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Gothic 1 Remake Best Build: Strength, Rune Magic, and Weapons

Gothic 1 Remake : meilleur build Force, Magie des runes et Armes

Créez un héros solide dans Gothic 1 Remake : Force, Firebolt, armes à une main et équipement clé pour le début et la fin de partie.

Écrit par
Nuwel
Mis à jour
Temps de lecture
9 min
Difficulté
Débutant
Pourquoi le build Force est-il le meilleur choix ?

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Le meilleur build de départ dans Gothic 1 Remake repose sur le combat au corps-à-corps à une main basé sur la Force, soutenu par Firebolt et une progression au sein de l'Old Camp.

Augmentez suffisamment votre Force pour vous équiper d'armes utiles, apprenez rapidement le combat à une main et réservez cinq Points d'apprentissage pour votre première leçon de magie. Cela vous permet de concentrer l'essentiel de vos investissements sur le corps-à-corps tout en ajoutant une attaque à distance pour négocier les approches dangereuses. Vous pourrez ensuite faire évoluer votre personnage vers un hybride Fire Mage sans abandonner votre épée. Les configurations de début et de fin de jeu présentées ci-dessous séparent ces dépenses, afin que l'entraînement magique facultatif n'engloutisse pas les points nécessaires à votre survie lors de votre prochain combat.

Pourquoi le build Force est-il le meilleur choix ?

La Force offre un plan d'équipement simple : trouvez une arme de mêlée intéressante, remplissez son prérequis et soutenez-la par un entraînement aux armes. Un mage pur nécessite également un accès aux runes, du Mana et des réserves de récupération. Un personnage à l'arc a besoin de munitions, d'investissements en Dextérité et d'espace pour pouvoir tirer en continu.

Firebolt couvre la phase la plus risquée d'un affrontement au corps-à-corps : s'approcher suffisamment pour attaquer. Vous pouvez affaiblir un ennemi avant de dégainer votre arme, ou frapper hors de sa portée immédiate. La résistance au feu limite toutefois cette stratégie contre certains ennemis, c'est pourquoi les dégâts physiques restent un pilier de ce build.

Se spécialiser tôt est idéal dans ce RPG exigeant. Laissez la Dextérité de côté pendant que vous consolidez vos compétences de mêlée. Acheter un arc pour régler un problème temporaire ne signifie pas que vous devez commencer à investir dans une autre caractéristique de dégâts.

Le build complet à viser

La configuration de départ privilégie un accès au combat à moindre coût. La configuration plus avancée conserve le corps-à-corps à une main tout en suivant la voie du Fire Mage pour obtenir une armure et un éventuel éventail de sorts supplémentaires. Il s'agit d'objectifs de progression, et non d'une obligation d'acquérir l'ensemble des éléments au même niveau de personnage.

ComposantConfiguration de début de jeuConfiguration hybride avancée
Arme principaleFarmer's Defense, puis Mace dès que disponibleScar's Sword
ArmureShadow's Dress après admission à l'Old CampFire Robe après Trial of Fire
ForceAtteindre le prérequis de votre prochaine arme utilisableAtteindre 70 pour l'arme visée en fin de jeu, puis progresser vers 100 selon vos points
Compétence d'armeUne main niveau 1Une main niveau 2
Entraînement aux runesNovice MagicianConserver l'entraînement de novice pour Firebolt ; les cercles supérieurs sont facultatifs
Attaque à distanceFireboltSoutien de Firebolt, avec des sorts plus puissants si vous développez la magie
ManaEn ajouter assez pour un soutien occasionnel à distanceAugmenter quand des sorts utiles épuisent constamment votre réserve
Compétences de soutienLockpicking après l'entraînement essentiel au combatInscription et Alchemy pour l'admission Fire Mage ; chasse dès que vos moyens le permettent

La voie du Fire Mage impose des conditions d'admission. Vous pouvez continuer à améliorer votre arme et votre compétence de combat avant de payer pour cette branche.

Comment développer vos caractéristiques et compétences

La Force d'abord, tout le reste ensuite

Dépensez vos points de Force pour atteindre une arme que vous pouvez réellement obtenir. S'entraîner pour viser un prérequis lointain tout en maniant une arme de départ médiocre peut vous priver de points nécessaires à une amélioration bien plus immédiate.

Une main niveau 1 coûte 10 Points d'apprentissage. Le second niveau en coûte 20 de plus. Validez le premier niveau rapidement, puis trouvez le bon équilibre entre la leçon suivante, le prérequis de votre arme actuelle et votre accès à la magie.

Suivez cet ordre de dépenses :

  1. Remplissez le prérequis de Force d'une arme utile que vous possédez ou pouvez acheter.
  2. Apprenez le premier niveau de combat à une main.
  3. Réservez cinq Points d'apprentissage pour la magie de novice.
  4. Augmentez votre Mana si votre soutien à distance s'épuise trop vite.
  5. Améliorez l'entraînement à une main et visez des armes plus puissantes.
  6. Achetez des leçons utilitaires dès lors qu'elles ne retardent pas une amélioration de combat indispensable.

Diego enseigne la Force dans l'Old Camp. L'entraînement puise aussi dans votre réserve de minerai, alors vérifiez ces deux coûts avant de dépenser vos dernières ressources dans de l'équipement.

Comment débloquer Firebolt auprès de Torrez

Parlez à Torrez dans l'Old Camp pour lancer The Price of Magic. Il a besoin d'un Blank Parchment et de deux Wolf Claws. Acheter ces griffes vous permet de terminer cette étape sans avoir à remporter au préalable un combat difficile contre un loup.

  1. Achetez le Blank Parchment auprès de Graham, le cartographe situé près de Diego.
  2. Achetez deux Wolf Claws à Mordrag. La chasse est une autre option si vous possédez déjà la compétence de dépeçage nécessaire.
  3. Rapportez les matériaux à Torrez.
  4. Achetez l'entraînement Novice Magician.
  5. Choisissez Firebolt au lieu de Healing comme première rune.

La nourriture et les lits offrent d'autres moyens de récupérer de la santé. Une rune offensive confère à cette configuration axée sur la mêlée un atout précieux qui lui manquerait autrement : un moyen de blesser un ennemi avant d'entrer à portée d'arme.

Vous devez alterner entre votre arme de mêlée et votre rune active. Ce build hybride ne lance pas de sorts à travers son épée.

Dialogue de Torrez montrant la leçon Novice Magician et son coût en Points d'apprentissage

Apprenez votre première rune offensive

Les compétences utilitaires à ajouter une fois le combat stabilisé

Fingers enseigne le crochetage et le vol à la tire depuis sa hutte près de l'Arena dans l'Old Camp. Vous devrez peut-être parler à Diego et accomplir une tâche liée au vol avant que Fingers ne propose ses entraînements. Le crochetage constitue l'achat le plus direct pour accéder aux ressources des coffres et aux objets de valeur.

Drax enseigne la chasse sur la route entre la zone de départ et l'Old Camp. Apportez-lui une Beer pour engager la conversation sur l'entraînement. Un coffre non verrouillé situé le long du chemin depuis l'Exchange en contient une.

Les compétences de chasse vous permettent de prélever des trophées comme des dents, de la fourrure, des griffes et de la peau. Les leçons coûtent du minerai ; repoussez-les donc jusqu'à ce que vous puissiez payer sans retarder votre prochaine amélioration de combat. Obtenir davantage d'objets sur une créature abattue ne rentabilise pas immédiatement une leçon onéreuse.

InvestissementMaîtreQuand l'acheter
ForceDiegoQuand cela débloque une arme utile
Combat à une mainMaîtres d'armes à une mainTôt, avant d'accumuler plusieurs compétences utilitaires
Magie de noviceTorrezDès que les matériaux de quête sont prêts
ManaTorrezQuand une capacité de sort limitée interrompt des attaques à distance utiles
LockpickingFingersQuand le butin des coffres peut financer la suite de la progression
ChasseDraxQuand vous avez du minerai en surplus après vos dépenses de combat

L'entraînement en Mana coûte un Point d'apprentissage par point. Conservez-le comme une dépense secondaire, sauf si vous décidez d'orienter votre personnage davantage vers le lancement de sorts.

Si vous avez besoin d'expérience pour une nouvelle leçon, Mordrag peut vous escorter jusqu'au New Camp. Restez derrière lui pendant les combats, engrangez l'expérience de ses éliminations et ramassez le butin des ennemis vaincus pour obtenir des provisions ou des armes à revendre.

Quelles sont les meilleures armes pour chaque étape ?

Comparez les dégâts et les prérequis de Force avant de remplacer votre arme. Le guide des emplacements d'armes de début de jeu de Gothic 1 Remake vous aide à trouver du matériel initial avant de dépenser votre minerai dans un autre achat.

Armes de début de jeu : évitez les achats superflus

La Farmer's Defense surpasse la Rusty Sword sans augmenter son prérequis de Force. La Short Sword reste une alternative viable, mais son achat est inutile si vous possédez déjà la meilleure option.

La Mace constitue un premier objectif majeur très pratique. La Lurker's Bite est un autre choix de début de jeu, que l'on trouve dans un coffre au sein de la petite caverne située de l'autre côté du lac du New Camp. Elle ne représente pas une étape obligatoire de cette progression, car la Mace affiche des dégâts plus élevés et un prérequis plus faible.

La Mace sélectionnée dans l'inventaire avec ses dégâts et son prérequis de Force visibles

Vérifiez les prérequis avant d'acheter

ÉtapeArmeDégâtsForce requiseRecommandation de build
DépartRusty Sword105À utiliser jusqu'à trouver une meilleure option
DépartShort Sword126Une solution de secours, pas un achat indispensable
DépartFarmer's Defense145Dégâts efficaces pour un faible prérequis
Début de jeuMace2310Un premier objectif d'équipement très utile
Alternative de débutLurker's Bite2115À ignorer si votre arme actuelle est plus puissante
Milieu de jeuWarder's Hand5949Une amélioration à acheter auprès d'un marchand
Milieu de jeuButcher6451Une alternative proche du même palier de Force
Milieu de jeuExecutioner6553Une transition plus puissante vers l'équipement de fin de jeu
Fin de jeuScar's Sword8570L'arme cible finale pour cette configuration

Armes de fin de jeu : choisissez une amélioration déterminante

Scorpio dans l'Old Camp vend la Warder's Hand, le Butcher et l'Executioner. Leurs prérequis étant très proches, achetez la plus puissante que vous puissiez équiper et payer. Acquérir les trois successivement revient à gaspiller du minerai pour de petites améliorations que vous remplacerez rapidement.

Restez sur les armes à une main pour suivre l'itinéraire recommandé. Passer au combat à deux mains ajoute une série de leçons supplémentaire, et ses prérequis plus élevés en font un détour initial coûteux. N'envisagez ce changement que si vous pouvez financer son entraînement sans affaiblir votre équipement existant.

Quel camp devriez-vous rejoindre ?

L'Old Camp est le choix de départ le plus pratique pour ce build. Il rassemble vos maîtres de Force et de magie de novice dans le même camp et ouvre plus tard la voie du Fire Mage. Gomez vous recrute à partir du niveau 5 dès que vous remplissez les conditions d'admission.

Le New Camp convient mieux à une orientation mercenaire ou Water Mage. Le Swamp Camp permet également une authentique orientation mêlée-et-magie grâce aux Templiers ; il s'agit donc de bien plus que d'une simple alternative de jeu de rôle.

Effectuez une sauvegarde manuelle avant de rejoindre un camp. L'admission peut bloquer ou faire échouer des quêtes associées aux autres camps, et vous ne pourrez pas annuler cet engagement par la suite.

CampAdéquation avec ce buildOrientation de progression
Old CampItinéraire de départ recommandéMêlée Force avec magie de novice et option Fire Mage ultérieure
New CampAlternativeÉvolution vers Mercenaire ou Water Mage
Swamp CampItinéraire hybride alternatifMêlée Templier et entraînement aux runes de la Brotherhood

Comment obtenir les armures de début et de fin de jeu

L'admission à l'Old Camp octroie la Shadow's Dress. Elle offre 10 de protection contre les armes tranchantes, 10 contre les armes contondantes et 0 contre les armes perforantes. Portez-la pendant que vous montez vos compétences de combat et votre équipement de départ.

Pour la Fire Robe plus tard, suivez la voie du Fire Mage au chapitre trois. Corristo exige Inscription et Alchemy avant l'épreuve Trial of Fire. Torrez enseigne Inscription pour 10 Points d'apprentissage et 100 unités de minerai, tandis que Damarok enseigne Alchemy pour le même montant.

Terminer Trial of Fire vous accorde la Fire Robe, avec 25 de protection tranchante, 25 contondante et 5 perforante. Les cercles de magie supérieurs ne sont pas requis pour continuer à utiliser votre rune Firebolt de départ.

La High Robe of Fire constitue une amélioration facultative si vous développez davantage votre branche magique. Corristo la vend pour 1 700 de minerai une fois le Cercle 4 appris. Cet achat et l'entraînement à ce cercle ne sont pas des dépenses indispensables pour un style de combat de base axé sur la Force et Firebolt.

Pour l'alternative Templier, Cor Angar exige l'adhésion à la Brotherhood et le niveau 2 à une main avant d'enseigner le combat à deux mains. Les Templiers peuvent apprendre la magie jusqu'au Cercle 4, mais ces leçons d'armes supplémentaires réclament un budget distinct de cette configuration à une main.

Comment jouer concrètement ce build

Combattez un ennemi à la fois tant que votre équipement et votre entraînement restent limités. Reculez face aux groupes jusqu'à parvenir à isoler une cible. Les routes, le relief et les PNJ alliés peuvent vous éviter de vous faire encercler.

Le placement et le timing restent déterminants dans les échanges au corps-à-corps. Consultez le guide de combat de Gothic 1 Remake si vous continuez à encaisser des coups malgré la validation du prérequis de Force de votre arme.

Déroulement type d'un affrontement

  1. Analysez l'approche. Évitez d'engager le combat lorsque plusieurs ennemis se trouvent déjà à portée de frappe.
  2. Choisissez votre ouverture. Utilisez le corps-à-corps contre les cibles faciles, ou Firebolt lorsqu'un rapprochement immédiat serait trop risqué.
  3. Changez d'arme délibérément. Dégainez votre arme à une main dès que vous pouvez achever l'ennemi affaibli en toute sécurité.
  4. Fuyez un combat mal engagé. Revenez avec un meilleur équipement ou un meilleur entraînement si aucune de vos deux options d'attaque ne s'avère efficace.

Économisez votre Mana lorsque votre arme gère déjà confortablement la cible. Face à des ennemis résistants au feu, privilégiez les attaques physiques ou battez en retraite plutôt que d'épuiser inutilement votre réserve avec des sorts inefficaces.

Gardez votre minerai pour l'équipement, l'entraînement et les consommables avant d'acheter des leçons optionnelles. Les quêtes, le pillage sécurisé, le crochetage, les plats cuisinés et la vente d'armes inutiles permettent de financer votre progression sans devoir vous lancer dans des chasses périlleuses. Privilégiez l'amélioration qui répond à votre besoin immédiat : l'entraînement aux armes en cas de mêlée incertaine, la Force pour un prérequis d'équipement, ou le Mana lorsque vos attaques à distance utiles vident constamment votre réserve.

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