Last Resort est un jeu de survie zombie sur PC en devenir qui plonge immédiatement les joueurs dans son monde sans les menus de démarrage traditionnels. Cela signale sa phase de développement préliminaire, car les joueurs sont directement projetés dans le jeu.

Gameplay
Au démarrage, un avatar aléatoire vous est attribué et vous commencez dans une ville sécurisée. L'interaction avec la plupart des PNJ de la ville est limitée, à l'exception de quelques-uns marqués de points d'exclamation qui proposent des missions d'exploration. Au bord de la ville, vous trouvez des caisses d'armes débloquées et une grande quantité de munitions, ce qui, paradoxalement, atténue l'expérience de survie puisque vous êtes bien équipé pour faire face aux menaces mortes-vivantes.
Les missions consistent en des quêtes de récupération, avec des points de repère menant à des caisses remplies de butin, qui incluent des objets supplémentaires étiquetés pour l'artisanat, suggérant l'inclusion future de cette mécanique. Au fur et à mesure que vous vous aventurez, la présence de zombies est révélée sur la mini-carte, diminuant tout suspense potentiel ou sentiment de danger, car leurs emplacements et leurs statuts d'alerte sont indiqués par des flèches rouges.

Le système de combat est simple, les armes à feu ciblant automatiquement le zombie le plus proche, ce qui rend inutile une visée précise. Cela peut entraîner des rencontres chaotiques, en particulier lorsque les armes explosives entraînent involontairement des auto-blessures. Bien que les zombies présentent peu de risques en raison de l'abondance de munitions, même si me limiter aux armes de base a introduit plus de tension et de défi, ce n'était pas suffisant.
De plus, l'environnement permet la collecte de ressources, comme le bois des arbres, qui peut être récolté par des moyens non conventionnels comme l'utilisation d'explosifs plutôt qu'une hache. Des consommables de santé sont disponibles pour contrer tout dommage subi, et bien qu'une barre d'expérience existe, elle ne sert actuellement à rien d'autre qu'à compter les points.

La démo se termine en environ 30 minutes, avec un temps supplémentaire pour l'exploration. Une caractéristique remarquable est la possibilité de créer un NFT « survivalist » sur le site web du jeu comme preuve d'avoir terminé la démo. J'ai eu la chance de jouer avec les développeurs dans certaines interactions multijoueurs, ce qui suggère un potentiel de croissance.
Critique
Pourtant, en l'état actuel, Last Resort apparaît comme une entrée quelconque dans le genre. L'abondance d'armes réduit considérablement les enjeux, et l'absence de pénalités en cas de mort – au-delà de la perte de votre inventaire, ce qui devient sans conséquence après l'achèvement de la mission – diminue l'élément de survie. C'est un jeu avec un potentiel qui n'a pas encore été réalisé, offrant une expérience basique qui manque de la profondeur et des conséquences généralement associées au genre de la survie.


