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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Analyse du patch LoL Patch 26.21 : Buffs, nerfs et changements de la méta

Patch 26.21 ajuste les champions dominants, renforce ceux en difficulté et modifie plusieurs objets pour faire évoluer la méta.

Écrit par
Rafael Silva
Mis à jour
Temps de lecture
11 min
Difficulté
Débutant
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Patch 26.21 est arrivé le 21 octobre 2026, recentrant l'attention sur le jeu classique maintenant que le patch des Worlds est verrouillé. Cette mise à jour apporte une série substantielle d'équilibrages de champions, ainsi que des ajustements sur plusieurs objets et des mises à jour des modes de jeu.

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Aperçu de Patch 26.21

Avec le patch du League of LegendsChampionnat du Monde verrouillé, Patch 26.21 déplace à nouveau l'attention vers la base de joueurs plus large, en apportant une série substantielle de changements aux champions et aux objets. Plusieurs choix forts sont atténués, tandis que d'autres reçoivent des buffs maintenant que la méta compétitive est établie.

  • Buffs : Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu et Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao et Zyra
  • Nerfs : Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong et Yone
  • Ajustements : Taric, Twisted Fate et Varus

Les Grèves du glouton, Hubris, Brise-bastion et Cœur de l'aube sont également ajustés.

Ajustements des champions

Locke

Maintenant que Locke est disponible depuis plus longtemps, nous avons une vision plus claire des aspects de son kit trop indulgents et de ceux où il peine. Sa gestion du mana et sa capacité à absorber le harcèlement sont réduites, tandis que Poursuite cendrée (E) gagne un peu de dégâts supplémentaires.

  • Remboursement de charge inutilisée de Clous rituels (Q) : 20–35% mana et délai de récupération remboursés → 10–40% mana et délai de récupération remboursés
  • Croissance de mana de base : 70 → 60 par niveau
  • Coût en mana d'Ignition de l'âme (W) : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Stockage de PV gris d'Ignition de l'âme (W) basé sur les PV actuels : 40–200 (tous deux basés sur le niveau) → 20–200
  • Stockage de PV actuels d'Ignition de l'âme (W) : 150–450 (tous deux basés sur le niveau) → 100–500 (+60% AP)
  • Dégâts du bond de Poursuite cendrée (E) : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Le taux de victoire de Locke était de 52.29% dans Patch 26.20.

Taric

Les compétences de Taric échouaient historiquement si son allié lié devenait inciblable au moment où il les utilisait. Cette restriction avait été introduite à l'origine pour contrer les stratégies de funnel avec Master Yi et Taric, mais Riot considère désormais qu'elle est inutilement restrictive compte tenu de l'existence des Quêtes de rôle. Bénédiction stellaire (Q), Éblouissement (E) et Lumière cosmique (R) s'activeront désormais avec succès sur les alliés inciblables, bien qu'Éblouissement (E) ne puisse toujours pas être lancé depuis des alliés qui disparaissent de la vue.

Le taux de victoire de Taric était de 54.08% dans Patch 26.20.

Twisted Fate

Destinée (R) bénéficie d'une amélioration de confort. La compétence révèle désormais les unités inciblables, ce qui la rend plus fiable pour obtenir des informations lors des combats.

Le taux de victoire de Twisted Fate était de 53.49% dans Patch 26.20.

Varus

Ces changements ciblent le Varus sur la voie du haut, qui maximise généralement Carquois meurtri (W), tout en préservant une marge de manœuvre pour équilibrer le build traditionnel de la voie du bas autour de Flèche perforante (Q). L'objectif est de rendre les builds maximisant le Q plus attrayants sans ramener le Varus létalité à ses niveaux de puissance précédents.

  • Calcul des dégâts de Flèche perforante (Q) : Dégâts maximums de 53,33–240 (+80% AD bonus) → 80–360 (+120% AD bonus) ; dégâts minimums de 50–230 (+80% AD bonus) → 85–391 (+136% AD bonus)
  • Augmentation des dégâts de Flèche perforante (Q) selon le temps de canalisation : Jusqu'à 50% → jusqu'à 70%
  • Dégâts à l'impact de Carquois meurtri (W) : 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% AD bonus) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% AD bonus) (+30% AP)
  • Dégâts par effet cumulé de Carquois meurtri (W) : 3–5% (+1.3% par 100 AP) des PV maximums de la cible → 2,5–4.5% (+1.4% par 100 AP) des PV maximums de la cible
  • Dégâts actifs sur PV manquants de Carquois meurtri (W) : 6–14%, augmentés jusqu'à 50% selon le temps de canalisation du Q → 6–10%, augmentés jusqu'à 70% selon le temps de canalisation du Q
  • Remboursement du délai de récupération des compétences de base par effet cumulé de Carquois meurtri (W) : 13%, augmenté jusqu'à 50% selon le temps de canalisation du Q → 11%, augmenté jusqu'à 70% selon le temps de canalisation du Q

Le taux de victoire de Varus était de 50.13% dans Patch 26.20.

Champions buffés

Azir

La réserve de mana d'Azir a été restrictive durant la phase de laning, surtout maintenant qu'investir dans Dresse-toi ! (W) est plus gratifiant. Pour remédier à cela, Riot augmente sa croissance de mana de 40 à 50 par niveau.

Le taux de victoire d'Azir était de 49.04% dans Patch 26.20.

Darius

Darius s'est éloigné de son rôle habituel de combattant durable infligeant des dégâts continus, se tournant davantage vers des combos à burst. Le délai de récupération de Décimation (Q) est réduit de 5 à 4 secondes à son rang final, tandis que les autres rangs restent inchangés.

Le taux de victoire de Darius était de 52.62% dans Patch 26.20.

Miss Fortune

Le nerf de Hubris dans ce patch retire un peu de puissance à Miss Fortune, bien qu'elle ait été dans une situation correcte tout au long de l'année. Pour compenser :

  • Dégâts de Pluie de balles (E) : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Dégâts de coup critique de Barrage de plomb (R) : 130% (+0.3% par 1% dégâts de coup critique bonus) → 145% (+0.45% par 1% dégâts de coup critique bonus)

Le taux de victoire de Miss Fortune était de 51.87% dans Patch 26.20.

Nunu et Willump

Le nerf de la Ceinture-roquette Hextech dans Patch 26.14 a eu un effet imprévu sur les dégâts de Nunu et Willump. Le Yéti récupère une partie de cette puissance, les dégâts maximums de Zéro absolu (R) passant de 625 / 925 / 1275 à 750 / 1100 / 1450.

Le taux de victoire de Nunu et Willump était de 52.96% dans Patch 26.20.

Orianna

Orianna reste un pilier du jeu compétitif, en grande partie grâce à son potentiel de combo et son contrôle de zone. Cependant, ses dégâts en fin de partie restent insuffisants, c'est pourquoi Riot améliore sa montée en puissance globale :

  • Ratio AP d'Ordre : Attaque (Q) : 55% → 60%
  • Ratio AP d'Ordre : Dissonance (W) : 80% → 85%

Le taux de victoire d'Orianna était de 48.61% dans Patch 26.20.

Ryze

Les nerfs en début de partie reçus par Ryze dans Patch 26.19 lui ont laissé moins de récompenses pour atteindre ses pics de puissance tardifs. Pour y remédier, le Mage runique reçoit des buffs sur Court-circuit (Q) et Prison runique (W) :

  • Dégâts bonus de Court-circuit (Q) contre les cibles Flux : 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% dégâts augmentés
  • Vitesse de déplacement bonus de Court-circuit (Q) : 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Ratio AP de Prison runique (W) : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 dégâts de base (+60% AP) (+3% mana bonus) → mêmes dégâts de base (+70% AP) (+3% mana bonus)

Le taux de victoire de Ryze était de 47.26% dans Patch 26.20.

Sion

Comparé aux autres tanks de la voie du haut, Sion a du mal à être à la hauteur de sa réputation de colosse durable. Riot améliore sa durabilité de base et l'augmentation des dégâts de son ultime, récompensant les joueurs qui s'engagent à charger directement dans le combat.

  • Croissance de PV de base : 655 + 87 par niveau → 655 + 95 par niveau
  • Augmentation des dégâts de Charge irrésistible (R) durant les trois premières secondes de canalisation : Jusqu'à 166.67% dégâts de base bonus et 100% dégâts de ratio bonus → jusqu'à 200% dégâts bonus

Le taux de victoire de Sion était de 51.75% dans Patch 26.20.

Taliyah

Les combattants dominent la jungle depuis un certain temps, laissant moins de place aux choix de mages. Riot améliore le potentiel de jungle de Taliyah pour encourager une plus grande diversité dans le rôle et pour ramener les junglers AP dans la méta.

  • Dégâts de Terre déchiquetée (E) : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Dégâts de détonation de Terre déchiquetée (E) : 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • Dégâts de Terre déchiquetée (E) contre les monstres : Inflige toujours 225% dégâts aux monstres

Le taux de victoire de Taliyah était de 51.19% dans Patch 26.20.

Vel'Koz

Le kit unique de Vel'Koz fait de lui un champion étonnamment populaire parmi les joueurs « one-trick ». Cependant, son attrait de niche ne lui a guère permis de s'imposer en file solo. Ces buffs visent à rendre ses combos plus gratifiants :

  • Dégâts de Décomposition organique (Passif) : 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • Délai de récupération de Fission plasmatique (Q) : 7 → 6 secondes

Le taux de victoire de Vel'Koz était de 53.22% dans Patch 26.20.

Xin Zhao

Avec les nerfs de Ciel éventré lors des patchs 26.16 et 26.17, Xin Zhao a perdu une grande partie de sa puissance en duel. Les changements à venir améliorent son scaling de dégâts et rendent les builds basés sur la vitesse d'attaque plus attractifs.

  • Dégâts par coup de Trois griffes d'attaque (Q) : 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD bonus) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD bonus)
  • Scaling de vitesse d'attaque de Charge audacieuse (E) : 1% par 5% de vitesse d'attaque bonus provenant de sources permanentes → 1% par 4% de vitesse d'attaque bonus provenant de sources permanentes

Le taux de victoire de Xin Zhao était de 49.18% dans Patch 26.20.

Zyra

Les supports tanks et enchanteurs dominent la méta, laissant à Zyra moins d'opportunités de briller. Croissance effrénée (W) rechargera ses graines plus rapidement aux premiers rangs, avec un délai de récupération passant de 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes à 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 secondes.

Le taux de victoire de Zyra était de 48.95% dans Patch 26.20.

ChampionImpact
AzirPlus facile de maintenir la pression sur sa voie tout en investissant dans le Z, sans tomber en manque de mana trop rapidement.
DariusMeilleurs dégâts soutenus lors des combats prolongés, permettant un cumul de passif plus constant.
Miss FortunePoke plus menaçant et présence plus forte en combat d'équipe.
Nunu & WillumpPlus grande pression d'élimination avec une compétence ultime chargée au maximum.
OriannaPotentiel de combo plus fort en fin de partie.
RyzeMeilleure capacité d'escarmouche et de poursuite en fin de partie, facilitant le maintien au contact des cibles en fuite.
SionPlus de durabilité dans les combats prolongés et un engagement plus punitif.
TaliyahNettoyage de jungle plus rapide et meilleurs suivis de gank, l'aidant à suivre le rythme des junglers combattants et à rester une menace lors des escarmouches.
Vel'KozPoke plus fiable et meilleurs dégâts de suivi lors des échanges prolongés, récompensant les joueurs qui touchent régulièrement leurs compétences et déclenchent leur passif.
Xin ZhaoDuel plus fort et meilleur rendement des builds basés sur la vitesse d'attaque.
ZyraPlus d'opportunités d'établir un contrôle des plantes sur sa voie, l'aidant à contester l'espace et à préparer les échanges.

Champions nerfés

Caitlyn

Des mois de taux de sélection et de bannissement élevés ont fait de Caitlyn une priorité pour les nerfs. Ses tirs en pleine tête en fin de partie sont la cible principale, avec une partie de sa puissance transférée vers Pacificateur de Piltover (Q) pour rendre son profil de dégâts moins dominant au fil de la partie.

  • Dégâts de Tir en pleine tête (Passif) : 60–100% AD (+1% AD par 1% de chances de coup critique) (+1% AD par 1% de dégâts de coup critique bonus) → 60–80% AD (+0.8% AD par 1% de chances de coup critique) (+0.8% AD par 1% de dégâts de coup critique bonus)
  • Dégâts de base de Pacificateur de Piltover (Q) : 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Le taux de victoire de Caitlyn était de 48.86% dans Patch 26.20.

Jinx

Même après le nerf de l'Ouragan de Runaan dans Patch 26.20, Jinx est restée une tireuse dominante. Une baisse de ses PV de base et une croissance des dégâts d'attaque légèrement réduite devraient rendre plus difficile pour elle d'établir une avance en début de partie et de snowball lors des combats.

  • Croissance des dégâts d'attaque de base : 3,25 → 3 par niveau
  • PV de base : 630 → 610 (la croissance des PV reste inchangée à 105 par niveau)

Le taux de victoire de Jinx était de 51.91% dans Patch 26.20.

Lee Sin

La popularité de Lee Sin est restée élevée depuis les changements apportés à Rempart (W) et son délai de récupération lorsqu'il est utilisé sur des alliés. Pour limiter sa puissance globale sans supprimer cette flexibilité, le patch réduit ses dégâts et augmente le délai de récupération de Rempart (W).

  • Délai de récupération de Rempart (W) : 7 → 8 secondes
  • Dégâts du coup de pied de Rage du dragon (R) : 175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) → 150 / 350 / 550 (+200% AD bonus)
  • Dégâts de collision de Rage du dragon (R) : 175 / 400 / 625 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% des PV du champion expulsé) → 150 / 350 / 550 (+200% AD bonus) (+12 / 15 / 18% des PV du champion expulsé)

Le taux de victoire de Lee Sin était de 49.71% dans Patch 26.20.

Nidalee

Le taux de victoire de Nidalee dans les paliers de compétence élevés frôle des niveaux surpuissants, même sans présence majeure dans la méta actuelle. Avec d'autres junglers puissants comme Lee Sin également nerfés, Riot cible aussi Nidalee.

  • Dégâts de Bond (W) : 55 / 88,75 / 122,5 / 156,25 / 190 (+50% AD bonus) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD bonus) (+30% AP)
  • Vitesse d'attaque bonus de Charge primale (E) : 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Le taux de victoire de Nidalee était de 52.08% dans Patch 26.20.

Qiyana

L'augmentation des dégâts de Courroux élémentaire / Épée d'Ixtal (Q) de Qiyana dans Patch 26.17 s'est avérée plus forte que prévu. Ce retour partiel réduit ses dégâts de base à chaque rang, passant de 80 / 110 / 140 / 170 / 200 à 70 / 100 / 130 / 160 / 190.

Le taux de victoire de Qiyana était de 51.59% dans Patch 26.20.

Rammus

Rammus est trop performant sur un large éventail de niveaux de compétence. Boule défensive (W) fournira moins d'armure et de résistance magique bonus via son scaling, réduisant la durabilité supplémentaire qu'il gagne en achetant ces statistiques.

  • Armure bonus de Boule défensive (W) : 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armure) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armure)
  • Résistance magique bonus de Boule défensive (W) : 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% résistance magique) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% résistance magique)

Le taux de victoire de Rammus était de 52.72% dans Patch 26.20.

Tristana

Le début de partie de Tristana est devenu trop dépendant de Tir rapide (Q), lui permettant d'utiliser le boost de vitesse d'attaque pour prendre le contrôle des échanges presque immédiatement. Sa vitesse d'attaque bonus est réduite aux premiers rangs, passant de 60 / 75 / 90 / 105 / 120% à 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.

Le taux de victoire de Tristana était de 51.53% dans Patch 26.20.

Viktor

Viktor est devenu difficile à punir, particulièrement dans les escarmouches de début de partie où sa vitesse de déplacement et le bouclier de Siphonnage (Q) l'aident à rester en sécurité. Le patch le rend plus vulnérable en réduisant sa vitesse de déplacement et en affaiblissant son bouclier.

  • Vitesse de déplacement de base : 335 → 330
  • Bouclier de Siphonnage (Q) : 40–140 (selon le niveau) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • Durée du bouclier de Siphonnage (Q) : 2,5 → 2 secondes

Le taux de victoire de Viktor était de 49.98% dans Patch 26.20.

Wukong

Wukong est une force constante dans la jungle, ce qui a entraîné une réduction de la force défensive de Peau de pierre (Passif). L'augmentation de la régénération de base des PV compense le Wukong sur sa voie, l'aidant à se maintenir sans annuler le nerf en jungle.

  • Régénération de base des PV : 3,5 + 0,65 par niveau → 5,5 + 0,65 par niveau
  • Armure par cumul de Peau de pierre (Passif) : 6–10 (selon le niveau du champion) → 4,5–10 (selon le niveau du champion)

Le taux de victoire de Wukong était de 49.59% dans Patch 26.20.

Yone

Les récents changements de Yone encourageaient les joueurs à acheter des objets de coup critique plus tôt, mais ont poussé sa puissance globale au-delà des attentes. Riot réduit le scaling de l'AD bonus de Acier mortel (Q) de 110% à 105%, tout en laissant ses dégâts de base inchangés.

Le taux de victoire de Yone était de 50.29% dans Patch 26.20.

ChampionImpact
CaitlynMoins dominante avec ses headshots en fin de partie, son burst est davantage orienté vers ses compétences plutôt que sur les coups critiques.
JinxPlus vulnérable lors des premiers combats et moins capable de snowball après avoir pris l'avantage.
Lee SinMoins d'opportunités de protéger ses alliés et de se repositionner en combat, avec un burst réduit rendant plus difficile l'élimination de cibles avec son ultime.
NidaleeDuel moins efficace et vitesse d'attaque réduite lors des escarmouches, ce qui rend plus difficile la victoire en combat et le maintien de la pression face aux autres junglers.
QiyanaBurst moins fiable contre les carries ennemis.
RammusPlus facile à abattre lors des combats prolongés, qu'il soit face à des dégâts physiques ou magiques.
TristanaÉchanges et all-ins moins efficaces en début de partie, rendant plus difficile la domination de sa voie dès le niveau un avant que son bonus de vitesse d'attaque n'atteigne ses rangs supérieurs.
ViktorPlus facile à attraper et à punir lors des escarmouches en début de partie.
WukongMoins résistant lors des combats prolongés en début de partie face aux dégâts physiques, particulièrement lors de l'accumulation de sa compétence passive.
YoneDégâts réduits lors des échanges et des all-ins à mesure qu'il accumule des dégâts d'attaque bonus, rendant ses dégâts moins menaçants lorsqu'il atteint ses pics de puissance de coups critiques.

Changements d'objets

ObjetChangementImpact
Bastion BreakerLétalité : 22 → 18 ; Dégâts de Charge creuse : 50 → 40 (mêlée), 25 → 20 (distance) ; Durée de Sabotage : 90 secondes → infini.Moins efficace comme achat de dégâts général, mais plus flexible pour les objectifs puisque les dégâts bonus n'expirent plus.
DawncorePuissance par 100% de régénération de mana de base : 10 → 15.Plus attrayant comme option de fin de partie pour les enchanteurs souhaitant contribuer aux dégâts en plus des soins et des boucliers.
Gluttonous GreavesCoût : 1 000g → 1 100g.Retarde l'achat initial, donnant aux adversaires plus de temps pour contester les tireurs avant qu'ils ne terminent l'objet.
HubrisDégâts d'attaque bonus de base : 12 → 15 (mêlée), 10 (distance) ; Dégâts d'attaque bonus par effet cumulé : 3 → 3 (mêlée), 2 (distance).Plus gratifiant pour les champions de mêlée qui snowball grâce aux éliminations, tout en réduisant son intérêt pour les utilisateurs à distance.

Bastion Breaker

Bastion Breaker devient enfin l'objet qu'il était censé être dès le départ : une option de niche pour les assassins qui souhaitent se concentrer sur les objectifs, plutôt qu'un objet de dégâts générique que tout le monde achète car ses statistiques et son effet sont trop puissants pour être ignorés. C'est une situation similaire à celle de Hextech Rocketbelt il y a quelques patchs, lorsqu'un objet destiné à un usage particulier est devenu un choix populaire pour bien trop de champions.

Dawncore

Dawncore possède un concept intéressant et un effet unique, mais il a eu du mal à rivaliser avec les autres objets d'enchanteur. La plupart des champions de soutien ont tendance à s'engager soit dans un build purement utilitaire, soit dans un build offrant plus de dégâts ; combiner les deux n'est donc pas toujours rentable. Riot augmente désormais son scaling en puissance pour donner aux enchanteurs plus de raisons de le considérer comme un achat de fin de partie.

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves était censé être une option plus spécialisée, mais les ADC ont rapidement réalisé que l'or supplémentaire qu'ils gagnent fait de ces bottes un excellent premier achat. Elles offrent un pic de puissance précoce étonnamment fort, c'est pourquoi Riot augmente leur coût.

Hubris

Hubris est un objet puissant qui peut rapidement devenir incontrôlable lorsqu'un champion commence à accumuler des éliminations. C'est moins problématique pour les champions de mêlée comme Kayn, Qiyana et Talon, qui doivent s'approcher de leurs cibles et se mettre en danger pour sécuriser ces effets. Pour les champions à distance comme Jhin, Miss Fortune et Draven, cependant, c'est une autre histoire. Leur portée leur permet de sécuriser des éliminations à une distance sûre, leur permettant d'accumuler l'objet sans prendre les mêmes risques que les utilisateurs de mêlée. Ces changements devraient faire de Hubris un choix plus spécialisé à nouveau, plutôt qu'un objet que les champions à distance peuvent abuser aussi efficacement.

Quoi d'autre dans Patch 26.21 ?

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True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art

League Classic, qui était initialement prévu comme un mode permanent, quittera le jeu à la fin de l'année pour rejoindre les modes de jeu en rotation. Cependant, quatre champions supplémentaires arrivent dans ce patch : Hecarim, Yorick, Lucian et Mordekaiser. D'autres ajouts sont prévus pour les patchs 26.22 et 26.23, accompagnés d'ajustements pour les champions existants.

ARAM: Mayhem bénéficie d'une nouvelle version intitulée Journey to Stardom, introduisant des Têtes d'affiche qui modifient les règles de chaque partie. La mise à jour ajoute également de nouvelles Augmentations, en supprime certaines existantes et introduit un système de progression avec des missions, des Rangs de Superstar et des récompenses. Pendant ce temps, Arena reçoit des buffs et des nerfs pour équilibrer les Augmentations et les champions les plus forts et les plus faibles.

Enfin, le patch introduit également cinq nouveaux skins : Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna et True Damage Know My Name Yasuo.

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