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Killer Bean : corriger les saccades et optimiser les performances

Optimisez les paramètres et le moteur de Killer Bean pour éliminer les saccades et chutes de FPS sur ROG Ally et ROG Ally X.

Nuwel

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Mis à jour juin 24, 2026

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Killer Bean est sorti en accès anticipé le 8 juin 2026, et les performances sur PC portables sont pour le moins laborieuses. Le développeur solo Jeff Lew a conçu un shooter roguelike ambitieux, riche en bullet time, en parkour, en physique ragdoll et en missions générées de manière procédurale, mais le moteur n'est clairement pas prêt pour les contraintes matérielles d'un appareil comme le ROG Ally. Si vous subissez des saccades en plein combat et que vous voyez votre framerate chuter d'une fluidité exemplaire à un diaporama en quelques secondes, sachez qu'il s'agit d'un problème corrigeable et non d'une limitation matérielle.

La bonne nouvelle : les saccades dans Killer Bean sont presque entièrement liées à la compilation des shaders, aux goulots d'étranglement du streaming d'assets et à la manière dont Windows gère la planification des threads CPU. Tenter de forcer le passage avec un TDP plus élevé ne résoudra pas le problème. Ce guide détaille chaque étape de la correction, des paramètres en jeu à la configuration du moteur, afin que vos parties sur l'île de la Shadow Agency ressemblent enfin au jeu d'action cinématographique que Killer Bean est censé être.

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Pourquoi Killer Bean saccade-t-il autant ?

Pour faire court, Killer Bean traite la physique ragdoll, l'éclairage dynamique et des centaines de trajectoires de projectiles simultanées à chaque image. Lorsque des dizaines d'ennemis s'engagent en même temps, chaque balle tirée génère un flash de bouche dynamique pour lequel le moteur doit calculer les ombres sur chaque élément géométrique de la scène. Sur une console portable tournant à 25-35W, le CPU ne parvient tout simplement pas à envoyer les draw calls au GPU assez rapidement, ce qui fait chuter l'utilisation du GPU à 60% de manière aléatoire et provoque des pics de frame times.

La compilation des shaders est l'autre coupable majeur. La première fois que vous utilisez une arme spécifique, le moteur compile le shader visuel pour ce flash de bouche et cet effet de particules en plein combat. Si ces shaders n'ont pas été pré-compilés au lancement, vous subissez un gel brutal d'une fraction de seconde. Dans un jeu basé sur des esquives en bullet time à la milliseconde près, ce gel est une condamnation à mort.

La gestion de la mémoire par Windows aggrave le tout. Au cours d'une longue session, l'OS marque les textures et l'audio chargés comme étant en "Veille" (Standby) au lieu de les libérer. Après 20 à 40 minutes de jeu, la liste de veille consomme la RAM disponible, et lorsque Killer Bean a besoin de mémoire pour une nouvelle zone de mission, Windows s'empresse de la purger, provoquant un gel de plusieurs secondes sans avertissement.

Paramètres ROG Xbox Ally X : ce qui fonctionne vraiment

Après des tests à 35W avec le CPU Boost activé, le ROG Xbox Ally X atteint une moyenne d'environ 40 FPS en 1080p avec des chutes dans les 30 FPS. Passer en 900p à 35W offre une expérience plus jouable, bien que les bugs de la version actuelle en accès anticipé soient assez fréquents pour que même une configuration optimisée rencontre des difficultés.

Avant de toucher aux paramètres en jeu, réglez votre allocation VRAM à 8 Go ou plus dans le BIOS. Ouvrez ensuite Armoury Crate, accédez à Settings, sélectionnez Operating Mode, et passez en Manual Mode. Depuis le Command Center, poussez le curseur TDP au maximum pour atteindre le 35W Turbo Mode complet. Activez le CPU Boost pour un gain de framerate supplémentaire.

Profil 1080p (35W, 8 Go VRAM)

  • Résolution : 1920x1080
  • Mode fenêtre : Plein écran
  • Fréquence d'images : 60
  • VSync : Désactivé
  • Paramètres de qualité : Par défaut
  • HD Ambient Occlusion : Activé
  • Qualité du Bloom : Low

Profil 900p (35W, 8 Go VRAM)

  • Résolution : 1600x900
  • Mode fenêtre : Plein écran
  • Fréquence d'images : 60
  • VSync : Désactivé
  • Paramètres de qualité : Par défaut
  • HD Ambient Occlusion : Activé
  • Qualité du Bloom : Low

Paramètres ROG Ally et ROG Ally X

Les ROG Ally et ROG Ally X d'origine plafonnent à 25-30W, ce qui rend l'état de l'accès anticipé de Killer Bean encore plus difficile à gérer. En 900p et 25/30W, attendez-vous à des saccades et des chutes de FPS même avec des réglages réduits. Le jeu est réellement buggé à l'heure actuelle, et aucune optimisation ne peut totalement masquer cela. Néanmoins, les réglages ci-dessous constituent la meilleure base disponible.

  • Résolution : 1600x900
  • Mode fenêtre : Plein écran
  • Fréquence d'images : 60
  • VSync : Désactivé
  • Paramètres de qualité : Par défaut
  • HD Ambient Occlusion : Activé
  • Qualité du Bloom : Low

Réglez le TDP au maximum dans Armoury Crate en utilisant le mode manuel, et activez le CPU Boost. La VRAM doit être réglée sur 8 Go.

Analyse des paramètres optimaux en jeu

Voici comment chaque catégorie de paramètres affecte les performances spécifiquement sur le matériel portable :

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La qualité des textures est le seul paramètre que vous pouvez garder élevé. Tant que la VRAM est allouée à 8 Go, le GPU gère les textures haute résolution sans impact significatif sur le frame time. Les ombres volumétriques et les limites de ragdoll sont les deux paramètres qui détruisent le plus rapidement la régularité du framerate, gardez-les donc au plus bas.

Ombres volumétriques réglées sur Low

Ombres volumétriques réglées sur Low

Correctifs avancés : Engine.ini et affinité CPU

Comment injecter le chargement asynchrone via Engine.ini

Killer Bean stocke sa configuration moteur dans C:\Users\[VotreNom]\AppData\Local\KillerBean\Saved\Config\WindowsNoEditor\. Ouvrez Engine.ini avec le Bloc-notes et ajoutez ces lignes à la fin :

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

Réglez PoolSize sur 4096 pour les cartes avec 8 Go de VRAM, ou 6144 pour 12 Go et plus. Cela pré-alloue une portion dédiée de VRAM pour le streaming de textures, permettant au moteur de charger les assets en arrière-plan sur des threads CPU libres plutôt que de stopper le thread de rendu en plein combat.

Comment corriger l'affinité des cœurs CPU sur les processeurs hybrides Intel

Sur les processeurs Intel de 12e, 13e ou 14e génération à architecture hybride, Windows peut assigner les calculs physiques de Killer Bean aux cœurs d'efficacité (E-Cores) plutôt qu'aux cœurs de performance (P-Cores). La solution nécessite Process Lasso. Lancez Killer Bean, ouvrez Process Lasso, faites un clic droit sur l'exécutable de Killer Bean, allez dans CPU Affinity puis Always, et décochez manuellement tous les E-Cores. Cela force les lourdes charges de travail du jeu exclusivement sur les P-Cores.

Gestion de la mémoire de veille Windows

Exécutez Intelligent Standby List Cleaner (ISLC) en arrière-plan pendant que vous jouez. Réglez le seuil "Free memory is lower than" sur 1024 Mo et le "Wanted timer resolution" sur 0.50 ms. ISLC purge silencieusement la liste de veille avant qu'elle ne déclenche une saccade liée au fichier d'échange, et la résolution de timer de 0.50 ms réduit sensiblement la latence de polling du CPU.

Limiter les images par seconde avec RTSS

Oubliez totalement la VSync en jeu. Utilisez RivaTuner Statistics Server (RTSS) pour limiter votre framerate à un nombre que votre appareil peut maintenir 99% du temps, généralement 60 FPS sur console portable. Une ligne parfaitement plate à 60 FPS est bien plus fluide qu'un taux non limité oscillant entre 80 et 140. La limitation laisse également une marge de manœuvre GPU de 10-15%, de sorte que lorsqu'une explosion massive se produit, le GPU l'absorbe sans chute de framerate.

Si votre écran prend en charge le taux de rafraîchissement variable, activez G-Sync ou FreeSync dans votre panneau de configuration GPU et limitez RTSS à exactement 3 images en dessous du taux de rafraîchissement maximal de votre écran pour maintenir le VRR actif en continu.

Faut-il jouer à Killer Bean sur console portable dès maintenant ?

Honnêtement, le jeu est dans un état instable. Le ROG Xbox Ally X à 35W gère une expérience jouable en 900p avec les réglages ci-dessus, mais des bugs bloquants existent indépendamment de toute optimisation de performance. Le ROG Ally à 25/30W peine davantage. Killer Bean est un shooter roguelike réellement intéressant venant d'un développeur solo, mélangeant tir à la troisième et à la première personne à travers neuf missions générées procéduralement avec des objectifs aléatoires qui renouvellent les parties. Le bullet time et le combat parkour valent le détour. Allez-y simplement avec des attentes réalistes pour un titre en accès anticipé.

Les correctifs au niveau du moteur dans ce guide (chargement asynchrone, affinité des cœurs, gestion de la mémoire) font la plus grande différence. Les paramètres en jeu seuls ne suffiront pas.

Pour plus de guides sur Killer Bean à mesure que l'accès anticipé évolue, consultez la collection complète des guides de stratégie Killer Bean sur GAMES.GG. Si vous appréciez le mélange de genres entre action et enquête que propose Killer Bean, les jeux de réflexion avec des systèmes narratifs forts valent également le détour. Et si vous voulez une analyse complète de ce que le jeu offre avant de vous lancer, la page du jeu Killer Bean contient tout ce dont vous avez besoin.

Guides

mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026