Invincible VS arrive avec 18 combattants et un format 3v3, ce qui signifie que choisir ses personnages au hasard est le moyen le plus rapide de subir une défaite cuisante. Le roster couvre tout, des brutes Viltrumites qui encaissent les coups sans broncher aux spécialistes de la distance qui ne veulent jamais se retrouver au cœur d'un échange au corps à corps. Avant de verrouiller votre équipe, voici ce que chaque personnage fait réellement.
Qui compose le roster de lancement d'Invincible VS ?
Le roster de lancement comprend 18 combattants : Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan et Conquest. C'est un roster de départ généreux pour un nouveau jeu de combat, et la variété des archétypes est suffisamment large pour que chaque style de jeu trouve au moins deux ou trois options.

Aperçu du roster complet au lancement
Le roster complet classé par archétype
Avant de s'intéresser aux personnages individuellement, il est utile de comprendre comment le roster se regroupe. Certains combattants veulent être constamment au contact, d'autres préfèrent vous tenir à distance et punir votre agressivité, tandis que quelques-uns occupent un juste milieu flexible qui récompense l'adaptation.
Choix adaptés aux débutants : par où commencer
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson correspond à l'archétype équilibré, ce qui fait de lui le personnage le plus accessible pour les joueurs qui apprennent encore les systèmes du jeu. Ses coups rapides et ses solides capacités aériennes vous offrent une base fiable pour prendre de bonnes habitudes de combos sans vous spécialiser à outrance. La contrepartie est que les combattants plus résistants, capables d'absorber ses attaques rapides, le puniront sévèrement. C'est autant un outil d'apprentissage qu'un choix compétitif.
Monster Girl (Amanda)
Si vous voulez quelque chose de plus direct, Monster Girl est une brawler simple qui mise sur la force brute et les coups lourds. Elle intègre des prises et des projections, vous offrant des options au-delà des simples coups de poing, mais son plan de jeu global reste simple. Idéal pour les joueurs qui veulent se concentrer sur les fondamentaux avant de se soucier des setups.
Personnages à haute exigence technique
Conquest
Conquest est probablement l'être le plus brutal du roster, et son kit le confirme. Il possède une allonge immense, la capacité de forcer le passage à travers les attaques et un outil de rapprochement qui lui permet d'atteindre ses adversaires presque instantanément. Une fois qu'il lance un combo, il peut garder ses adversaires piégés grâce à une pression soutenue. Le piège réside dans le rythme : son plan de jeu demande de l'entraînement pour être exécuté de manière cohérente, mais une fois maîtrisé, il peut maintenir le contrôle pendant de longues périodes.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate crée des copies d'elle-même pour étendre ses chaînes de combos bien au-delà de ce que sa vitesse de base permettrait normalement. Elle est déjà rapide, mais ses doubles lui confèrent une allonge que la plupart des personnages de mêlée ne peuvent égaler sans se déplacer. Le résultat est une combattante capable d'appliquer une pression sous des angles inattendus, ce qui demande du temps à maîtriser mais déroute les adversaires qui n'y sont pas habitués.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex contrôle l'espace avec des attaques électriques au sol comme dans les airs, et sa mobilité est supérieure à ce qu'on attendrait d'un personnage de type zoner. Entre des mains expertes, il peut trouver des ouvertures et les convertir en combos brutaux. Il récompense les joueurs capables de bien lire le jeu neutre.

L'offensive incessante d'Omni-Man
Le problème Viltrumite : pourquoi sont-ils si nombreux au sommet ?
Une partie importante du roster vient de Viltrum, et ce n'est pas une coïncidence. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan et Conquest sont tous des guerriers Viltrumites, et ils partagent une tendance générale à une domination physique écrasante. Omni-Man sacrifie la défense pour une offensive incessante et est l'un des personnages les plus difficiles à arrêter une fois qu'il a pris l'avantage. Anissa se joue comme une version plus rapide et complexe d'Invincible, avec de longs combos difficiles à esquiver. Conquest se situe à l'extrémité extrême de ce spectre.
Si vous construisez une équipe basée sur la pression Viltrumite, le risque est de cumuler des personnages qui veulent tous être au corps à corps simultanément, ce qui peut créer des problèmes de composition d'équipe face à une escouade de zonage bien construite.
Options à distance et techniques
Cecil Stedman
Cecil n'a aucun pouvoir. C'est un vétéran du combat équipé de gadgets, de grenades et de la capacité d'appeler du soutien, ce qui semble être un handicap jusqu'à ce que vous réalisiez que tout son plan de jeu consiste à ne jamais se faire toucher. C'est un personnage de harcèlement à distance qui punit les adversaires pour leurs excès d'engagement. S'il est pris au corps à corps, il est en grave danger, mais joué correctement, il est un cauchemar à affronter.
Robot (Rudolph Conners)
Robot utilise un arsenal high-tech pour attaquer sous plusieurs angles simultanément, occupant trop l'adversaire pour qu'il puisse avancer. C'est un personnage technique à distance dont la force provient du volume et de la variété de ses attaques plutôt que d'un seul outil écrasant.
Ella Mental
Ella Mental se distingue parmi les personnages à distance car ses attaques élémentaires changent de propriétés selon ce qu'elle lance. La vitesse, la puissance et le mouvement varient selon ses options de projectiles, ce qui signifie qu'elle peut varier son approche d'une manière que les autres zoners ne peuvent pas faire. Elle est plus difficile à lire que Cecil ou Robot.

Les outils de mix-up élémentaires d'Ella Mental
Grapplers et tanks à armure
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast n'existe que pour une seule raison dans le lore, et son kit le reflète directement. Il possède une bonne portée pour un personnage lourd, des dégâts massifs et une Super Armure qui lui permet d'absorber les attaques sans broncher. Il est plus lent que la plupart du roster, mais s'il porte un coup, les dégâts sont significatifs. C'est un solide personnage d'ancrage pour les équipes qui ont besoin de quelqu'un pour absorber la pression et riposter plus fort.
Titan
Titan est doté d'une Super Armure, similaire à Battle Beast, mais toute son identité est construite autour de la punition des excès d'engagement. Les adversaires qui lancent des attaques imprudentes se retrouveront écrasés au sol. Ce n'est pas le personnage que vous choisissez pour initier des combos ; c'est celui que vous choisissez pour terminer les rounds.
Lucan
Lucan occupe le rôle de grappler, utilisant des saisies, des projections et de méchantes attaques basses pour punir les adversaires qui s'approchent. Les personnages plus rapides qui tentent de le submerger par la vitesse finissent souvent par tomber exactement dans le genre de situation qu'il recherche.
Comment Omni-Man se joue-t-il par rapport à Invincible ?
C'est la question que la plupart des nouveaux joueurs posent en premier, étant donné qu'ils sont tous deux des Grayson. La réponse est qu'ils sont presque opposés dans leur conception. Invincible est équilibré, accessible et construit autour de combos aériens rapides qui récompensent un jeu neutre cohérent. Omni-Man sacrifie totalement la défense pour une pression offensive écrasante. Il est souvent le premier à frapper dans n'importe quel échange et l'un des personnages les plus difficiles à arrêter une fois qu'il prend de l'élan, mais il n'a aucun recours défensif si l'adversaire parvient à le prendre de vitesse.
Pour les joueurs qui veulent de l'agression pure sans la complexité de Conquest ou d'Anissa, Omni-Man est l'option la plus directe. La conception compétitive d'Invincible VS place la barre haut, et le kit d'Omni-Man démontre pourquoi : un personnage aussi axé sur l'offensive exige une réelle prise de décision de la part des deux joueurs.

Père contre fils : deux kits très différents
Construire votre équipe 3v3
Le format 3v3 récompense la réflexion sur la composition plutôt que la maîtrise individuelle d'un personnage. Quelques principes généraux basés sur ce que le roster propose :
- Ancrez avec de l'armure : Battle Beast ou Titan en dernier personnage vous offre un filet de sécurité axé sur la punition.
- Ouvrez avec de la pression : Omni-Man, Anissa ou Conquest en personnage de tête donne un ton agressif dès le début.
- Couvrez vos angles morts : Si votre équipe est entièrement au corps à corps, ajoutez Cecil, Robot ou Ella Mental pour gérer les adversaires qui veulent vous tenir à distance.
- La menace des prises compte : Lucan ou Allen the Alien dans une équipe force les adversaires à respecter les distances de projection, ce qui ouvre tout le reste.
- Personnages utilitaires : Les setups de pièges de Rex Splode et la pression des clones de Dupli-Kate fonctionnent bien comme choix de milieu d'équipe pour changer le rythme entre votre ouvreur et votre ancre.
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