Présentation
IMMORTALITY est un mystère interactif en prise de vues réelles, développé et publié par Half Mermaid, le studio dirigé par Sam Barlow, créateur du très acclamé Her Story. Sorti le 30 août 2022, le jeu se concentre sur Marissa Marcel, une actrice de cinéma fictive qui a tourné trois films sur trois décennies distinctes, dont aucun n'a jamais été distribué. La tâche du joueur est d'une simplicité trompeuse : fouiller dans une vaste archive de séquences nouvellement découvertes et découvrir ce qui lui est arrivé.
Le mécanisme principal qui définit l'expérience est le "match cut", une technique cinématographique empruntée directement au langage du montage. En cliquant sur une personne, un objet ou un élément visuel dans un clip, les joueurs sont transportés vers une autre séquence contenant une image correspondante. Cela crée un chemin non linéaire à travers l'archive, que le joueur construit organiquement plutôt que de suivre une séquence prédéfinie. Cela ressemble moins à la navigation dans un menu et plus au montage d'un film.
Qu'est-ce qui rend le gameplay d'IMMORTALITY unique ?
IMMORTALITY répond à la question de ce que peut être un jeu véritablement cinématographique en traitant la grammaire cinématographique comme son interface principale. Le système de match cut n'est pas un simple gadget ; il fonctionne comme le mécanisme d'enquête central, récompensant la curiosité et l'attention visuelle à parts égales.

Les mécanismes et fonctionnalités clés incluent :
- Navigation par match cut à travers des séquences en prise de vues réelles
- Trois films fictifs complets couvrant 1968, 1970 et 1999
- Matériel des coulisses, interviews et essais
- Un mystère à plusieurs niveaux qui s'approfondit à travers les trois archives de films
- Disponible sur Xbox, PlayStation, PC, iOS, Android et macOS
Le volume de matériel est considérable. Les joueurs explorent non seulement des scènes des trois films, mais aussi des répétitions, des auditions et des séquences candides des coulisses, chaque clip offrant de nouveaux fils potentiels à suivre.

Trois films perdus, trois mondes distincts
Les trois films au cœur d'IMMORTALITY portent chacun leur propre identité distincte. Le plus ancien, Ambrosio (1968), est une adaptation d'horreur gothique du roman "Le Moine" de M.G. Lewis, réalisé par Alan Fischer, où Marissa incarne la notoire Matilda. Minsky (1970) bascule dans le thriller, plaçant le personnage de Marcel comme une muse soupçonnée d'avoir assassiné un célèbre artiste new-yorkais. Le dernier film, Two of Everything (1999), est une exploration subversive de l'identité et de la dualité, suivant à la fois une pop star et sa doublure.
Chaque époque de production est rendue avec une authenticité d'époque remarquable, de la texture visuelle des séquences aux costumes, dialogues et conventions cinématographiques de l'époque. Passer d'une décennie à l'autre crée un sentiment de déplacement temporel désorientant mais captivant, comme si l'archive elle-même était vivante et se réorganisait autour de la curiosité du joueur.

Conception visuelle et sonore : Le cinéma comme médium jouable
IMMORTALITY s'engage pleinement dans son format en prise de vues réelles. Les séquences portent les caractéristiques de grain et de couleur appropriées à chaque époque, conférant à l'archive une qualité tactile et archivistique qui renforce son authenticité fictive. Les performances, en particulier celle de l'actrice principale Manon Gage dans le rôle de Marissa Marcel, portent un poids dramatique authentique à travers les trois productions.
La conception sonore reflète cette attention aux détails d'époque, l'audio de chaque film reflétant son époque. Le résultat est une expérience où la frontière entre le jeu et le film se dissout de manière véritablement surprenante.
Impact et héritage
IMMORTALITY a reçu une large reconnaissance critique lors de sa sortie, obtenant un 10/10 parfait du magazine Edge, qui l'a qualifié de "nouvelle barre haute pour le créateur et le genre". Le jeu a été une sélection officielle au festival Tribeca 2022 et a reçu la reconnaissance Best of E3 de la part de PC Gamer. Sur PlayStation, il affiche une note moyenne de 4,49 étoiles sur 5, basée sur plus de 400 évaluations d'utilisateurs, reflétant une appréciation soutenue des joueurs sur toutes les plateformes.

Conclusion
IMMORTALITY s'impose comme l'une des expériences point-and-click les plus inventives sur le plan formel, disponible sur sa large gamme de plateformes. Sam Barlow et Half Mermaid construisent un mystère qui utilise l'architecture du cinéma lui-même comme sujet et comme interface. Pour les joueurs attirés par les jeux narratifs qui traitent l'interactivité comme plus que de simples pressions de boutons, ce mystère en prise de vues réelles offre une enquête véritablement singulière sur l'art, l'identité et la disparition.






