Introduction
Illuvium est un jeu de rôle (RPG) NFT à collectionner et un auto-battler, le tout réuni en un seul. Une expérience RPG en monde ouvert dans l'Overworld, où vous minez, récoltez, capturez et combattez des Illuvials.
Votre mission, en tant qu'explorateur spatial échoué après un atterrissage forcé catastrophique, est de parcourir ces terres pour capturer des Illuvials suffisamment puissants pour vous défendre contre l'IA et les autres joueurs cherchant également leur liberté.
Régions et Illuvials
Illuvium propose sept régions uniques : Abyssal Basin, Brightland Steppes, Crimson Waste, Crystal Shores, Halcyon Sea, Shardbluff Labyrinth et Taiga Boreal. Chaque région possède son propre climat, son terrain et ses visuels distinctifs. Chacune d'elles abrite divers monstres uniques introuvables ailleurs.
Les différentes Affinités et Classes que représente chaque Illuvial incitent les joueurs à vouloir tous les attraper, les poussant à explorer différentes régions et à sortir de leur zone de confort pour capturer des monstres plus puissants afin de gravir les échelons du classement et de conquérir plus de donjons.
Chaque héros a deux types de niveaux : l'un est le niveau principal du héros, et l'autre est le niveau du héros en jeu. Chaque héros commencera un match au niveau 1 et pourra être monté jusqu'au niveau 10.
Les héros ont des raretés différentes, les plus élevées ayant des capacités et des styles de jeu plus uniques. Les héros Communs, Épiques et Légendaires ont des skins différents, ces skins peuvent être par défaut, Rares ou Mythiques. Les classes de trophées représentent la maîtrise d'un héros, allant de la Classe H à la Classe SS.
Cette profondeur et cette complexité ajoutent une toute nouvelle couche de stratégie au jeu, car une fois que vous avez mis tout cet effort dans Illuvium, vous devez le traduire en victoires sur le champ de bataille. Nous n'avons pas encore vu l'aspect monde ouvert de l'Overworld d'Illuvium, mais si la qualité de la bêta publique de l'auto-battler est un indicateur, alors nous allons nous régaler.
Gameplay
Le gameplay suit un chemin relativement simple mais met au défi ceux qui souhaitent maîtriser le jeu. Sa combinaison harmonieuse d'exploration en monde ouvert et de mécaniques d'auto-battler, tout en offrant des expériences véritablement agréables dans les deux cas, donne aux joueurs envie de passer des heures infinies dans leur jeu.
La partie auto-battler d'Illuvium est actuellement dans sa deuxième phase de bêta publique au moment de la rédaction. Le nombre de fonctionnalités et de couches supplémentaires ajoutées par rapport à la première bêta publique est énorme. Le segment auto-battler d'Illuvium commence à prendre forme pour devenir un leader dans le genre avec très peu de concurrence pouvant s'en approcher en termes de qualité et de complexité.
Les ajouts les plus significatifs sont les augments et le fait que votre héros puisse désormais manier des armes, des armures, et même se lier à l'un des Illuvials pour acquérir ses traits primaires. Les augments sont l'équivalent des objets dans Teamfight Tactics, mais avec une couche de complexité supplémentaire qui ajoute une toute nouvelle variance au jeu.
Cela signifie que lorsque vous équipez un augment, vous ne bénéficiez pas seulement du buff qu'il confère à votre Illuvial, il vous permet également d'améliorer n'importe laquelle de ses statistiques principales. Cela inclut tout, de la vitesse d'attaque plus rapide et de la santé accrue à une plus grande puissance Omega et une meilleure précision qui dicte vos chances de coup critique.

Les deux bonus de statistiques évoluent en fonction du niveau de l'augment équipé. Par exemple, s'il s'agit d'un augment 1 étoile, il ne peut donner à votre Illuvial que 200 points de vie supplémentaires. D'autre part, un augment 3 étoiles peut vous donner 400 points de vie supplémentaires.
Pour l'instant, les joueurs ne peuvent jouer que contre l'IA, le classement des 20 meilleurs et l'ensemble des Illuvials à la disposition des joueurs étant actualisés toutes les 24 heures. Le seul problème actuel avec Illuvium est son ensemble limité d'Illuvials.
Actuellement, dans la Bêta Publique 2, il y a un sentiment de limitation sur les unités viables qui peuvent vous emmener loin, au-delà du tour 20 par exemple. Cela se ressent chaque fois que vous vous connectez après la rotation quotidienne des unités et des augments et que le bas du classement des 20 meilleurs est autour du tour 24.
Il y a une dépendance claire et relativement un manque d'augments viables à attribuer aux hyper carries pour le moment. En dehors de l'Exalted Vampiric Price, il n'y a presque pas de voie claire pour donner à votre Illuvial le plus puissant un moyen de se soigner de ses dégâts et de soutenir plusieurs ennemis. C'est ce qui a rendu Teamfight Tactics agréable aussi longtemps qu'il a existé jusqu'à présent, car la plupart du temps, vous construisez autour d'un seul personnage, en le renforçant avec les objets nécessaires, et en construisant le reste de la composition autour de lui.
Critique
Chacun de ces segments aurait pu être un jeu autonome, mais le fait de les avoir tous deux implémentés ensemble ajoute une valeur de gameplay et un potentiel de rejouabilité énormes à Illuvium que peu peuvent imaginer.
Illuvium combine tout ce que vous avez aimé pendant votre enfance en jouant à Pokémon sur votre Nintendo Gameboy avec le genre auto-battler moderne inspiré de DOTA Autochess et de Teamfight Tactics de Riot Games.
À chaque mise à jour sur l'avancement du développement, notre confiance en Illuvium en tant que fer de lance du gaming web3 grandit énormément, car il met en valeur la qualité des jeux auxquels nous devons nous habituer et utiliser comme exemples marquants de la direction de notre industrie.


