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Rejoindre le New Camp dans Gothic 1 Remake : Guide complet

Guide pour intégrer le New Camp dans Gothic 1 Remake, de Mordrag à la quête The Raid pour obtenir votre Bandit's Dress.

Nuwel

Nuwel

•

Mis à jour juin 11, 2026

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Gothic 1 Remake - Review - Return to ...

Rejoindre le New Camp dans Gothic 1 Remake constitue la plus longue suite de quêtes de faction du jeu. Il ne s'agit pas simplement d'aller voir un chef pour lui prêter allégeance. Vous devrez effectuer des corvées pour des voleurs, plonger sous des tavernes et organiser des embuscades sur la route avant que quiconque ne vous fasse assez confiance pour vous remettre une Bandit's Dress. Si ce genre d'expérience RPG vous tente, ce guide vous accompagne à chaque étape.

Qu'est-ce que le New Camp et devriez-vous le rejoindre ?

Le New Camp est situé dans les collines, sur le côté ouest de The Colony, près du grand point d'eau visible en haut à gauche de la carte. Il s'agit d'une faction de brigands, de bandits et de mercenaires qui se présentent comme les champions de la liberté face à l'Old Camp, plus autoritaire. Le camp est particulièrement intéressant si vous souhaitez accéder à la Water Magic, qui inclut des sorts comme la glace et l'éclair en chaîne.

danger
Vous ne pouvez rejoindre qu'un seul des trois camps. Accepter l'offre de Lares vous ferme définitivement les portes de l'Old Camp et du Swamp Camp, bien que vous puissiez toujours vous y rendre.

Une chose à savoir avant de vous engager : la Water Magic n'est disponible qu'à partir du Chapitre 4 sur les 6 chapitres du jeu. Si l'accès précoce à la magie est important pour vous, rejoindre les Fire Mages de l'Old Camp est la voie la plus rapide. Cela dit, rejoindre l'Old Camp en tant que Fire Mage ne vous prive pas totalement des sorts d'eau. Une fois que vous êtes un mage établi, les Water Mages du New Camp peuvent toujours vous enseigner ces sorts. Le Swamp Camp, en revanche, limite la progression des mages au 4ème cercle, ce qui signifie que vous passeriez totalement à côté des sorts du 5ème et 6ème cercle.

Emplacement du New Camp sur la carte

Emplacement du New Camp sur la carte

Comment se rendre au New Camp ?

L'itinéraire direct est dangereux au début. L'approche la plus intelligente consiste à progresser dans les quêtes Casting Shadows et à obtenir quelques tâches de la part de Thorus à l'Old Camp. Finalement, Thorus vous confiera la quête Out of Sight, vous demandant de vous occuper d'un messager nommé Mordrag.

Au lieu de vous débarrasser de lui, interrogez Mordrag sur son travail de messager pour le New Camp. Il proposera de vous y escorter lui-même, ce qui lancera la quête Admission to the New Camp. Suivez-le et il éliminera les ennemis sur la route, vous remettant une bague à votre arrivée. Cette bague est votre introduction auprès de Lares, le chef du camp.

Une fois à l'intérieur du New Camp :

  1. Montez la colline après la ferme et traversez le pont.
  2. Entrez dans la grande grotte sur votre gauche.
  3. Serrez à gauche dans la grotte et montez la colline pour trouver la maison de Lares.
  4. Montrez la bague à tous les gardes qui vous arrêtent.

Parlez à Lares et il vous expliquera ce que vous devez faire pour gagner votre place dans le camp.

info
Parlez à Baal Kagan près du pied de la colline avant de monter voir Lares. Il vous donne la quête Canvassing Customers, qui vous permet de gagner du minerai en vendant de la swampweed aux bandits du camp. Ce minerai est utile pour soudoyer les gardes de la taverne.
Rencontre avec Lares pour la première fois

Rencontre avec Lares pour la première fois

Les 5 quêtes pour rejoindre le New Camp

Vous devez terminer suffisamment de ces quêtes pour gagner la faveur de Lares et du Rice Lord. Voici le détail des cinq quêtes.

Quête 1 : A Piece of the Pie

Lares veut 400 ore nuggets et vous oriente vers Baal Isidro à la taverne du lac. Vous devrez soudoyer les gardes pour entrer. Une fois à l'intérieur, parlez à Baal Isidro et proposez-lui de l'aider à vendre sa swampweed. Il refuse au début. Achetez-lui du rice schnapps au barman Silas, et il changera d'avis, lançant la quête The Herb Merchant.

Baal Isidro vous donne du Green Novice, du Northern Dark et du Dreamcall à vendre. Écoulez-les en gros auprès des mercenaires, des bandits ou des marchands comme Sharky, Cronos, Malon et Silas. Une fois que vous avez atteint 400 minerai, apportez-les à Lares plutôt que de retourner voir Isidro.

Quête 2 : A Few Drops Too Much

Récupérez cette quête auprès du Rice Lord près des portes du camp. Il vous envoie à la taverne du lac pour aider Silas avec un problème. Parlez à Silas, puis occupez-vous de l'ivrogne Rayk. Vous pouvez le battre ou le raisonner. Les deux fonctionnent.

Quête 3 : Up to His Neck

Après avoir terminé A Few Drops Too Much, le Rice Lord vous demande de retrouver son contremaître disparu, Bran. Parlez poliment au fermier Malon (le ton de votre dialogue compte ici) et il vous dira que Bran s'est dirigé vers une grotte près d'un étang utilisé par Jacko et Renyu.

  • Sortez du New Camp et dirigez-vous vers le grand établissement près de l'étang.
  • Trouvez l'entrée de la grotte sur votre droite, gardée par Renyu.
  • Entrez et battez Jacko. Il révélera que Bran a été envoyé pour cambrioler la cave de la taverne.

Maintenant, dirigez-vous vers la taverne du lac de Silas. Vous avez deux moyens d'accéder à la cave : crocheter la porte derrière Silas, ou nager sous la taverne par une entrée de grotte submergée derrière le bâtiment, près de la jetée. L'itinéraire sous-marin évite complètement le crochetage.

  1. Passez derrière la taverne près de la jetée de pêche et de la cheminée.
  2. Plongez et nagez à travers l'entrée inondée.
  3. Continuez à travers la cave jusqu'à atteindre la terre ferme et les stations d'alchimie de Silas.
  4. Montez les escaliers pour trouver le corps de Bran.
  5. Fouillez le corps et lisez la note.
  6. Nagez pour ressortir et confrontez Silas.
  7. Retournez voir le Rice Lord pour terminer la quête.
warning
Si vous n'avez pas encore traité avec Rayk dans A Few Drops Too Much, c'est lui qui peut vous indiquer l'entrée sous-marine. Vous pouvez ignorer cette conversation et plonger directement quoi qu'il arrive.
Le corps de Bran dans la cave

Le corps de Bran dans la cave

Quête 4 : Something the Matter?

Celle-ci est liée à la quête Test of Faith de Diego à l'Old Camp. Dirigez-vous vers l'Old Mine au nord-ouest de The Colony (elle se trouve autour de la colline sur votre gauche en quittant le New Camp). Descendez presque jusqu'en bas et trouvez Ian pour récupérer la liste de fournitures.

Au lieu de retourner voir Diego, apportez la liste à Lares. Il la falsifiera, lançant la quête Something the Matter?. Livrez la liste falsifiée à Diego, puis faites votre rapport à Lares.

Quête 5 : The Raid

Une fois que vous avez accumulé assez de faveur auprès de Lares et du Rice Lord, demandez à Lares si vous avez fait vos preuves. Il mentionnera une mission spéciale. Insistez et la quête The Raid commencera.

  1. Parlez à Gorn près de l'entrée de la grotte. Il vous donne une épée gratuite.
  2. Marchez jusqu'à la route entre l'Old Mine et l'Old Camp. Vous trouverez une charrette coincée dans la boue.
  3. Faufilez-vous sur le monticule au-dessus de la charrette pour trouver Wedge et les autres pillards.
  4. Votre travail consiste à distraire les gardes. Leur dire que vous êtes nouveau dans la Colony et proposer de trouver du bois pour libérer la charrette fonctionne bien.
  5. Déclenchez l'embuscade. Vous pouvez utiliser des armes même si l'on vous a dit de ne pas tuer les gardes.
  6. Parlez à Wedge, puis retournez voir Lares.
Préparation de l'embuscade The Raid

Préparation de l'embuscade The Raid

Résumé des quêtes et récompenses

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info
Une source indique que vous devez terminer au moins 3 des 5 quêtes et atteindre le niveau 5 avant que Lares ne vous accepte officiellement. Terminer les 5 est l'approche la plus sûre pour ne rien manquer.

Que gagnez-vous en rejoignant le New Camp ?

Une fois que Lares vous accepte, la quête Admission to the New Camp se termine. Vous recevez l'armure Bandit's Dress et 1,500 XP. À partir de ce moment, vous êtes un membre à part entière de la faction.

Le gain à long terme est l'accès aux Water Mages et à leur entraînement aux sorts, incluant les sorts de glace et d'éclair en chaîne. Sachez simplement que la pleine puissance magique via cette voie n'intervient qu'aux chapitres ultérieurs. Le grind est réel, mais la récompense l'est tout autant.

Pour plus de soluces, d'astuces et de détails sur les factions, consultez la collection de guides stratégiques de Gothic 1 Remake.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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