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LoL Patch 26.19 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.19 : Analyse des buffs, nerfs et changements de la méta

Le patch 26.19 ajuste l'équilibrage avant les Worlds, ciblant les choix pro tout en aidant les champions faibles à revenir dans la méta.

Écrit par
Rafael Silva
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Quel est l'objectif global du patch 26.19 ?
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Le patch 26.19 marque la première série de changements d'équilibrage avant les Worlds, ciblant plusieurs champions prisés sur la scène professionnelle tout en donnant une chance aux champions plus faibles de revenir dans la méta.

Le patch26.19 est arrivé le 23 septembre 2026, apportant une série de modifications aux champions et aux objets de League of Legends en amont des Worlds. Ce patch se concentre sur la scène professionnelle tout en introduisant plusieurs changements qui affectent la méta en solo queue.

Quel est l'objectif global du patch 26.19 ?

Aperçu du patch 26.19

Aperçu du patch 26.19

Le patch 26.19 est la première étape majeure vers le patch des Worlds. Riot cible plusieurs champions qui ont disparu de la méta professionnelle tout en réduisant la puissance des choix les plus dominants.

Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi et Volibear reçoivent des buffs. Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze et Vi subissent des nerfs. Lucian bénéficie d'un ajustement. Le sort d'invocateur Téléportation ainsi que plusieurs objets de support sont également modifiés pour mieux correspondre à la méta actuelle.

Ajustements des champions

Lucian

La compétence passive Éveil de Lucian avait été modifiée pour protéger sa puissance en bot lane des changements d'équilibrage visant la mid lane. Riot déplace désormais une partie des dégâts de la compétence passive vers Lumière perforante (A), lui conférant ainsi plus de puissance via sa compétence principale.

  • Éveil (Passif) : Les dégâts renforcés à l'impact passent de 15 (+20% AD) à 5 (+15% AD).
  • Lumière perforante (A) : Les dégâts de base augmentent de 80/115/150/185/220 (+100% AD bonus) à 90/130/170/210/250 (+100% AD bonus).

Le taux de victoire de Lucian était de 51% lors du patch 26.18.

Champions buffés

Aphelios

Aphelios a du mal à rivaliser avec les autres ADC en fin de partie malgré la force des supports enchanteurs dans la méta actuelle. Riot lui accorde plusieurs buffs sur ses cinq armes pour améliorer ses performances globales.

  • Calibrum : Les dégâts de base de Tir lunaire passent de 70–160 à 80–170.
  • Severum : Les soins passent de 2–7.1%, augmentés à 5–17.75%, à 2–8%, augmentés à 5–20%.
  • Gravitum : Le ralentissement diminue désormais jusqu'à 15% après 0,7 seconde au lieu de 10%.
  • Infernum : Le délai de récupération de Vague de crépuscule passe de 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes à 8/7,25/6,5/5,75/5 secondes.
  • Crescendum : Les dégâts du Mini-Crescendum augmentent de 15% AD, diminuant de 1.5% AD jusqu'à un minimum de 5% AD pour le 8e chakram et plus, à 16% AD, diminuant de 1.5% AD jusqu'à un minimum de 5% AD pour le 9e chakram et plus.

Le taux de victoire d'Aphelios était de 51.38% lors du patch 26.18.

Aatrox

Les nerfs successifs de Ciel éventré lors du patch 26.16 et du patch 26.17 ont laissé Aatrox plus faible que prévu. Ce patch lui offre des buffs compensatoires sur son Z et son E.

  • Chaînes infernales (Z) : Le délai de récupération diminue de 20/18/16/14/12 secondes à 18/16,5/15/13,5/12 secondes.
  • Ruée obscure (E) : Le ratio de soins sur les PV augmente de 1.1% à 1.3% par 100 PV bonus.

Le taux de victoire d'Aatrox était de 51.5% lors du patch 26.18.

Aurora

Aurora a perdu en efficacité suite au nerf de la Ceinture-roquette Hextech lors du patch 26.14. Elle reçoit maintenant des buffs sur Entre les mondes (E) et Entre les mondes (R).

  • Entre les mondes (E) : Les dégâts de base augmentent de 70/110/150/190/230 à 80/120/160/200/240.
  • Entre les mondes (R) : La durée de la faille augmente de 1,75/2,5/3,25 secondes à 2,25/2,75/3,25 secondes.

Le taux de victoire d'Aurora était de 52.46% lors du patch 26.18.

Draven

L'or supplémentaire provenant de la quête de rôle en bot lane a rendu la compétence passive Adoration de Draven moins distinctive, car les autres ADC ont désormais aussi accès à plus d'or. Riot corrige cela en augmentant ses dégâts d'attaque de base de 62 à 64.

Le taux de victoire de Draven était de 52.47% lors du patch 26.18.

Elise

Elise est l'une des rares junglers AP qui ne profite pas de Crépuscule et Aube, ce qui la rend moins performante que les autres junglers. Pour la ramener dans la méta, Riot buffe ses compétences.

  • Reine araignée (Passif) : Les dégâts magiques à l'impact augmentent de 12/22/32/42 à 14/24/34/44.
  • Frénésie meurtrière (Z) : Le bonus de vitesse d'attaque augmente de 60/75/90/105/120% à 70/85/100/115/130%.

Le taux de victoire d'Elise était de 52.32% lors du patch 26.18.

Fiora

Fiora reçoit un petit coup de pouce pour rester compétitive sur la toplane. Riot rend la réussite de Défie suprême (R) plus gratifiante sans pour autant augmenter la puissance de ses outils de duel de base.

  • Croissance des PV : Augmente de 99 à 105.
  • Défie suprême (R) : La portée des soins augmente de 550 à 600.
  • Défie suprême (R) : Les soins par pulsation augmentent de 18,75/25/31,25 (+15% AD bonus) à 20/26,25/32,5 (+17.5% AD bonus).
  • Défie suprême (R) : Les soins maximum augmentent de 375/500/625 (+300% AD bonus) à 400/525/650 (+350% AD bonus).

Le taux de victoire de Fiora était de 52.58% lors du patch 26.18.

Kha'Zix

Kha'Zix est en meilleure position pour revenir dans la méta jungle maintenant que Ciel éventré est moins dominant, mais il a encore besoin de puissance supplémentaire pour rivaliser avec les autres junglers. Ce patch buffe ses évolutions les moins populaires.

  • Menace invisible (Passif) : Les dégâts augmentent de 17–136 (+50% AD bonus) à 22–141 (+50% AD bonus).
  • Pique du néant (Z) : La durée du ralentissement évolué augmente de 2 secondes à 2,25 secondes.
  • Bond (E) : Le bonus de portée évolué augmente de +200 à +300.

Le taux de victoire de Kha'Zix était de 52.06% lors du patch 26.18.

Lillia

Lillia passe beaucoup de temps à combattre à courte portée et doit pouvoir rester plus longtemps dans les combats. Riot améliore sa durabilité tout en rendant Veillée funèbre (R) plus gratifiante lorsqu'elle est réussie.

  • Armure : Augmente de 22 à 24.
  • Veillée funèbre (R) : La durée du sommeil augmente de 2 secondes à 2,5 secondes.

Le taux de victoire de Lillia était de 52.07% lors du patch 26.18.

Volibear

Le build AP de Volibear a reçu plusieurs buffs au cours des derniers patchs, devenant finalement son build principal. Cependant, il reste une option peu fiable. Riot donne maintenant un peu plus de puissance à ses builds AD et AP.

  • Tempête implacable (Passif) : La vitesse d'attaque par effet cumulé augmente de 5% (+3% par 100 AP) à 5% (+4% par 100 AP).
  • Tempête implacable (Passif) : Les dégâts de foudre à l'impact gagnent un ratio de +20% AD bonus.

Le taux de victoire de Volibear était de 50.99% lors du patch 26.18.

Master Yi

Le remboursement du délai de récupération d'Assaut éclair (A) de Master Yi diminuait auparavant à mesure que son accélération de compétence augmentait. Avec la suppression de Lame spectre de Youmuu du jeu, Riot supprime cette restriction. Le remboursement du délai de récupération d'Assaut éclair (A) à l'impact passe d'une valeur évolutive selon l'accélération de compétence à une valeur fixe de 1 seconde.

Le taux de victoire de Master Yi était de 53.51% lors du patch 26.18.

Résumé des buffs

ChampionImpact
ApheliosDégâts et sustain plus fiables lors des combats prolongés
AatroxLe Z revient plus rapidement, facilitant les combos avec son A
AuroraNettoyage de vagues plus facile et maintien des ennemis dans son ultime
DravenDes échanges en début de partie plus forts pour mettre la pression
EliseNettoyage plus rapide et plus d'opportunités de gank et de contestation d'objectifs
FioraRéussir Défie suprême offre une plus grande fenêtre pour continuer à combattre
Kha'ZixLes évolutions moins populaires deviennent des choix plus pratiques
LilliaMeilleure capacité à survivre aux escarmouches et plus de setup pour les alliés
Master YiMeilleures options de combo
VolibearPlus de variété dans les builds et plus de puissance en fin de partie

Champions nerfés

Ryze

Ryze a toujours été une menace majeure à tous les niveaux de jeu. Sa combinaison d'objets puissants et sa capacité à se déplacer sur la carte le rendent particulièrement efficace sur la scène compétitive. Ce patch réduit la puissance du Mage runique.

  • Croissance de l'armure : Augmente de 4,2 à 4,7.
  • Surcharge (A) : Les dégâts bonus de Flux diminuent de 25/50/75/100% à 15/40/65/90%.
  • Flux transperçant (E) : Le coût en mana augmente de 35/45/55/65/75 à 40/50/60/70/80.

Le taux de victoire de Ryze était de 48.65% lors du patch 26.18.

Rumble

Rumble continue d'avoir une forte présence aux niveaux de jeu élevés, surtout en tant que toplaner dominant. Riot réduit une partie de sa puissance en phase de lane et la déplace davantage vers son rôle de jungler.

  • Titan de la casse (Passif) : La vitesse d'attaque en surchauffe diminue de 50–130% à 30–100%.
  • Titan de la casse (Passif) : Le plafond de dégâts contre les monstres augmente de 65–150 à 90–175.

Le taux de victoire de Rumble était de 50.48% lors du patch 26.18.

Vi

Les nerfs de Ciel éventré lors du patch 26.16 n'ont pas suffi à réduire la puissance globale de Vi, Riot lui inflige donc des nerfs supplémentaires.

  • Dégâts d'attaque : Changent de 63 + 3,5 par niveau à 61 + 3,9 par niveau.
  • Bouclier explosif (Passif) : Le bouclier diminue de 12% des PV max à 10% des PV max.

Le taux de victoire de Vi était de 51.76% lors du patch 26.18.

Poppy

La capacité de Poppy à fonctionner dans plusieurs rôles en fait un choix particulièrement frustrant à affronter. Pour réduire sa flexibilité, ce patch nerf sa puissance en jungle en réduisant le plafond de dégâts de Choc de marteau (A) contre les sbires et les monstres de 85/120/155/190/225 à 70/105/140/175/210.

Le taux de victoire de Poppy était de 53.55% lors du patch 26.18.

Nasus

Les buffs de Nasus lors du patch 26.16 l'ont rendu bien plus fort que prévu, et plusieurs séries de nerfs depuis n'ont pas totalement corrigé le problème. Riot réduit maintenant les dégâts bonus de Buveuse d'âmes (A) de 40/60/80/100/120 à 30/50/70/90/110.

Le taux de victoire de Nasus était de 53.3% lors du patch 26.18.

Nocturne

L'ultime de Nocturne lui donne une grande pression sur la carte tout en fournissant un outil majeur pour engager les combats. Pour contrer cela, le délai de récupération de Paranoïa (R) augmente de 140/115/90 secondes à 160/130/100 secondes.

Le taux de victoire de Nocturne était de 52.8% lors du patch 26.18.

Résumé des nerfs

ChampionImpact
RyzePression réduite dans la méta compétitive
RumbleDécalage vers son rôle de jungler
ViPrésence en début de partie plus faible
PoppyMoins efficace en tant que choix flexible
NasusPlus vulnérable avant d'atteindre ses pics de puissance
NocturneMoins d'opportunités de faire des actions sur la carte

Changements d'objets et de systèmes

ObjetChangement exactImpact
Atlas du monde / Boussole runiquePV : 30/100/200 → 0/60/200 ; Régénération PV : 25%/50%/75% → 50%/75%/75%Les supports mêlée ont plus de tenue en lane et moins besoin de se reposer sur les déplacements ou les all-ins
TéléportationTéléportation gratuite de la quête de rôle : 420 → 390s ; Téléportation déchaînée améliorée : 330–240 → 300–210sPlus de liberté pour mettre la pression sur les lanes latérales et jouer le split push

Atlas du monde / Boussole runique

Les objets de support mêlée incitaient auparavant les supports à être plus actifs sur la carte en début de partie plutôt que de rester en lane. Déplacer leurs PV de début de partie vers de la régénération leur donne plus d'outils pour survivre aux phases de lane prolongées.

Téléportation

Le système de quête de rôle a laissé la toplane légèrement plus faible que prévu, en particulier pour le split push. Des délais de récupération plus courts sur la Téléportation de quête de rôle devraient rendre ces stratégies plus viables.

Quoi d'autre dans le patch 26.19 ?

Illustration d'Urgot Dieu ancien

Illustration d'Urgot Dieu ancien

League Classic reçoit son quatrième patch, ajoutant quatre nouveaux champions : Fizz, Graves, Nami et Nautilus, ainsi que les objets Cape et dague, Lame de lune de lune et Portail de Zz'Rot, suite au précédent vote du Conseil. Le patch inclut également d'autres changements d'équilibrage, des corrections de bugs, des améliorations du client et de nouveaux effets visuels pour les runes.

ARAM : Mayhem reçoit plus de corrections de bugs et d'améliorations de confort, tandis qu'Arène accueille trois nouveaux Invités d'honneur, plus de dix Augmentations issues de Mayhem et deux Augmentations totalement inédites. Le mode reçoit également des changements d'équilibrage pour plusieurs champions et Augmentations.

Le chat vocal d'équipe, annoncé début septembre, est retardé par rapport à son déploiement prévu pour le patch 26.20 en Amérique du Nord et en Océanie.

Enfin, les skins Janna de l'assemblée, Mel de l'assemblée, Anivia Dieu ancien et Urgot Dieu ancien ainsi que leurs chromas arrivent avec ce patch, aux côtés de nouveaux chromas pour les skins existants Ahri de l'assemblée et Ashe de l'assemblée.

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