfait récompensent un jeu propre et contrôlé.
Le Breechshot est l'option de précision la plus flexible. Il peut marquer un tir à la tête en un coup en PvP, et il utilise le même concept de rechargement coup par coup que le Gnasher, ce qui signifie que vous pouvez charger une seule cartouche, prendre un autre angle et maintenir la pression sans attendre une animation de rechargement complète.
Il ne remplace pas le Longshot comme choix de sniper pur, mais il s'intègre plus naturellement dans les engagements à moyenne portée et transporte une hache intégrée pour des exécutions brutales à courte portée. L'interaction Sonic Disruptor, étendue par la Retention Battery, ajoute une couche de contrôle qui le distingue des armes axées uniquement sur les chiffres de dégâts.
Le Snub gagne le rang A en étant exactement ce qu'une arme de poing devrait être : rapide, précise et disponible lorsque l'arme principale est vide ou inadaptée à la situation. Sa précision semble disproportionnée par rapport à sa taille, et la plupart des joueurs le gardent comme arme secondaire par défaut pour une bonne raison. Le mod Double Tap Burst ajoute une rafale de deux coups par tir pour les joueurs qui veulent plus de puissance offensive de leur arme de poing.
Le Torque Bow a un potentiel effrayant. Un joueur qui comprend le timing de charge, la lecture des mouvements et les angles de couverture peut créer des kills que d'autres armes ne peuvent tout simplement pas reproduire. Le mod Mobile Target Laser garde le réticule de charge visible lors du tir au jugé, et les Stake Bolts suppriment les propriétés explosives en échange d'une vitesse de charge plus rapide et de dégâts critiques accrus.
Les tirs manqués coûtent cher, les tirs précipités ne sont pas fiables et la pression rapprochée peut vous priver du temps de préparation dont vous avez besoin. Le Torque Bow est excellent mais pas assez indulgent pour être une recommandation universelle de rang S. En PvP, plusieurs joueurs le classent au rang S précisément parce que son haut niveau technique produit des résultats dévastateurs contre des adversaires qui ne peuvent pas réagir à temps.
L'Incinerator est un fusil à pompe alimenté à l'Imulsion qui nécessite une charge avant de tirer. Une décharge entièrement chargée à courte portée est un kill en un coup, et le mod Cylinder Choke augmente considérablement la propagation de l'acide, couvrant une zone beaucoup plus large et attrapant les ennemis qui resteraient autrement protégés derrière une couverture.
En Horde Siege, où les ennemis se regroupent autour des objectifs et où le déni de zone compte, l'Incinerator monte considérablement en puissance et rivalise avec les choix de rang S. En Versus, les adversaires humains peuvent se repositionner et éviter les zones dangereuses, c'est pourquoi il chute ici dans un classement général qui pèse lourdement sur le PvP. Son besoin de charge le rend également moins fiable que le Gnasher dans les duels soudains.
Le Gut-Puncher tire des munitions explosives perforantes avec un timing de détonation contrôlable, ce qui le rend excellent pour punir les ennemis derrière une couverture ou endommager des groupes empilés autour du même objectif. Avec les Concussive Rounds équipées, il passe d'un rôle explosif à un outil de contrôle à courte portée qui prépare les ennemis pour des exécutions.
Associé à la Hemostatic Valve (réduit le temps de recharge de l'Adrenaline Injector lors des exécutions) et au Blood Mag (fournit un rechargement parfait complet après une exécution), il crée un cycle d'étourdissement, d'exécution et de récupération qui peut être très efficace en PvE. En Versus, les synergies axées sur l'exécution sont moins fiables contre des adversaires qui peuvent réagir activement.
Le Ripper est une mitrailleuse légère avec une mécanique unique : la précision et la cadence de tir s'améliorent plus vous maintenez la gâchette enfoncée. Cette identité de tir soutenu lui donne une réelle valeur en PvE contre les vagues et les ennemis plus gros. Combinez les Incendiary Rounds avec la mécanique Twin Ammo activée par un rechargement parfait et vous obtenez une fenêtre de dégâts de brûlure rapides qui est vraiment impressionnante.
L'inconvénient est la réserve de munitions et le temps de rechargement. Les longues fenêtres de tir sont puissantes jusqu'à ce que le chargeur se vide au mauvais moment, et le rythme saccadé des combats en couverture ne lui convient pas. Le Ripper récompense l'engagement total dans le tir soutenu plutôt que la discipline de rafale.
Le Striga est une arme de poing à rafale avec une exigence de charge, ce qui est presque l'opposé de ce que la plupart des joueurs veulent d'une arme de secours. Les armes de poing sortent généralement parce qu'il n'y a pas de temps pour recharger l'arme principale. Le mod Rifled Round le transforme en une rafale de trois coups avec une précision améliorée, et l'associer à un Tactical Scope lui donne un rôle à distance plus efficace. Ce build de précision l'empêche d'être une mauvaise arme, mais le Snub est plus intuitif et plus facile à faire confiance en tant qu'arme secondaire par défaut.
| Mode | Meilleurs choix | Ce qui compte le plus |
|---|---|---|
| Versus | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | Pression de kill à courte portée, constance du tir d'équipe, contrôle des lignes de vue |
| Horde Siege | Prototype Lancer, Incinerator, Gut-Puncher, Ripper | Dégâts soutenus, contrôle de foule, nettoyage de vagues, déni de zone |
| Campagne | Prototype Lancer, Longshot, Gnasher | Flexibilité de portée et réponses rapides aux cibles prioritaires |
| Équipement nouveau joueur | Prototype Lancer + Snub | Maniement indulgent avec assez de couverture de portée pour apprendre les fondamentaux |
La Horde Siege mérite son propre ajustement car le mode prend en charge jusqu'à 12 joueurs répartis dans plusieurs escouades, des objectifs partagés et la pression des boss mondiaux. Les armes qui contrôlent les groupes ou maintiennent les dégâts lors de longs combats y gagnent une valeur significative par rapport à leur classement Versus.
Commencez par le Prototype Lancer, puis apprenez le Gnasher. Le Prototype Lancer enseigne les fondamentaux sans vous forcer dans une seule portée. Vous pouvez contribuer depuis une couverture, suivre des cibles en mouvement et survivre lorsqu'un engagement se rapproche plus que prévu.
Ne remettez pas le Gnasher à plus tard trop longtemps si le Versus est à votre programme. Le timing du fusil à pompe à courte portée, les sorties de couverture et la lecture d'une poussée engagée sont toutes des compétences qui demandent de la pratique. Même lorsqu'une autre arme devient votre principale, la connaissance du Gnasher fait partie de la compréhension de la façon dont les matchs se déroulent.
Pour un regard plus approfondi sur la façon dont la bêta a façonné la disponibilité des armes et les chemins de déverrouillage, le guide de la bêta de Gears of War: E-Day couvre les exigences d'accès et ce qui a été transféré dans le jeu complet.
Il s'agit d'un classement de fenêtre de lancement. La communauté n'est déjà pas d'accord sur plusieurs placements, notamment autour des Lancer et du Snub. Un petit ajustement des dégâts des fusils affecterait la sécurité avec laquelle les utilisateurs de Gnasher peuvent pousser. Un changement de rechargement ou de munitions pourrait modifier la valeur de l'Incinerator, du Ripper ou des armes de précision sans toucher aux dégâts bruts.
Le patch du 5 octobre ne contenait aucun changement d'équilibrage des armes, seulement des correctifs de stabilité et de mode. Tout futur passage d'équilibrage sera le déclencheur pour revisiter ces classements plutôt que des clips isolés ou le sentiment précoce de la communauté.
Si vous travaillez vers une complétion totale parallèlement à votre maîtrise des armes, le guide complet des succès pour Gears of War: E-Day liste chaque condition de déverrouillage et valeur de Gamerscore, y compris les défis liés aux armes qui récompensent des styles de jeu spécifiques.
Pour tout le reste couvrant le jeu, de la configuration coop aux builds de classe, la collection complète des guides de stratégie de Gears of War: E-Day a ce qu'il vous faut.