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GTA 6 Guide: All Locations Revealed So Far

Guide GTA 6 : tous les lieux dévoilés à ce jour

Découvrez les lieux connus de Grand Theft Auto 6 : régions de Leonida, quartiers de Vice City, îles et points d'intérêt majeurs.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Difficulté
Débutant
Aperçu de chaque lieu dévoilé

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Les 50 lieux dévoilés dans Grand Theft Auto 6 comprennent six régions majeures et 44 quartiers, îles, établissements et points de repère plus modestes à travers Leonida.

Leonida est l'État du jeu inspiré de la Floride, avec Vice City, inspirée de Miami, comme centre urbain névralgique. La liste ci-dessous recense les destinations nommées en jeu, et non chaque bâtiment réel ayant servi de référence visuelle. Les noms d'États et de comtés sont exclus de ce total. Utilisez le comparatif des régions pour choisir les environnements que vous souhaitez explorer, puis consultez les destinations plus petites ainsi que les prérequis d'édition avant de planifier des visites spécifiques.

Aperçu de chaque lieu dévoilé

Cette liste regroupe les destinations par taille et par type. Chaque nom n'est comptabilisé qu'une seule fois, y compris les archipels comme les Rialto Islands, qui représentent une seule destination nommée plutôt qu'un décompte d'îles individuelles.

GroupeNombreLieux confirmés
Régions majeures6Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga National Park
Quartiers urbains, plages et rues8Vice Beach, Ocean Beach, Washington Beach, Little Cuba, Stockyard, Downtown Vice City, Southside Vice City, SW 9th Ave
Îles et voies navigables9Starfish Island, Rialto Islands, Peacock Bay, Key Lento, Watson Bay, Draper Island, Lake Leonida, Venetian Islands, Gloriana Key
Autres zones nommées et localités5Tequesta Retreat, Waning Sands, Hamlet, Capr, Gambit Bay
Points de repère, établissements et sites de transport14Vice City Port, Ocean View Hotel, Jason's Safehouse, Leonida Penitentiary, VCI Airport, Tisha-Wocka Flea Market, Allied Crystal Sugar Refinery, Jack of Hearts, The Rusty Anchor, Hotel Boardwalk, Hotel Dixon, Sahara Arena, Nine1Nine, Vice City Metro Station
Commerces et propriétés liés aux éditions8Paradise Garage, Electric Fang Tattoo, Stock 305, Sara's Unisex Salon, One-Eyed Willie's, Rideout Customs, PTT Youngin$ Compound, Shore Court Garage
Total50Six régions majeures et 44 destinations nommées plus petites

Vice City Port apparaît également sous les appellations Port Vice City et VC Port. Downtown est comptabilisé sous le nom de Downtown Vice City. Ces variantes de noms n'ajoutent pas de destinations supplémentaires à la liste.

Carte du menu de pause de style satellite montrant la géographie de Leonida

Déchiffrer la carte régionale de Leonida

La carte du menu de pause utilise une vue de style satellite. Pour vos déplacements, distinguez bien les indications géographiques des indicateurs d'état tels que l'endurance et les étoiles d'indice de recherche, détaillés dans le guide du HUD et des icônes d'interface de Grand Theft Auto 6.

Quelle région majeure devriez-vous explorer ?

Les six régions principales couvrent des décors variés. Choisissez Vice City pour un environnement urbain dense, Grassrivers pour ses zones humides, ou Mount Kalaga National Park pour un cadre rural à l'écart de la côte.

Région majeureCadre emblématiqueÀ choisir pour
Vice CityCentre métropolitainSes quartiers, sa vie nocturne, ses hôtels et son front de mer animé
Leonida KeysArchipel tropicalSes communautés côtières, ses ponts, ses récifs et ses virées en bateau
GrassriversMarécages et bayousSes cours d'eau, ses hydroglisseurs et la faune des zones humides
Port GellhornLocalité côtière décrépiteSon tourisme sur le déclin et ses zones commerciales
AmbrosiaVille industrielle mono-entrepriseSes infrastructures de raffinage du sucre
Mount Kalaga National ParkParc national ruralSes hauteurs boisées et sa faune sauvage

Vice City et les Leonida Keys

Ocean Beach abrite la bande d'hôtels aux tons pastel directement inspirée de Miami, modèle de Vice City. L'Hotel Boardwalk s'inspire du véritable Hotel Breakwater, l'Hotel Dixon emprunte ses traits à l'Hotel Victor, et l'Ocean View Hotel fait écho au Clevelander. Il s'agit d'hôtels bien précis, et non de quartiers distincts.

Little Cuba s'inspire de Little Havana, jusque dans ses boulangeries. Stockyard tire parti de l'identité des entrepôts et du street art de Wynwood. Downtown Vice City combine des références à Downtown Miami et Brickell, réunissant ces deux inspirations réelles au sein d'un même quartier du jeu.

Les Leonida Keys s'étendent au sud de la ville et intègrent une version du Seven Mile Bridge. Le logement de départ de Jason et Lucia se trouve dans cette région, et Key Lento compte parmi ses îles nommées. Veillez à bien distinguer le nom de la région de ceux des îles individuelles lors de la lecture de la carte.

Une zone résidentielle côtière avec des maisons de luxe, des piscines et un bateau à moteur naviguant dans des eaux turquoise dans Grand Theft Auto 6

Suivre l'archipel d'îles du sud

Grassrivers et Mount Kalaga National Park

Grassrivers s'inspire des Everglades, avec ses mangroves et ses alligators. Des extraits vidéo montrent Jason et Lucia sillonnant ses cours d'eau en hydroglisseur : c'est donc la région toute désignée si ce mode d'exploration vous intéresse.

Mount Kalaga National Park occupe les hauteurs boisées du nord de Leonida. Son atmosphère tranche nettement avec les basses zones humides de Grassrivers et l'archipel méridional ; considérez-le donc comme une destination rurale à part entière lors du choix de vos excursions.

Port Gellhorn et Ambrosia

L'identité de Port Gellhorn repose sur ses motels bon marché, ses attractions à l'abandon et son ambiance de station balnéaire délaissée. Sa source d'inspiration s'étend au-delà de Miami pour rejoindre la Forgotten Coast de Floride.

Ambrosia s'articule autour d'une raffinerie de sucre et d'une économie de ville-usine. Allied Crystal Sugar Refinery en est le point de repère industriel officiel. La référence visuelle globale correspond au bassin de production de canne à sucre de Floride autour du lac Okeechobee, et non à une déclinaison du centre-ville de Vice City.

Quels lieux secondaires méritent d'être identifiés ?

D'autres noms figurant sur la liste, notamment Tequesta Retreat, Waning Sands, Capri et Gambit Bay, doivent rester des entrées bien distinctes, sans leur attribuer d'activités ou de commerces hypothétiques.

Clubs, lieux de divertissement et nœuds de transport

Jack of Hearts est un club de strip-tease, tandis que The Rusty Anchor est une salle de concert. Tous deux ont bénéficié d'un aperçu plus précis lors de la publication des captures d'écran de Rockstar Games. Nine1Nine est une autre boîte de nuit nommée, dans laquelle Jason et Lucia apparaissent en train de danser.

Sahara Arena s'inspire du Kaseya Center de Miami. Elle s'inscrit dans la catégorie des points de repère, au même titre que l'aéroport et le port, et non dans la liste des régions majeures. VCI Airport, Vice City Port et Vice City Metro Station sont les sites de transport officiels à distinguer lors du repérage géographique.

La station de métro compte également parmi les intérieurs accessibles du jeu. Cela en fait une destination bien plus ciblée qu'une appellation générale comme Southside Vice City, qui désigne toute une partie de la ville.

Îles, localités et mentions de comtés

Starfish Island, Draper Island et Gloriana Key sont des noms d'îles individuelles, tandis que Rialto Islands et Venetian Islands désignent des archipels. Ne regroupez pas ces deux dernières sous prétexte qu'elles portent un nom au pluriel.

Hamlet est une localité.

Leonida compte également au moins six comtés répertoriés :

  • Vice-Dale County
  • Ambrosia County
  • Kelly County
  • Leonard County
  • Mariana County
  • Lummox County

Les comtés sont des désignations administratives, pas six régions majeures supplémentaires. Ambrosia et Ambrosia County se situent à des échelons toponymiques différents ; ils ne doivent donc pas être traités comme des catégories interchangeables sur la carte.

Quels lieux sont liés à l'Édition Ultimate ?

L'Édition Ultimate associe l'accès à ces lieux à des véhicules, des armes et des vêtements exclusifs. Consultez le comparatif de l'Édition Ultimate de Grand Theft Auto 6 si un établissement en particulier motive votre achat, afin d'évaluer ce lieu par rapport au reste du contenu proposé.

Paradise Garage et Shore Court Garage sont des garages. Electric Fang Tattoo et Sara's Unisex Salon sont des commerces de personnalisation officiels. Gardez ces établissements bien distincts de vos choix d'exploration régionale : une boutique ou un garage ne constitue pas une zone à l'échelle de Grassrivers ou Vice City.

La personnalisation du personnage englobe les vêtements, les coiffures, les tatouages et le maquillage de Lucia. La liste des lieux répertorie les commerces, tandis que ces options de personnalisation décrivent ce que vous pouvez modifier chez Jason ou Lucia.

Sara's Unisex Salon est le nom à garder sous les yeux avec votre liste de coiffures pour Jason et Lucia dans Grand Theft Auto 6 au moment de personnaliser votre personnage. Pour planifier vos trajets, commencez par une région majeure, puis servez-vous des noms de quartiers, d'îles ou d'établissements pour cibler votre destination.

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