
Derniers équilibrages avant les Worlds 2026 : le patch 26.20 ajuste les choix pro et renforce les champions en difficulté pour varier la méta.

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LoL Patch 26.19 : Analyse des buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.19 ajuste l'équilibrage avant les Worlds, ciblant les choix pro tout en aidant les champions faibles à revenir dans la méta.

Analyse du patch 26.19 de LoL : Buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.19 prépare les Worlds avec des buffs pour Aatrox et Aphelios, des nerfs pour Ryze et Nasus, ainsi que des ajustements d'objets.

LoL Patch 26.18 : Analyse des buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.18 célèbre l'entrée de Caps au Hall of Legends avec un nouvel event pass, accompagné d'ajustements pour les champions et les objets.
Le patch 26.20 est arrivé le 7 octobre 2026, apportant les derniers changements d'équilibrage avant les Worlds 2026. Ce patch se concentre sur la réduction de la fiabilité de plusieurs choix professionnels tout en donnant une chance aux champions plus faibles de rivaliser, en plus de changements sur plusieurs objets et modes de jeu.

Aperçu du patch 26.20
Le patch 26.20 est le patch des Worlds de League of Legends, Riot effectuant ses derniers ajustements d'équilibrage avant le plus grand événement compétitif de l'année. L'objectif est de réduire la fiabilité de choix professionnels établis tout en offrant aux champions plus faibles une meilleure chance de concourir.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante et Yunara subissent des nerfs, tandis que Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne et Swain reçoivent des buffs. Plusieurs objets sont également modifiés pour mieux correspondre à la méta actuelle.
Swain a toujours eu du mal à trouver sa place dans la méta. Pour y remédier, Riot améliore sa capacité à mettre la pression sur les voies et à faire pivoter son principal outil de dégâts plus fréquemment, tout en réduisant légèrement sa durabilité physique.
Le taux de victoire de Swain était de 50.35% lors du patch 26.19.
Le build assassin de Diana reste sa meilleure option, mais ses builds de combattant ont pris du retard. Ce changement renforce cette alternative en augmentant le ratio de PV bonus de Pâle Cascade (Z) de 11% à 14%.
Le taux de victoire de Diana était de 52.55% lors du patch 26.19.
Pour compenser le nerf de la Ceinture-roquette Hextech dans ce patch, Riot buffe Kennen en augmentant le bonus de vitesse d'attaque de Rush foudroyant (E) de 40/50/60/70/80% à 50/60/70/80/90%.
Le taux de victoire de Kennen était de 53.08% lors du patch 26.19.
Kindred est actuellement nettement plus faible que les autres options de jungle. Les buffs se concentrent sur l'amélioration de la vitesse de nettoyage et de la fiabilité en combat sans donner un coup de pouce majeur à la puissance d'invasion en début de partie.
Le taux de victoire de Kindred était de 52.41% lors du patch 26.19.
Malgré les buffs du patch 26.19, Lillia reste plus faible que prévu à l'approche des Worlds. Elle reçoit un nouveau coup de pouce, la durée du sommeil de Douce berceuse (R) passant de 2,5 secondes à 2,5/2,75/3 secondes.
Le taux de victoire de Lillia était de 53.91% lors du patch 26.18.
Les changements du patch 26.19 visaient à rapprocher les performances de Lucian sur la voie du milieu et sur la voie du bas, mais l'ajustement a trop durement touché ses performances en voie du bas. Sa croissance en dégâts d'attaque est donc augmentée de 2,5 à 2,9 par niveau.
Le taux de victoire de Lucian était de 50.23% lors du patch 26.19.
L'ultime de Mordekaiser laisse un écart important entre deux utilisations, tandis que ses dégâts de A diminuent également par rapport au rythme des combats en fin de partie. Le patch résout ces deux problèmes.
Le taux de victoire de Mordekaiser était de 52.16% lors du patch 26.19.
Tout comme Kennen, Neeko est affectée par les nerfs de la Ceinture-roquette Hextech, donc Riot la buffe en compensation. Les changements lui offrent de meilleures performances lorsqu'elle réussit son combo de contrôle de foule principal.
Le taux de victoire de Neeko était de 50.69% lors du patch 26.19.
Les récents changements apportés au Couperet noir et les changements de méta sur la voie du bas ont laissé Smolder dans un état extrêmement faible. Ces buffs ciblent spécifiquement l'écart entre ses builds de coups critiques et de combattant.
Le taux de victoire de Smolder était de 51.32% lors du patch 26.19.
Les changements apportés aux objets de support lors du patch 26.16 et les ajustements ultérieurs ont réduit une partie de la régénération dont Tahm Kench dépend, le laissant parmi les tanks à régénération de PV les plus faibles du rôle. Pour y remédier, les soins de base de sa Coup de langue (A) augmentent de 10/13,75/17,5/21,25/25 à 10/20/30/40/50.
Le taux de victoire de Tahm Kench était de 51.46% lors du patch 26.19.
L'équilibre de Vayne entre la voie du haut et la voie du bas est resté difficile depuis ses précédents changements. Elle a été affaiblie en raison de sa force sur la voie du haut, mais ces changements l'ont également fait souffrir sur la voie du bas. Ce patch améliore sa régénération en début de partie tout en rendant l'utilisation de son A moins punitive.
Le taux de victoire de Vayne était de 50.14% lors du patch 26.19.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Diana | Les builds de combattant deviennent plus viables, lui offrant une alternative plus forte pour les combats prolongés plutôt que pour le burst pur. |
| Kennen | Les dégâts soutenus en combat sont améliorés, aidant à compenser la perte de puissance due aux changements de la Ceinture-roquette. |
| Kindred | Le nettoyage de la jungle devient plus rapide et le E devient plus fiable autour des camps, tandis que le ralentissement plus long offre plus de contrôle lors de la poursuite ou du kiting des ennemis. |
| Lillia | Les ultimes multi-cibles créent une fenêtre plus large pour les dégâts de suivi du reste de l'équipe. |
| Lucian | Les échanges et les dégâts soutenus sur la voie du bas deviennent plus compétitifs. |
| Mordekaiser | Plus d'opportunités d'utiliser son ultime et un meilleur scaling en fin de partie le maintiennent pertinent dans les parties longues. |
| Neeko | Des all-ins plus fiables, avec moins d'options d'évasion pour les adversaires. |
| Smolder | Les builds de coups critiques gagnent un meilleur rendement en fin de partie, tandis que les soins améliorés offrent plus de marge pour survivre aux combats prolongés. |
| Tahm Kench | Récupération plus facile après un poke et une phase de laning plus clémente. |
| Vayne | Échanges sur la voie du bas plus faciles et potentiel de duel plus fort, sans augmenter sa puissance sur la voie du haut. |
Une performance fiable parmi les joueurs expérimentés, combinée à des dégâts élevés en fin de partie, a fait d'Ambessa un choix professionnel constant. Riot la tempère en réduisant les dégâts de son Pas du traqueur (Passif) de 5–30 (+25% AD bonus) à 5–25 (+20% AD bonus).
Le taux de victoire d'Ambessa était de 51.15% lors du patch 26.19.
Ashe est devenue l'une des tireuses d'élite de premier plan dans le jeu professionnel, en grande partie grâce à la combinaison de son utilité forte et des dégâts considérables qu'elle apporte à une équipe. Pour y remédier, sa croissance en dégâts d'attaque est réduite de 3,5 à 3 par niveau.
Le taux de victoire d'Ashe était de 52.69% lors du patch 26.19.
Les changements apportés à Cassiopeia lors du patch 26.18 ont réduit l'écart entre les joueurs professionnels et réguliers, mais sa force en début de partie reste un problème au plus haut niveau. Ses statistiques de base sont maintenant réduites pour rendre les avantages précoces plus difficiles à établir.
Le taux de victoire de Cassiopeia était de 51.25% lors du patch 26.19.
Choix à l'aveugle extrêmement fiable dans le jeu coordonné, K'Sante est ciblé sur son schéma défensif en début de partie pour le rendre plus facile à punir.
Le taux de victoire de K'Sante était de 49.43% lors du patch 26.19.
Yunara s'est imposée comme une option de scaling en fin de partie particulièrement forte, les parties professionnelles lui permettant de plus en plus d'atteindre ce stade sans avoir à prendre beaucoup de risques au préalable. Les dégâts de son A et sa capacité à combiner son ralentissement avec d'autres sources de contrôle de foule sont tous deux réduits.
Le taux de victoire de Yunara était de 52.7% lors du patch 26.19.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Ambessa | Moins menaçante dans les combats prolongés, surtout à mesure que les builds AD bonus scalent vers les dernières étapes de la partie. |
| Ashe | Dégâts soutenus plus faibles au cours d'une partie, rendant son utilité plus importante pour sa contribution globale. |
| Cassiopeia | Une pression plus faible en début de partie donne aux adversaires plus d'opportunités de la contester avant qu'elle n'atteigne son scaling plus fort. |
| K'Sante | Moins fiable pour absorber les dégâts sur la voie. |
| Yunara | Dégâts soutenus plus faibles et contrôle de foule moins efficace, la rendant plus facile à kiter et à gérer dans les combats d'équipe. |
| Objet/Système | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Hexplaque expérimentale | Modificateur à distance : 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | Les champions à distance sur la voie du haut perdent une partie de la mobilité et de la vitesse d'attaque qui rendaient les rushs d'Hexplaque difficiles à punir. |
| Ceinture-roquette Hextech | Accélération de compétence : 20 → 10 ; Dégâts actifs : 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Devient moins utile comme outil d'évasion polyvalent et plus gratifiante lorsque son actif est utilisé pour s'engager dans un combat. |
| Ouragan de Runaan | AD par carreau : 65% → 60% | Efficacité réduite lors de la frappe de plusieurs ennemis à la fois, rendant d'autres options plus compétitives. |
L'Hexplaque expérimentale est devenue un premier objet fort pour les champions à distance sur la voie du haut, leur donnant assez de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement pour rendre les échanges et les all-ins précoces difficiles à punir. Réduire le modificateur à distance coupe les deux statistiques, rendant l'objet moins oppressant lorsqu'il est rushé dans les affrontements à distance sur la voie du haut.
La Ceinture-roquette Hextech perd une partie de l'utilité générale qui la rendait efficace sur les champions qui utilisent son actif pour se repositionner pendant les combats. Avec moins d'accélération de compétence mais beaucoup plus de dégâts actifs, l'objet échange maintenant un accès répété à son actif contre un gain plus important lorsqu'il est utilisé.
Le précédent buff de l'Ouragan de Runaan a augmenté ses dégâts contre plusieurs cibles suffisamment pour en faire une option plus forte que prévu pour certains tireurs. Réduire le ratio de dégâts d'attaque sur chaque carreau supplémentaire diminue ses dégâts multi-cibles tout en laissant l'effet principal de l'objet inchangé.

Illustration de Kog'Maw Baron classique prestige
League Classic s'agrandit à nouveau avec cinq champions de retour, Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn, chacun apportant une ancienne version de son kit au mode.
Le mode ARAM Mayhem reçoit une nouvelle série de buffs spécifiques aux champions visant à renforcer les champions plus faibles et à rendre leurs styles de jeu principaux plus satisfaisants dans ce mode. Plusieurs Augmentations sont également ajustées pour améliorer leur utilisabilité, notamment des changements sur Missile Split et Triggered Inferno.
Les replays privés sont supprimés pour les autres joueurs et les outils tiers. À partir de ce patch, les joueurs ne pourront accéder qu'aux replays de leurs propres parties, tandis que les applications et sites tiers n'auront plus accès aux téléchargements de replays. Riot indique que ce changement fait partie de mesures de sécurité plus larges ciblant les outils construits autour des données de jeu de League.
Enfin, le patch apporte plusieurs nouveaux skins, dont Sett HEARTSTEEL Live My Life prestige, Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone et K'Sante HEARTSTEEL Live My Life, ainsi que Kog'Maw Baron classique prestige.