Présentation
Hollowbody est un jeu de survival horror tech-noir développé et édité par Headware Games, sorti le 12 septembre 2024 sur PC, Xbox et PlayStation. Vous incarnez Mica, une transporteuse du marché noir sans licence qui s'écrase au sein d'une zone d'exclusion de vingt miles entourant les ruines d'une ville britannique abandonnée depuis longtemps. Sa partenaire Sasha y est entrée il y a douze jours en quête de réponses. Mica s'y aventure pour la ramener. Le point de départ est serré, personnel et volontairement sans artifice.
Le jeu affiche clairement ses inspirations. Angles de caméra fixes, décors pré-calculés, contrôles « tank » et une atmosphère claustrophobique qui doit beaucoup aux premiers Resident Evil et Silent Hill. Mais Hollowbody n'est pas qu'un simple hommage nostalgique. Le cadre de la zone d'exclusion et l'esthétique lo-fi de science-fiction britannique lui confèrent une identité propre qui le distingue des jeux purement rétro.
Gameplay et mécaniques
La survie dans Hollowbody repose sur la gestion de vos maigres ressources. Elles sont volontairement rares, et le jeu vous pousse à faire des choix difficiles : quand combattre et quand fuir. Le combat existe, mais il n'est jamais la solution à tous les problèmes.

Les mécaniques clés incluent :
- Gestion de l'inventaire et des ressources
- Résolution d'énigmes environnementales
- Combat au corps à corps et à distance
- Exploration de zones interconnectées
- Collecte d'objets narratifs

Les énigmes environnementales sont intégrées au monde plutôt que d'apparaître comme des obstacles évidents. La plupart des solutions demandent d'observer les environs, de lire des bribes de texte ou de revenir sur ses pas avec un objet récemment trouvé. Le rythme récompense la patience plutôt que l'agressivité, ce qui colle parfaitement à l'ambiance.
Monde et cadre
La zone d'exclusion est le plus grand atout du jeu. Headware Games a construit une version d'une Grande-Bretagne post-effondrement qui semble ancrée dans le réel, pleine de tours délabrées, de rues inondées et des vestiges d'une société qui n'a pas disparu sans bruit. Le cadre tech-noir, avec son économie de marché noir, la corruption aux frontières et ses réseaux souterrains, donne au monde une texture qui dépasse les clichés habituels de l'hôpital abandonné ou du manoir hanté du genre horrifique.

L'histoire de Mica est racontée à travers la narration environnementale, des journaux audio et des dialogues brefs mais bien écrits. Le jeu ne sur-explique pas son univers, ce qui joue en sa faveur. La zone d'exclusion semble avoir existé bien avant l'arrivée de Mica et continuera de se décomposer longtemps après son départ.
Design visuel et sonore
Hollowbody utilise des décors pré-calculés avec des modèles de personnages en 3D, une technique qui a défini l'ère du survival horror sur PS1 et qui reste efficace lorsqu'elle est bien exécutée. La direction artistique mise sur la crasse et les ombres, utilisant une palette de couleurs limitée pour rendre les moments de lumière significatifs. Les rues détrempées par la pluie et les intérieurs vacillants font un travail colossal sur l'atmosphère.
Le design sonore s'accorde à cette retenue visuelle. Les sons ambiants comblent le silence avec des bourdonnements industriels, des échos lointains et ce genre de bruitages environnementaux qui vous forcent à vous arrêter pour écouter. La bande-son reste discrète, ce qui empêche la tension de jamais totalement retomber.
Impact et réception
Hollowbody affiche une note de 4.18 sur 5 basée sur 153 évaluations sur le PlayStation Store, un signal fort pour un jeu d'horreur indépendant développé en solo sans le soutien d'un éditeur majeur. Le jeu occupe une niche précise : un survival horror à caméra fixe créé par une seule personne avec un amour évident pour le genre, et il trouve son public sans compromettre ce qui le rend étrange et unique. Pour les joueurs en quête d'une expérience horrifique courte et concentrée, avec une vraie profondeur mécanique et une histoire qui ne perd pas de temps, Hollowbody tient toutes ses promesses.












