Gérer un cimetière en solo devient vite lassant. Graveyard Keeper 2 vous permet de bâtir une véritable force de travail composée de morts-vivants pour couper du bois, transporter des matériaux, cultiver des champs et faire tourner vos stations de craft pendant que vous vous concentrez sur les tâches importantes. Le piège, c'est que les zombies ne font absolument rien sans une configuration adaptée. Ce guide couvre chaque étape : d'où viennent vos premiers zombies, comment en ressusciter et en créer d'autres, et comment les rendre productifs sans qu'ils restent plantés devant un établi.
D'où viennent vos premiers zombies ?
Vos deux premiers zombies arrivent gratuitement via la suite de quêtes Dreamdust, qui débute dans votre sous-sol. Cette quête vous envoie libérer un Plague Doctor coincé sous des décombres dans une pièce verrouillée au fond de votre maison. Une fois les décombres déblayés, la Abandoned Tower se débloque au-dessus de votre base.
À l'intérieur de la tour, rendez-vous à la Study Table et étudiez l'Water et le Blood. Apportez les deux résultats à la Flask (Laboratory) Table et combinez-les pour produire de la Dreamdust. Donnez la Dreamdust au Plague Doctor ; il vous accompagnera jusqu'à son laboratoire et vous remettra deux zombies gratuitement.
Après la première bataille majeure, Gunter the Astrologer vous fournira trois zombies supplémentaires une fois que vous aurez accompli plusieurs corvées pour lui. Chaque zombie au-delà de ces cinq devra être ressuscité par vos soins.
Comment ressusciter et créer plus de zombies
Pour aller au-delà des corps gratuits et ressusciter vos propres zombies, débloquez Reanimation dans la branche Anatomy and Alchemy de l'Tech Tree. Ensuite, dégagez le passage dans la partie ouest de la Morgue pour accéder à la Resurrection Chamber. Construisez une Resurrection Table à l'intérieur, ce qui coûte 2 Oiled Planks, 4 Glass, et 4 Polished Stone.

Guide Graveyard Keeper 2 : obtenir des Zombies et les faire travailler
Préparer le cadavre
Tous les corps ne conviennent pas. Le cadavre doit posséder un ensemble complet d'organes vitaux : Brain, Heart, Guts, Skull, Bones, et Skin. Il suffit qu'il manque un seul organe pour stopper net la résurrection. Les vieux corps nécessitent un Exhumation Certificate, à acheter auprès de Januarius à la taverne du village.
Pour de meilleurs résultats, visez les cadavres avec autant de Red Skulls que possible. Les Red Skulls déterminent le nombre maximum de Perks que votre zombie pourra débloquer, ce qui affecte directement son utilité à long terme. Les White Skulls comptent pour la note de votre cimetière mais n'ont aucune incidence sur les performances du zombie. Vous pouvez prélever des organes sur d'autres cadavres et les implanter sur l'Autopsy Table pour augmenter le nombre de Red Skulls avant la résurrection.
Lancer la résurrection
Placez le cadavre préparé sur la Resurrection Table, puis ajoutez un Zombie Collar et du Reanimation Liquid dans les emplacements prévus. Le collier que vous choisissez définit la limite du nombre de Perks que le zombie pourra détenir. Les Bronze Zombie Collars de début de jeu limitent le total à cinq Red Skulls.
La résurrection ne fonctionne que pendant un orage, précisément lorsque l'icône de serpent apparaît sur le cadran en jeu. La pluie normale ne compte pas. Lorsque l'orage éclate, utilisez la console au centre de la Resurrection Chamber et sélectionnez Resurrect. Si la météo ne coopère pas, fabriquez une Prayer for Storms, bien que cela nécessite le niveau 8 en Theology Mastery.
Comment faire travailler les zombies
Un zombie sans outil équipé restera indéfiniment devant un établi sans rien produire. Trois conditions doivent être remplies pour que le travail commence : le bon outil, suffisamment de Work Mastery pour cet outil, et les matériaux requis pour la recette en attente à la station.

Guide Graveyard Keeper 2 : obtenir des Zombies et les faire travailler
Explication de la Work Mastery
Chaque zombie commence avec 0 Work Mastery. La seule façon de l'augmenter est d'équiper un outil, et chaque type d'outil s'applique à une industrie spécifique. Un marteau ne peut pas permettre de scier des bûches, quelles que soient ses statistiques ; l'outil doit correspondre à la station. Chaque recette indique une exigence minimale de maîtrise. À un Woodworking Workbench 1, produire des Wooden Planks nécessite une maîtrise de 2, ce que n'importe quel outil de palier bronze couvre.
Les outils de palier supérieur offrent plus de maîtrise ; passer au palier fer permet donc d'accéder à des recettes impossibles avec du bronze. Les zombies transporteurs sont l'exception : ils ignorent totalement les outils et les statistiques, donc le rôle de coursier est idéal pour vos corps les plus faibles.
Mise au travail d'un zombie étape par étape
Tout d'abord, construisez une Zombie Supplier Station via le menu de construction de la cour. Elle coûte 4 Wooden Planks et 4 Bronze Nails et sert de hub pour inspecter et rééquiper vos travailleurs.
- Approchez-vous d'un zombie et appuyez sur F pour l'inspecter. L'emplacement d'équipement sera vide et toutes les valeurs de maîtrise seront à zéro.
- Fabriquez l'outil approprié à la Wooden Anvil. La liste affiche le bonus de maîtrise de chaque outil pour que vous puissiez l'adapter à la recette que vous souhaitez couvrir.
- Placez l'outil dans l'emplacement d'équipement du zombie. La maîtrise se met à jour immédiatement.
- Prenez le zombie, portez-le jusqu'à la station de travail cible et posez-le.
- Ouvrez la station et mettez en file d'attente les objets que vous souhaitez produire, exactement comme vous le feriez pour vous-même.
Le voyage rapide reste disponible en portant un zombie, ce qui économise beaucoup de marche. Pour changer un zombie de station, prenez-le, posez-le brièvement au sol, puis placez-le sur le nouvel établi.
Quelles stations acceptent les travailleurs zombies ?
La liste est longue. Les stations confirmées incluent : Kitchen Table, Millstone, Stonemason's Workbench, Woodworking Workbench, Sawhorse, Chopping Spot, Circular Saw, Anvil, Potter's Wheel, Sluice Box, Spinning Wheel, Weaving Loom, Sewing Table, Writing Desk, Printing Press, Jewelry Table, Formulation Bench, Gardener Stand, Vine Press, et Brewing Stand.
Comment approvisionner automatiquement les stations
Un zombie à un établi s'arrête de travailler dès que ses matériaux de base sont épuisés. La solution manuelle consiste à venir charger la station vous-même, mais cela annule l'intérêt d'avoir des travailleurs.
La meilleure approche consiste à assigner un second zombie à une Zombie Supplier Station avec une veste haute visibilité. Ce zombie porteur collecte les matières premières dans les coffres à proximité, les livre à la station de travail et ramène automatiquement les produits finis au stockage.
Deux limites s'appliquent ici. Un porteur n'opère que dans sa zone de travail assignée, et les coffres qu'il peut atteindre sont confinés à cette même zone. La cour, le jardin, le vignoble, la brasserie, le laboratoire scientifique et la cuisine nécessitent chacun leur propre porteur dédié. Un coursier de cuisine ne traversera pas le jardin pour chercher des récoltes. Évitez que les coffres ne soient totalement remplis et assurez-vous que le chemin du coursier est dégagé, car un itinéraire bloqué ou un coffre plein bloque toute la chaîne.
Agriculture avec les zombies : Gardener Stand et tablettes
Les zombies fermiers fonctionnent avec la statistique d'agriculture, équipez-les donc d'une Shovel. Débloquez le Gardener Stand via l'Tech Tree, puis construisez-le à la table de plans du jardin pour 4 Wooden Planks, 2 Bronze Details, et 6 Bronze Nails. Placez-y un zombie : il mettra un chapeau de paille, mais il ne plantera rien tant que vous n'aurez pas configuré les rangées.
Utilisez le deuxième onglet de la table de plans du jardin pour fabriquer des Tablets. Chaque tablette lie une rangée du jardin à une culture spécifique, comme des carottes dans une rangée et du blé dans une autre. Le fermier ne s'occupe que de la culture assignée par sa tablette. Les tablettes ne coûtent rien et peuvent être détruites et reconstruites pour une autre culture, mais récoltez la rangée existante avant de changer, sinon le zombie l'ignorera totalement.
Le Vineyard à l'ouest fonctionne presque de la même manière une fois le pont réparé. Un zombie gère généralement les vignes, tandis que le sous-sol du vignoble a besoin de travailleurs supplémentaires pour presser le vin et brasser la bière, ainsi qu'une station de porteur pour déplacer les raisins et le houblon à l'intérieur.
Perks, organes et limite de quota de zombies
Un zombie au travail gagne des Red, Green, ou Blue Gems selon son affectation. Son premier Perk se débloque à 50 gemmes. Certains Perks augmentent une statistique de +1, ce qui peut faire la différence entre un zombie forgeron bloqué sur des objets en bronze et un autre capable de gérer le fer. La ligne de Perk de menuiserie peut cumuler jusqu'à un bonus de +4 pour les travaux liés au bois.
Le nombre total de Perks qu'un zombie peut détenir dépend de son nombre de Red Skulls et du collier qu'il porte. Pour augmenter les Red Skulls, retirez les organes à haut score des cadavres que vous auriez enterrés, stockez-les, puis implantez-les plus tard dans vos corps de travailleurs sur l'Autopsy Table. La même table gère les améliorations d'organes et les changements de collier. Accédez-y en inspectant le zombie et en sélectionnant l'onglet Personnage.
Avoir trop de zombies en même temps applique un malus introduit par l'Astrologer. Augmentez votre quota hebdomadaire de zombies à la PR Machine située à côté de la maison de l'Astrologer dans la Port Area.
Pourquoi mon zombie ne fait rien ?
Avant de supposer que la station est cassée, vérifiez cette liste :
- Aucun outil équipé, ou l'outil appartient à une industrie différente de celle de la station.
- La recette nécessite une Work Mastery supérieure à ce que l'outil actuel fournit.
- La station de travail n'a pas de matériaux car aucun porteur n'est assigné.
- Le coffre de sortie est plein ou manquant, ne laissant aucun endroit où mettre les produits finis.
- Aucun objet n'est mis en file d'attente à la station.
Quatre-vingt-dix pour cent des problèmes de zombies inactifs sont dus à un mauvais outil ou à une chaîne d'approvisionnement vide. Équipez un outil plus puissant ou assignez un porteur, et la station se remettra en marche.
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