Paradise Killer, les fans qui apprécient les jeux d'enquête en monde ouvert avec une structure de mission solide trouveront beaucoup à apprécier dans Killer Bean, mais les deux jeux proposent un gameplay très différent. Killer Bean vous plonge dans un jeu de tir roguelike au rythme effréné où vous incarnez un grain de café assassin rebelle qui doit abattre la Shadow Bean Agency sur une île hostile. Le jeu est actuellement en accès anticipé, et l'histoire principale s'étend sur 9 missions, du prologue du crash d'avion jusqu'à un boss final à plusieurs phases. Ce guide couvre chaque objectif, chaque boss et les stratégies qui fonctionnent réellement.

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Comment le prologue met-il en place l'histoire ?
Le jeu s'ouvre sur Killer Bean dans un avion en route vers une île mystérieuse. Un missile frappe l'avion en plein approche, envoyant Killer Bean et sa voiture dans l'océan. Un étrange haricot le sort de l'eau et, après une brève conversation, Killer Bean explique sa mission : éliminer les Shadow Beans. Il est orienté vers un boatman bean qui deviendra votre gestionnaire de mission pour le reste du jeu.
La cible est le Super Mech, la forteresse mécanisée de la Shadow Agency. Pour l'atteindre, il faut accomplir plusieurs missions afin de recueillir des renseignements, s'équiper et démanteler leurs opérations pièce par pièce.

La mission commence par un crash
Mission 1 : Trouver le contrebandier
Votre premier objectif est de localiser un contrebandier qui fournit la Shadow Agency. Roulez vers l'est depuis le point d'atterrissage pour atteindre le quartier. Cherchez l'icône PC sur votre carte, entrez dans ce bâtiment et montez au deuxième étage pour pirater l'appareil.
Ce premier piratage révèle d'autres appareils piratables à travers le quartier. Celui dont vous avez besoin pour la mission est l'appareil en bas à droite, qui vous donne l'emplacement du contrebandier. Les autres appareils valent également le coup d'être piratés car ils marquent des armes, des munitions et des provisions sur votre carte.
Une fois que vous avez l'emplacement du contrebandier (marqué comme une zone rouge), rendez-vous sur place, tuez-le et ramassez son téléphone. Cela vous indique un ordinateur dans la planque. Piratez-le et défendez la position pendant que la connexion s'établit. Après avoir éliminé la vague, dirigez-vous vers le toit, occupez-vous de l'ennemi blindé qui garde le satellite, puis piratez-le pour terminer la mission.
Visiter la boutique entre les missions
Après la Mission 1, vous débloquez la possibilité de visiter la boutique de la ville avant chaque mission suivante. Conduisez jusqu'au centre-ville pour y accéder. La boutique propose de nouvelles armes et des améliorations achetables avec de l'argent ou des œufs. Une règle importante : ne tirez pas à l'intérieur de la boutique ou sur le commerçant. Cela déclenche le système de sécurité et envoie des ennemis à vos trousses.
Mission 2 : Sauver le Mech Designer
Cette mission vous envoie sur une île occupée par des mercenaires qui ont fait prisonnier le Mech Designer. Commencez par nettoyer le petit camp près de votre point d'entrée et piratez son ordinateur, ce qui marquera tous les appareils piratables sur la carte.
Pour l'objectif de mission, piratez l'appareil situé à l'extrême est de la carte. Cela confirme que le Mech Designer est détenu dans l'installation principale au centre, mais celle-ci est verrouillée. Le capitaine détenant la clé d'accès est marqué par le boatman. Tuez-le, récupérez la clé et dirigez-vous vers l'installation.
À l'intérieur, trois drapeaux doivent être capturés. Tuez les ennemis autour de chacun d'eux et restez immobile jusqu'à ce que le drapeau devienne rouge. Une fois les trois capturés, vous pouvez accéder à la cellule au dernier étage. Déverrouillez-la et escortez le Mech Designer vers l'ouest en direction du sous-marin.
Avant de partir, récupérez le disque dur du Mech Designer dans le camp au nord (marqué en jaune). Ensuite, des hélicoptères arrivent. Des RPG sont dispersés sur la carte à des endroits marqués en jaune. Il est plus fiable de se rapprocher des hélicoptères avant de tirer, car la précision des RPG est incohérente à longue distance.

Les RPG marquent les positions des hélicoptères
Mission 3 : Combat de boss contre Warlord
La Shadow Agency envoie son premier boss nommé à vos trousses. Warlord se bat sur une île jonchée de véhicules épaves, que vous pouvez utiliser comme couverture. Des caisses de munitions sont également dispersées, alors gardez un œil dessus si vous en manquez.
Warlord tire des missiles et déploie périodiquement des drones qui vous traquent et vous tirent dessus. Les drones doivent être détruits dès leur apparition pour que vous puissiez rester concentré sur la cible principale. La capacité Dive ralentit le temps et est votre outil le plus efficace pour placer des tirs précis sur Warlord tout en évitant ses missiles.
Mission 4 : Attirer Toy Maker
Cette mission nécessite de semer suffisamment de chaos sur une île pour faire sortir un Shadow Bean. Vous avez trois types d'objectifs :
Terminez les trois types d'objectifs et le Shadow Bean de l'île, Toy Maker, sortira pour s'occuper de vous personnellement. Son schéma d'attaque consiste à envoyer des voitures explosives vers vous, que vous devez détruire avant qu'elles ne vous touchent. Le combat est simple comparé à celui contre Warlord.
Après avoir vaincu Toy Maker, ramassez le transpondeur sur son corps et échappez-vous sur son jet ski. Le transpondeur vous permet d'entrer dans la base de la Shadow Agency sans déclencher d'alerte lors d'une mission ultérieure.
Mission 5 : Détruire la foreuse de carburant plasma
La Shadow Agency fore du carburant plasma sur une île spéciale pour alimenter les défenses du Super Mech. Dirigez-vous vers le centre de l'installation et montez les escaliers jusqu'au terminal informatique principal. Le pirater vous indiquera comment détruire l'approvisionnement en carburant.
Un mech vous traquera après le piratage. Les explosifs sont les plus efficaces contre lui, bien que les armes classiques puissent fonctionner si vous avez assez de munitions. Après avoir détruit le mech, le véritable défi apparaît : l'Overseer, qui porte une armure de protection qu'aucune arme ne peut pénétrer directement.
Pour désactiver l'armure, attirez l'Overseer près de l'un des générateurs électriques autour de l'installation, puis tirez sur le générateur. Cela surcharge l'armure et rend l'Overseer vulnérable. Après l'avoir vaincu, montez sur la passerelle au sommet de l'installation, détruisez les drones qui vous interceptent, puis naviguez au-delà des lasers pour atteindre le panneau de contrôle de l'autre côté. Interagir avec celui-ci fera surchauffer et détruira la foreuse.

Surchargez les générateurs pour retirer l'armure
Mission 6 : Combat de boss contre B.O.S.
B.O.S. (Bean On A Stick) représente une augmentation de difficulté par rapport aux boss précédents, alors arrivez à ce combat avec un équipement solide. Son bâton permet plusieurs attaques distinctes :
- Faire tournoyer le bâton pour asséner des coups de mêlée balayants
- Agiter le bâton pour tirer des projectiles
- Frapper le bâton au sol pour créer une onde de choc
- Sauter dans les airs et retomber avec un coup de bâton
- L'orbe sur le bâton lance des missiles périodiquement
Restez constamment en mouvement et utilisez la capacité Dive pour ralentir le temps lors de vos tirs. Rester immobile face à B.O.S. est le moyen le plus rapide de subir de lourds dégâts.
Mission 7 : Aborder le Super Mech
C'est votre dernière chance de visiter la boutique avant la séquence de fin de jeu. Faites le plein de tout.
Le Super Mech est protégé par deux destroyers à l'arrière. Le jet ski de Killer Bean les dépasse, alors ignorez les destroyers et dirigez-vous directement vers le bas du Super Mech. Des tourelles s'activent à votre arrivée, mais vous n'avez pas besoin de les engager. Au lieu de cela, déplacez-vous vers l'avant du mech et détruisez les trois objets qui s'y trouvent pour abaisser la passerelle d'embarquement.
Grimper sur le Super Mech demande un peu de navigation. Depuis la base, allez à gauche et sautez, puis regardez en arrière pour trouver un escalier. Montez jusqu'à la plateforme du canon, puis sautez à nouveau et regardez en arrière pour trouver le deuxième escalier menant au sommet.
Au sommet, éliminez les beans et les tourelles qui gardent l'entrée arrière. Avant de l'atteindre, Bullet Eyes bloque votre chemin. Ce boss tire des orbes constants qui nécessitent une esquive active. La capacité Dive est essentielle ici pour ralentir les orbes et créer des fenêtres de tir claires pour riposter. Vaincre Bullet Eyes ouvre l'entrée arrière vers l'intérieur du Super Mech.
Mission 8 : Détruire le cœur du réacteur
À l'intérieur du Super Mech, l'objectif est de détruire le cœur du réacteur, qui est protégé. Désactiver le bouclier nécessite de surcharger les quatre tours de refroidissement.
Commencez par récupérer la clé de neutralisation (Override Key) sur un bureau dans la salle de maintenance à l'étage supérieur de l'aile est. Utilisez-la sur chacune des quatre tours de refroidissement dans la salle du réacteur. Ensuite, dirigez-vous vers la salle de contrôle à l'étage supérieur de l'aile ouest pour activer le piratage à distance. Défendez la position pendant que le piratage se termine, détruisez la machine de guerre mech qui apparaît ensuite, puis activez la surtension depuis la tour.
Cela désactive le bouclier et révèle le cœur, mais déclenche le système de défense d'urgence. Chaque ennemi dans la pièce porte désormais un générateur de bouclier lié au cœur. Tuer chacun d'eux rend les ennemis restants plus forts. Vous devez tous les éliminer avant que le cœur ne devienne vulnérable.
Répétez tout le processus trois fois pour détruire complètement le cœur. Une fois qu'il est sur le point d'exploser, vous devez vous échapper immédiatement.

La clé de neutralisation désactive le bouclier
Mission 9 : Comment battre le Monitor (boss final)
Le Monitor est le mech le plus puissant de la Shadow Agency et le boss final du jeu. Il possède trois phases distinctes.
Phase 1 : Le Monitor utilise deux canons, l'un tirant des balles standard et l'autre des projectiles verts. Utilisez la couverture dans l'arène pour briser la ligne de mire après chaque fenêtre d'attaque. Le Monitor peut également lever un bouclier protecteur et invoquer des sbires. Donnez la priorité aux sbires avant de reprendre le tir sur le Monitor.
Phase 2 : Deux lance-grenades sont ajoutés aux épaules du Monitor en plus de ses canons existants. Quatre sources de dégâts simultanées signifient que vous ne pouvez pas rester au même endroit. Restez constamment en mouvement et n'utilisez la couverture que pour récupérer de la santé, pas pour camper.
Phase 3 : Le Monitor se transforme en une forme volante avec deux tentacules. Un tentacule se termine par une tête de masse qui frappe le sol, l'autre tire des rayons laser depuis une pyramide bleue. La stratégie reste la même : restez en mouvement, tirez quand vous avez une ouverture et utilisez la couverture pour récupérer lorsque vous êtes submergé.
Des stocks de munitions sont placés autour de l'arène. Repérez leurs emplacements tôt dans le combat pour savoir où courir lorsque vous en manquez.
Une fois le Monitor tombé, l'histoire principale du contenu en accès anticipé de Killer Bean est terminée. D'autres missions arriveront probablement dans de futures mises à jour compte tenu du statut actuel du jeu.
Pour plus d'aide sur le jeu, consultez la collection complète des guides Paradise Killer et d'autres ressources stratégiques sur GAMES.GG. Si vous appréciez les jeux basés sur des missions avec une grande profondeur mécanique, la page du genre jeux de réflexion contient de nombreux autres titres qui valent le détour.


