Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...
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Invincible VS : Guide complet des combattants et de leurs forces/faiblesses

Découvrez les 18 combattants d'Invincible VS : leurs styles de jeu, atouts et faiblesses pour composer votre équipe parfaite de 3v3.

Nuwel

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Mis à jour mai 5, 2026

Invincible VS Preview – Fast, Bloody ...

Invincible VS arrive avec 18 combattants et un format 3c3, ce qui signifie que choisir des personnages au hasard est un moyen rapide de perdre lamentablement. La liste s'étend des brutes Viltrumites qui encaissent les coups aux spécialistes à distance qui ne veulent jamais se retrouver au corps à corps. Avant de verrouiller votre équipe, voici ce que chaque personnage fait réellement.

Qui fait partie de la liste de lancement d'Invincible VS ?

Selon la présentation de la liste par Green Man Gaming, la liste de lancement comprend 18 combattants : Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan et Conquest. C'est une liste de départ généreuse pour un nouveau jeu de combat, et la répartition des archétypes est suffisamment large pour que chaque préférence de style de jeu ait au moins deux ou trois options.

Vue d'ensemble de la liste de lancement complète

Vue d'ensemble de la liste de lancement complète

La liste complète répartie par archétype

Avant de passer aux personnages individuels, il est utile de comprendre comment la liste se regroupe. Certains combattants veulent être constamment sur votre visage, d'autres veulent vous tenir à distance et punir l'agression, et quelques-uns se situent dans un terrain d'entente flexible qui récompense l'adaptation.

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Choix conviviaux pour les débutants : par où commencer

Invincible (Mark Grayson)

Mark Grayson correspond à l'archétype équilibré, ce qui en fait le personnage le plus accessible pour les joueurs qui apprennent encore les systèmes du jeu. Ses attaques rapides et ses solides capacités aériennes vous donnent une base fiable pour construire des habitudes de combo sans vous engager dans quelque chose de trop spécialisé. Le compromis, selon le matériel source, est que les combattants plus coriaces qui peuvent simplement absorber ses attaques rapides le puniront pour cela. C'est un outil d'apprentissage autant qu'un choix compétitif.

Monster Girl (Amanda)

Si vous voulez quelque chose d'encore plus direct, Monster Girl est une brawler simple qui s'appuie sur la force brute et les coups puissants. Elle apporte des prises et des lancers dans le mélange, donc vous avez des options au-delà de simplement frapper, mais son plan de jeu global reste simple. Bon pour les joueurs qui veulent se concentrer sur les fondamentaux avant de s'inquiéter des mises en place.

Personnages à haut risque et haute récompense

Conquest

Conquest est décrit dans le matériel source comme étant peut-être l'être le plus brutal de la liste, et son kit le confirme. Il a une portée énorme, la capacité de traverser les attaques et un outil de comblement de distance qui lui permet d'atteindre les adversaires presque instantanément. Une fois qu'il commence un combo de lancement, il peut maintenir les adversaires piégés grâce à une pression soutenue. Le hic, c'est le rythme : son plan de jeu nécessite de la pratique pour être exécuté de manière cohérente, mais une fois qu'il est maîtrisé, il peut maintenir le contrôle pendant de longues périodes.

Dupli-Kate (Kate Cha)

Dupli-Kate crée des copies d'elle-même pour prolonger les chaînes de combos bien au-delà de ce que sa vitesse de base permettrait normalement. Elle est déjà rapide, mais ses doublons lui donnent une portée que la plupart des personnages de mêlée ne peuvent pas égaler sans bouger. Le résultat est un combattant qui peut appliquer une pression sous des angles qui n'ont pas de sens immédiat, ce qui prend du temps à maîtriser mais déroute les adversaires qui ne l'ont jamais vu auparavant.

Powerplex (Scott Duvall)

Powerplex contrôle l'espace avec des attaques électriques au sol et en l'air, et sa mobilité est plus élevée que ce que l'on pourrait attendre d'un personnage de zoning. Entre de bonnes mains, il peut trouver des ouvertures et les convertir en chaînes de combos brutales. Il récompense les joueurs qui peuvent bien lire le neutre.

L'offensive incessante d'Omni-Man

L'offensive incessante d'Omni-Man

Le problème Viltrumite : pourquoi tant d'entre eux sont en tête de liste

Une partie importante de la liste vient de Viltrum, et ce n'est pas une coïncidence. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan et Conquest sont tous des guerriers Viltrumites, et ils partagent une tendance générale à la domination physique écrasante. Omni-Man sacrifie la défense pour une offensive incessante et est décrit comme l'un des personnages les plus difficiles à arrêter une fois qu'il prend de l'élan. Anissa joue comme une version plus rapide et plus complexe d'Invincible, avec de longs combos difficiles à échapper. Conquest se situe à l'extrême de ce spectre.

Si vous construisez une équipe autour de la pression Viltrumite, le risque est que vous chargiez des personnages qui veulent être à courte portée simultanément, ce qui peut créer des problèmes de composition d'équipe contre une équipe de zoning bien construite.

Options à distance et techniques

Cecil Stedman

Cecil n'a pas de pouvoirs. C'est un vétéran de combat avec des gadgets, des grenades et la capacité d'appeler du soutien, ce qui semble être un inconvénient jusqu'à ce que vous réalisiez que son plan de jeu entier est de ne jamais être touché. C'est un personnage de harcèlement à distance qui punit les adversaires qui s'engagent trop. Si vous vous faites attraper de près, il est en sérieux difficulté, mais joué correctement, il est décrit comme un cauchemar à affronter.

Robot (Rudolph Conners)

Robot utilise un arsenal de haute technologie pour attaquer sous plusieurs angles simultanément, empêchant les adversaires d'avancer. C'est un personnage technique à distance dont la force vient du volume et de la variété des attaques plutôt que d'un seul outil écrasant.

Ella Mental

Ella Mental se démarque parmi les personnages à distance car ses attaques élémentaires changent de propriétés en fonction de ce qu'elle lance. La vitesse, la puissance et le mouvement varient tous selon ses options de projectile, ce qui signifie qu'elle peut varier son approche d'une manière que d'autres zoners ne peuvent pas. Elle est plus difficile à lire que Cecil ou Robot.

Les outils de mélange élémentaire d'Ella Mental

Les outils de mélange élémentaire d'Ella Mental

Grapplers et tanks blindés

Battle Beast (Thokk)

Battle Beast existe dans un seul but dans la lore et son kit le reflète directement. Il a une portée solide pour un personnage lourd, une puissance de dégâts massive et une Super Armure qui lui permet d'absorber les attaques sans broncher. Il est plus lent que la plupart des personnages de la liste, mais s'il touche, les dégâts sont importants. C'est un solide personnage d'ancrage pour les équipes qui ont besoin de quelqu'un pour absorber la pression et frapper plus fort.

Titan

Titan est doté d'une Super Armure, similaire à Battle Beast, mais toute son identité est construite autour de la punition de l'engagement excessif. Les adversaires qui lancent des attaques non sécurisées se retrouveront écrasés au sol. Ce n'est pas le personnage que vous choisissez pour commencer des combos ; c'est le personnage que vous choisissez pour terminer les rounds.

Lucan

Lucan prend le rôle de grappler, utilisant des prises, des lancers et de vilaines attaques basses pour punir les adversaires qui s'approchent. Les personnages plus rapides qui essaient de le submerger avec de la vitesse ont tendance à tomber exactement dans la situation qu'il souhaite.

Comment joue Omni-Man par rapport à Invincible ?

C'est la question que la plupart des nouveaux joueurs posent en premier, étant donné qu'ils sont tous deux des Graysons. La réponse est qu'ils sont presque opposés dans leur conception. Invincible est équilibré, accessible et construit autour de combos aériens rapides qui récompensent un jeu neutre cohérent. Omni-Man sacrifie entièrement la défense pour une pression offensive écrasante. Il est souvent le premier à frapper dans un échange et l'un des personnages les plus difficiles à arrêter une fois qu'il prend de l'élan, mais il n'a aucune échappatoire défensive si l'adversaire l'atteint en premier.

Pour les joueurs qui veulent une agressivité brute sans la complexité de Conquest ou Anissa, Omni-Man est l'option la plus directe. La couverture de Game Rant sur Invincible VS note que le jeu établit une barre incroyablement haute pour son gameplay compétitif, et la conception d'Omni-Man en est un bon exemple : un personnage aussi axé sur l'offensive exige une véritable prise de décision de la part des deux joueurs.

Père contre fils : deux kits très différents

Père contre fils : deux kits très différents

Construire votre équipe 3c3

Le format 3c3 récompense la pensée compositionnelle plutôt que la maîtrise individuelle des personnages. Quelques principes généraux basés sur ce que la liste offre :

  • Ancrage avec armure : Battle Beast ou Titan comme dernier personnage vous donne un filet de sécurité axé sur la punition.
  • Ouverture avec pression : Omni-Man, Anissa ou Conquest comme personnage de point donnent un ton agressif dès le début.
  • Couvrir vos angles morts : Si votre équipe est entièrement axée sur le corps à corps, ajoutez Cecil, Robot ou Ella Mental pour gérer les adversaires qui veulent vous tenir à distance.
  • La menace de prise compte : Lucan ou Allen the Alien dans une équipe oblige les adversaires à respecter les portées de lancer, ce qui ouvre tout le reste.
  • Personnages utilitaires : Les mises en place de pièges de Rex Splode et la pression de clones de Dupli-Kate fonctionnent bien comme choix de milieu d'équipe qui changent le rythme entre votre ouvreur et votre ancre.

Pour un aperçu plus approfondi du jeu complet et de ce que Skybound Games y a intégré d'autre, l'aperçu IGN d'Invincible VS couvre le tableau d'ensemble. Vous pouvez également parcourir d'autres guides de jeux de combat sur GAMES.GG pour affiner votre approche de construction d'équipe dans le genre.

Guides

mis à jour

mai 5 2026

publié

mai 5 2026