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Heroes of Might & Magic V

Introduction

Heroes of Might & Magic V marque le passage à la 3D totale pour la saga. Développé par Nival et édité par Ubisoft, ce titre propose six factions, une campagne riche en intrigues démoniaques et des combats tactiques sur grille hexagonale où la stratégie prime. Un incontournable pour les fans de RPG tactiques.

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Présentation

Heroes of Might & Magic V est arrivé en 2006 avec un pari audacieux : reconstruire de zéro une franchise de stratégie PC adorée, en 3D intégrale, sans perdre ce qui faisait le sel des originaux. Développé par Nival, le jeu conserve les combats sur grille hexagonale, la collecte de ressources sur la carte d'aventure et les boucles de construction de ville qui définissaient les titres précédents, tout en enrobant le tout dans une présentation fantasy cinématographique. Six factions, chacune dotée de styles de jeu et d'armées distincts, ancrent une campagne qui se déploie à travers de multiples protagonistes et arcs narratifs.

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La boucle de gameplay principale reste familière pour quiconque a déjà joué à la série. Vous déplacez vos héros sur une carte d'aventure, capturez des gisements de ressources, recrutez des créatures dans vos villes et affrontez les armées ennemies sur un champ de bataille tactique séparé. Ce que HoMM V affine, c'est le système de compétences des héros, qui utilise un arbre de talents ramifié vous permettant de vous spécialiser dans le combat, la magie ou des builds hybrides. Chaque héros monte en niveau différemment selon les compétences que vous privilégiez, conférant à chaque partie une identité unique, même lorsque la carte reste la même.

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Gameplay et mécaniques

Le combat tactique est au cœur de chaque session. Les armées s'alignent sur une grille hexagonale et jouent à tour de rôle en fonction de leur score d'initiative. Les piles de créatures plus importantes frappent plus fort, mais occupent une seule case hexagonale, quel que soit le nombre d'unités. Le système récompense le positionnement, le timing des capacités et la compréhension des forces de chaque faction.

Mécaniques clés des six factions :

  • Haven entraîne ses unités entre les paliers pour obtenir des versions améliorées
  • Inferno utilise le Portail pour invoquer des renforts temporaires sur le champ de bataille
  • Necropolis réanime les ennemis tombés au combat grâce à la nécromancie
  • Dungeon lance une Magie irrésistible qui contourne la plupart des résistances aux sorts
  • Sylvan voit ses armées gagner des bonus cumulables contre les types d'ennemis déjà vaincus
  • Academy aligne principalement des tireurs et des unités volantes, soutenus par des héros spécialisés dans la magie
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La roue des compétences ramifiée donne une véritable identité aux héros. Un démoniste Dungeon spécialisé en Magie irrésistible se joue de manière totalement différente d'un chevalier Haven qui mise sur la défense et la promotion d'unités. Les choix s'accumulent tout au long de la campagne, rendant les décisions initiales significatives plutôt que purement cosmétiques.

Univers et histoire

La narration s'étend sur six campagnes complètes, chacune suivant le héros d'une faction différente à travers une histoire connectée sur une invasion démoniaque et le plan du Souverain Démon Kha-Beleth pour invoquer un Messie Démon. La campagne Haven s'ouvre avec la Reine Isabel et le loyal général Godric défendant l'Empire du Griffon après qu'une attaque surprise de démons a perturbé le mariage royal. À partir de là, l'histoire bifurque vers l'arc Inferno, suivant le démon Agrael, dont les motivations s'avèrent bien plus complexes qu'une simple méchanceté.

La campagne Dungeon révèle qu'Agrael a subi un rituel pour purger sa nature démoniaque et a réémergé sous les traits du démoniste elfe noir Raelag, son nom étant un anagramme littéral de son ancienne identité. La campagne Necropolis place le machiavélique nécromancien Markal au centre de l'intrigue, manipulant Isabel pour qu'elle démantèle ses propres alliances. Lors de l'arc Academy, le jeune Archimage Zehir rassemble une alliance de toutes les factions survivantes pour affronter Kha-Beleth directement. L'histoire ne se conclut pas de manière nette, se terminant sur un cliffhanger délibéré qui se poursuit dans le contenu des extensions.

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Contenu et rejouabilité

Au-delà du mode histoire composé de six campagnes, Heroes of Might & Magic V inclut des cartes escarmouche et un support multijoueur sur Windows et macOS, le jeu étant disponible sur Steam. La diversité des factions suffit à elle seule à garantir une grande rejouabilité. Jouer un build d'archers Sylvan n'a rien à voir avec la gestion d'une armée Necropolis qui devient plus puissante à mesure que la bataille s'éternise, chaque unité ennemie tombée pouvant être relevée pour combattre à vos côtés.

Les deux extensions du jeu, Hammers of Fate et Tribes of the East, ajoutent de nouvelles factions et campagnes qui étendent considérablement l'histoire. Même sans elles, la campagne du jeu de base offre suffisamment de builds de héros et de stratégies de faction pour soutenir de multiples parties pour les joueurs souhaitant maîtriser chaque camp du conflit.

À propos de Heroes of Might & Magic V

Studio

Nival

Date de sortie

mai 13 2008

Heroes of Might & Magic V

Commandez vos armées dans Heroes of Might & Magic V ! Gérez héros et cités à travers six factions dans ce RPG stratégique au tour par tour épique.

Développeur

Nival

Date de sortie

mai 13 2008

Plateforme

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