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Gothic® 3

Introduction

Gothic® 3 est un RPG en monde ouvert où chaque décision compte. Arrivé dans une Myrtana occupée par les orcs, le Nameless Hero doit choisir son camp. Piranha Bytes a créé un univers immense et moralement complexe où le système de factions influence chaque quête, faisant de ce titre l'un des RPG allemands les plus ambitieux de son époque.

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Overview

Gothic® 3 propulse le Héros sans nom sur le continent de Myrtana sans équipement, sans alliés et sans chemin tout tracé. Les orcs ont envahi le royaume des humains, réduisant la majeure partie de la population en esclavage, tandis qu'une poignée d'humains libres tente de survivre dans le nord glacial de Nordmar et le désert méridional de Varant. Le monde est immense par conception, et le jeu ne cherche jamais à vous prendre par la main.

Piranha Bytes a construit le jeu autour d'un véritable choix de faction tripartite. Ralliez-vous aux rebelles humains pour restaurer le roi Rhobar II au pouvoir, collaborez avec les occupants orcs pour écraser la dernière résistance, ou poursuivez une voie neutre qui ne sert personne d'autre que vous-même. Chaque allégeance modifie les quêtes disponibles, les PNJ qui tolèrent votre présence et la manière dont le monde réagit à vos actions. D'anciens compagnons des précédents jeux Gothic font leur retour, notamment Diego, Gorn, Milten, Lester et Xardas, offrant une réelle continuité narrative aux joueurs qui suivent la série depuis le début.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale repose sur le combat, l'exploration et la gestion de la réputation à travers trois régions distinctes. Myrtana se situe au cœur du continent, avec ses forêts denses et ses colonies sous contrôle orc. Nordmar est une étendue glaciale hostile peuplée de clans ayant résisté à l'occupation. Varant est un territoire désertique aride dirigé par les Hashishin, une faction menée par un personnage nommé Zuben.

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Les mécaniques clés qui définissent l'expérience :

  • Système de réputation de faction affectant l'accès aux quêtes
  • Progression libre des compétences sans classe fixe
  • Combat au corps à corps et à distance en temps réel
  • Exploration à grande échelle à travers trois biomes
  • Retour de PNJ compagnons assurant la continuité de l'histoire

Le combat s'opère en temps réel et était réputé pour être punitif à sa sortie, bien que les correctifs de la communauté aient corrigé une grande partie du comportement original de l'IA. Le système de compétences évite d'enfermer les joueurs dans une classe, leur permettant d'investir dans la force, la dextérité ou la magie comme bon leur semble.

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Monde et cadre

L'échelle de Myrtana est l'une des qualités marquantes de Gothic 3. Les villes sont occupées, les routes sont dangereuses et la transition entre les biomes semble réellement distincte plutôt que purement cosmétique. Les colonies de clans de Nordmar possèdent une atmosphère différente de la politique désertique de Varant, et les cités sous contrôle orc du centre de Myrtana créent le sentiment d'un monde qui fonctionnait avant son effondrement.

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L'histoire entraîne les joueurs de retour avec des visages familiers et des intrigues non résolues. Le roi Rhobar II, qui avait initialement condamné le Héros sans nom à la colonie pénitentiaire dans le premier Gothic, fait maintenant face à une défaite totale. Cet historique donne du poids au choix de faction d'une manière qu'une histoire indépendante ne pourrait reproduire.

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Impact et héritage

Gothic 3 est sorti en octobre 2006 avec des problèmes de performance et de stabilité significatifs qui ont nui à sa réception lors du lancement. Les moddeurs de la communauté et le développeur ont résolu ces problèmes via une série de correctifs, et la version disponible aujourd'hui reflète des années d'améliorations qui enrichissent considérablement l'expérience. THQ Nordic édite désormais le jeu et l'a porté sur les plateformes modernes, avec une version Gothic 3 Classic annoncée sur PS5.

Pour les joueurs qui apprécient les RPG en monde ouvert basés sur les factions et qui recherchent un jeu qui leur fait confiance pour naviguer dans un monde moralement ambigu sans guidage constant, Gothic 3 demeure une entrée distinctive du genre. L'immensité de Myrtana, combinée à un système de faction qui modifie réellement le contenu disponible, confère au jeu une rejouabilité supérieure à ce que son historique de lancement difficile pourrait laisser croire.

ConfigurationMinimumRecommandée
ProcesseurIntel Pentium 4 ou CPU AMD 2 GHz ou équivalentIntel Pentium 3.0 GHz ou AMD Athlon 64 4000+
Mémoire2 GB RAM4 GB RAM
GraphismesCarte graphique 3D avec 128 MB RAM et Shader 1.4Carte graphique 3D avec 256 MB (NVIDIA GeForce 6800 ou équivalent ou supérieur)
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
Stockage5 GB d'espace disponible5 GB d'espace disponible

Configuration système requise

Minimum
Processor
Intel Pentium 4 or AMD CPU 2 GHz or equivalent
Memory
2 GB RAM
Graphics
3D graphics card with 128 MB Ram and Shader 1.4
DirectX
Version 9.0c
Storage
5 GB available space
Recommandé
Processor
Intel Pentium 3.0 GHz or AMD Athlon 64 4000+
Memory
4 GB RAM
Graphics
3D graphics cardwith 256 MB (NVIDIA GeForce 6800 equivalent or better
DirectX
Version 9.0c
Storage
5 GB available space

À propos de Gothic® 3

Studio

Piranha Bytes

Date de sortie

décembre 2 2009

Gothic® 3

Incarnez le Nameless Hero dans Gothic® 3, un RPG épique où vos choix façonnent le destin d'un monde en guerre. Rébellion ou conquête, à vous de décider !

Développeur

Piranha Bytes

Date de sortie

décembre 2 2009

Plateforme

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