How to get a weapon in Gothic 1 Remake
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Gothic 1 Remake : guide complet des armes de début de jeu

Localisez toutes les armes de début de partie dans Gothic 1 Remake, de la Rusty Sword au Morning Star, avec des itinéraires précis sans spoilers.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

How to get a weapon in Gothic 1 Remake

Survivre aux premières heures de Gothic 1 Remake sans arme est une expérience courte et douloureuse. La Colonie ne vous facilite pas la tâche, et les créatures qui rôdent entre le Point d'Échange et le Vieux Camp mettront fin à votre partie avant même que vous n'ayez appris une seule compétence. La bonne nouvelle, c'est qu'il y a plus d'armes qui traînent dans les zones de début de jeu que le jeu ne le laisse paraître, et la plupart d'entre elles ne coûtent rien à récupérer.

Pourquoi est-il si difficile d'obtenir une arme dans Gothic 1 Remake ?

Contrairement à la plupart des jeux RPG qui vous donnent une arme de départ dans les cinq premières minutes, Gothic 1 Remake considère votre armement comme quelque chose que vous devez gagner, voler ou arracher des mains d'un ennemi mort. Le minerai, la monnaie de la Colonie, est rare au début, et même tuer un groupe d'ennemis pourrait ne vous rapporter que 50 à 100 unités de minerai au total. Dépenser cela pour une arme chez un marchand est un véritable sacrifice, ce qui rend la connaissance de chaque option gratuite à l'avance si précieuse.

Emplacement de la première épée gratuite

Emplacement de la première épée gratuite

Comment obtenir votre première arme avant d'atteindre le Vieux Camp ?

La première occasion d'obtenir une arme apparaît sur la route entre le Point d'Échange et le Vieux Camp. Diego mentionnera une mine abandonnée dans le canyon si vous insistez pour obtenir des conseils, mais cette mine est verrouillée et vous n'aurez pas la clé. Ce que vous pouvez faire, c'est ramasser la Pioche posée devant la porte verrouillée. Ce n'est pas glorieux, mais cela vous maintient en vie assez longtemps pour atteindre le vrai prix.

Traversez le pont suspendu après avoir ramassé la Pioche. De l'autre côté, une Épée rouillée est plantée dans le sol juste devant vous. Une taupe géante patrouille dans la zone, alors attirez-la loin de l'épée avant de la ramasser, ou utilisez la technique esquive-attaque-retrait avec la Pioche pour l'affaiblir d'abord. L'Épée rouillée inflige plus de dégâts que la Pioche et frappe plus vite, ce qui en fait une amélioration significative dès que vous la récupérez.

Plus près du carrefour près de la Vieille Mine, à quelques mètres seulement de l'endroit indiqué par Diego, il y a une Vieille épée près d'un homme pendu. La zone est jonchée de Pioches et de l'Épée rouillée mentionnée ci-dessus, mais la Vieille épée est le meilleur choix pour éliminer les Charognards et les taupes géantes dans les environs.

Quelles armes gratuites pouvez-vous trouver au Vieux Camp ?

Une fois arrivé au Vieux Camp, les options s'élargissent considérablement. Plusieurs armes sont posées bien en vue ou cachées dans des endroits qui récompensent un peu d'exploration.

Épée courte (remparts du mur sud)

L'Épée courte est la meilleure arme à une main gratuite disponible à ce stade, et pour l'obtenir, il suffit de grimper. Dirigez-vous vers le mur sud et utilisez les échelles près des cabanes pour atteindre les remparts. Montez une deuxième série d'échelles pour accéder au pont au-dessus de la porte. Il y a une torche allumée et quelques caisses là-haut. L'Épée courte est appuyée contre la caisse sur le côté gauche. Ramassez-la et continuez votre chemin.

Épée courte sur les remparts sud

Épée courte sur les remparts sud

Gourdin clouté (sur Grim)

Le Gourdin clouté est une version améliorée du Gourdin en bois et s'obtient en assommant Grim, un PNJ hostile que vous rencontrerez près de Diego à l'entrée nord du Vieux Camp. Grim apparaît après que vous ayez refusé le système de protection de Bloodwyn pour 10 unités de minerai. Parler à Grim déclenche une quête appelée "L'Amulette", qui est un piège pour une embuscade. Une fois que vous êtes assez loin des gardes, battez Grim et récupérez le Gourdin clouté dans son inventaire.

Hachette (quartier de l'arène)

Dirigez-vous vers le quartier de l'arène et cherchez une maison avec une grande entrée et un deuxième étage. Entrez en mode Furtif (C sur PC) et trouvez la Cible d'entraînement à l'intérieur. Une Hachette y est plantée. Prenez-la. C'est une option solide à une main pour gérer les Charognards.

Masse d'armes (quartier du marché)

La Masse d'armes demande un peu plus de déplacements. Allez au quartier du marché et montez sur la corniche surplombant la zone commerciale. Repérez l'entrepôt à deux étages avec un toit et un balcon à proximité. Montez sur le balcon, passez en mode Furtif et entrez. La Masse d'armes se trouve en bas de l'échelle sur le côté gauche. C'est une arme contondante puissante qui vaut l'effort.

Masse d'armes dans l'entrepôt du marché

Masse d'armes dans l'entrepôt du marché

Qu'en est-il des armes à distance et des options à deux mains ?

Arc court (Zone d'échange ou Fisk)

L'Arc court est disponible presque immédiatement si vous êtes prêt à faire un peu de cambriolage prudent dans la Zone d'échange. Après avoir parlé à Diego dans l'intro, tournez à gauche et dirigez-vous vers la Zone d'échange. Deux gardes patrouillent dans la zone. Attendez que le garde près des caisses s'éloigne, entrez dans la cabane et récupérez la Clé de la Zone d'échange dans le coffre à l'intérieur. Retournez dans la première zone, attendez que le garde avec le parchemin commence à faire son inventaire, puis ouvrez la porte pour réclamer un Arc court et des flèches gratuits.

Alternativement, Fisk au Vieux Camp vend l'Arc court pour 29 unités de minerai. C'est un prix élevé pour les joueurs débutants, mais réalisable en vendant des objets pillés.

Hache flétrie (grotte de taupes géantes près de la porte sud)

La Hache flétrie est l'arme à deux mains la plus puissante que vous puissiez obtenir gratuitement si tôt. Commencez par parler à Sly et récupérez la Quête du garde disparu. Dirigez-vous vers la Porte sud (à l'opposé de l'entrée principale) et suivez la route jusqu'à ce que vous repériez un groupe de trois taupes géantes gardant l'entrée d'une grotte sur le côté droit. Attirez-les une par une, ou courez vers l'Entrée sud et laissez les gardes s'en occuper (bien que vous ne gagnerez aucune expérience de cette façon). À l'intérieur de la grotte, trouvez le corps de Nek et pillez les objets sur son cadavre. La Hache flétrie est posée sur le sol à sa droite.

Hache flétrie près du corps de Nek

Hache flétrie près du corps de Nek

L'épée de Whistler : l'option risquée à haute récompense

L'Épée de Whistler est techniquement une récompense de quête, mais elle s'accompagne d'un choix qui a de réelles conséquences. Parlez à Whistler, l'une des figures clés du Vieux Camp, pour commencer la quête du même nom. Il vous donnera 100 pépites de minerai et vous enverra acheter une épée à Fisk, qui refuse de la vendre directement à Whistler. Ne mentionnez pas le nom de Whistler à Fisk, et évitez l'option de dialogue "Je pensais que tu la vendais pour 100 unités de minerai" sous peine d'échouer immédiatement la quête.

Fisk demandera 110 unités de minerai au lieu de 100. Retournez voir Whistler pour obtenir les 10 unités supplémentaires, puis retournez voir Fisk. À ce stade, vous faites face à une décision : rendre l'épée à Whistler et gagner son approbation pour accéder au cercle intérieur du Vieux Camp, ou garder l'épée pour vous. La garder signifie perdre le soutien de Whistler et faire face à son agressivité s'il vous prend au dépourvu, mais l'épée elle-même est une puissante Épée bâtarde disponible bien plus tôt que vous ne le verriez normalement.

Comparaison des armes de début de jeu

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Comment gérer le minerai en s'équipant ?

Le minerai est rare tout au long du début du jeu, donc chaque achat compte. Tuer la faune et piller les ennemis couvre les dépenses de base, mais les marges sont faibles. Cuisiner la viande crue avant de la vendre augmente sa valeur avec presque aucun effort supplémentaire. Les coffres verrouillés éparpillés dans la Colonie contiennent du butin utile, bien que les crocheter nécessite au moins 1 Crochet et une ligne de vue dégagée, car tout PNJ qui vous voit entrer par effraction peut devenir hostile.

La priorité doit être l'entraînement aux compétences plutôt que l'achat d'armes, car la plupart des armes listées ci-dessus sont gratuites. Gardez votre minerai pour les entraîneurs et les consommables plutôt que de dépenser 29 unités de minerai pour un Arc court alors que vous pouvez en voler un dans la Zone d'échange dans les dix premières minutes.

Pour plus de stratégies couvrant les défis du début de la Colonie, la collection de guides de Gothic 1 Remake vous couvre sur tout, du crochetage aux emplacements des entraîneurs de compétences.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026