Invincible VS Launches Today ...
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Invincible VS : Les bases du combat

Maîtrisez les mécaniques d'Invincible VS, des barres de Boost aux combos en tag. L'essentiel pour bien débuter avant de lancer vos matchs classés.

Nuwel

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Mis à jour juin 7, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS est un jeu de combat en équipe 3v3 basé sur l'univers des comics Skybound. Son gameplay diffère suffisamment de Street Fighter ou Mortal Kombat pour que vous vous fassiez détruire si vous vous lancez à l'aveugle. Le jeu sort avec 18 personnages et 14 arènes destructibles. Le développeur, Quarter Up, a publié une présentation complète pour débutants avant l'open beta, couvrant tout, des attaques de base aux systèmes qui distinguent le jeu occasionnel de la compétition réelle. Voici ce que vous devez savoir.

Quels sont les types d'attaques de base dans Invincible VS ?

Comme la plupart des jeux de combat traditionnels, Invincible VS repose sur des attaques légères, moyennes et lourdes. Chaque niveau d'attaque implique des compromis en termes de vitesse et de dégâts. Comprendre quel bouton presser dans chaque situation est la première chose à maîtriser avant de se soucier du reste.

Chaque combattant dispose également de coups spéciaux aux commandes simplifiées, vous n'avez donc pas besoin de réaliser des quarts de cercle complexes pour accéder à la panoplie de votre personnage. Cela rend le jeu plus accessible sans pour autant sacrifier la profondeur nécessaire au jeu de haut niveau.

Pour les joueurs qui souhaitent enchaîner les coups sans réfléchir, chaque personnage possède un auto-combo déclenché en martelant le bouton d'attaque légère. Ce n'est pas optimal, mais cela fait l'affaire lorsque vous apprenez à jouer un nouveau personnage.

Basic attack input breakdown

Répartition des commandes d'attaque de base

Comment fonctionne la mécanique de Boost ?

C'est le système qui rend Invincible VS unique. Chaque combattant possède trois barres de Boost situées sous sa jauge de vie. Dépenser ces barres améliore vos attaques et débloque des options de mouvement supplémentaires, vous offrant une ressource importante à gérer en plein match.

Le Boost n'est pas juste une jauge passive que l'on remplit et qu'on oublie. Savoir quand l'utiliser de manière agressive ou quand le conserver pour des options défensives est l'une des premières décisions réelles qui sépare les joueurs qui comprennent le jeu de ceux qui ne le comprennent pas.

Que sont les Supers et les Ultimates ?

Chaque personnage dans Invincible VS possède deux Supers et un Ultimate. Les Supers sont vos coups spéciaux à gros dégâts que vous intégrerez régulièrement dans vos combos. L'Ultimate est le coup ultime, réservé aux moments où vous avez besoin d'un coup capable de renverser l'issue du match.

Savoir quel Super s'adapte à vos enchaînements et quand il est sûr de placer votre Ultimate est un savoir propre à chaque personnage que vous acquerrez avec le temps, mais chaque combattant suit cette même structure de deux Supers et un Ultimate.

Super and Ultimate meter display

Affichage des jauges de Super et d'Ultimate

Comment la jauge de combo empêche-t-elle les enchaînements infinis ?

La jauge de combo est le système intégré au jeu pour contrer les combos infiniment longs. À mesure que vous portez des coups à votre adversaire, la jauge se remplit. Une fois pleine, l'adversaire se libère automatiquement de votre enchaînement.

La stratégie intelligente consiste à gérer cette jauge avant qu'elle ne soit pleine. Changer de personnage (tag) est le moyen principal de réduire la jauge de combo en plein enchaînement et de maintenir votre pression. Cela crée une raison mécanique directe d'utiliser toute votre équipe plutôt que de choisir un favori et d'ignorer les deux autres.

Changer de personnage en plein combo est la méthode prévue pour prolonger la pression sans atteindre la limite de la jauge, et c'est l'une des compétences fondamentales que vous devez développer si vous voulez rivaliser à un niveau supérieur.

Comment fonctionne le système de tag ?

Invincible VS est un jeu de combat en équipe 3v3, ce qui signifie que la composition de votre équipe et la manière dont vous alternez entre les combattants comptent autant que la maîtrise individuelle d'un personnage. Le tag actif vous permet de faire entrer un coéquipier en plein combo pour maintenir la pression, et comme mentionné plus haut, il sert également d'outil de gestion de la jauge de combo.

L'autre aspect du système de tag est l'Assist Breaker. Lorsque vous êtes coincé dans le combo d'un adversaire et que vous avez besoin de vous en sortir, un Assist Breaker appelle l'un de vos coéquipiers pour interrompre l'enchaînement. Le coût est de deux barres de Boost, il s'agit donc d'un véritable compromis de ressources, pas d'un bouton de panique gratuit.

Assist Breaker costs two Boost bars

L'Assist Breaker coûte deux barres de Boost

Que se passe-t-il lorsque le temps est écoulé ?

Si le chronomètre atteint zéro avant qu'une équipe ne soit éliminée, le match entre en mort subite. Toutes les ressources restantes de votre équipe sont regroupées sur un seul combattant, et la santé de ce combattant commence à diminuer continuellement. Le dernier combattant debout lorsque la santé atteint zéro gagne.

C'est une façon dramatique de mettre fin à une impasse, et cela récompense les joueurs qui ont géré leurs barres de Boost et leur jauge tout au long du match plutôt que de tout dépenser imprudemment.

Modes de jeu disponibles au lancement

Le jeu est livré avec tous les modes standard que vous attendez d'un jeu de combat moderne. Voici la répartition :

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Toutes les 14 arènes n'étaient pas disponibles pendant l'open beta, mais la liste complète des 18 personnages et des 14 arènes sera présente lors de la sortie finale.

Nombre de personnages et d'arènes au lancement

Invincible VS est lancé avec 18 personnages issus de l'univers des comics Invincible et 14 arènes, toutes destructibles pendant les matchs. La destruction des arènes n'est pas seulement cosmétique. Les murs et les surfaces qui se brisent modifient la gestion de l'espace dans un combat donné, ce qui influe sur le positionnement et les stratégies de tag.

Pour les joueurs ayant gagné des récompenses pendant l'open beta, chaque participant a reçu un costume exclusif pour Omni-Man. Les 20 meilleurs joueurs classés de la beta seront immortalisés dans le générique de fin du jeu.

Omni-Man beta exclusive costume

Costume exclusif d'Omni-Man pour la beta

Pour les notes sur les performances techniques et les détails de configuration spécifiques au PC, la page PCGamingWiki de The Invincible couvre les options de résolution, y compris le support de l'ultrawide ajouté par les développeurs suite aux retours de la communauté.

Les notes de mise à jour 3.1 pour Invincible: Guarding the Globe valent également le détour si vous suivez l'évolution de l'univers de jeu Invincible à travers les différents titres.

Pour plus de guides sur les jeux de combat et la couverture des nouvelles sorties, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester à jour sur ce qui mérite votre attention.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026