
Maîtrisez la Saison 2026 de League of Legends avec notre analyse du Patch 26.1. Quêtes de rôle, nouveaux objets, changements d'objectifs et mises à jour de champions expliqués. Commencez...

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Le Patch 26.1 marque le plus grand changement que League of Legends ait connu depuis des années. Les Quêtes de Rôle redéfinissent la façon dont chaque position aborde le début de partie, les Faelights ajoutent une nouvelle dimension au système de vision, la Croissance Cristalline rend la poussée de tourelles viable pour chaque champion, et une vague de nouveaux objets remodèle les chemins de construction dans l'ensemble. Que vous soyez un toplaner avide d'influence, un jungler s'adaptant à des clears plus lents, ou un ADC découvrant les nouveaux calculs de critique, ce patch exige votre attention dès la première minute.

League of Legends Saison 2026 : Tout ce qu'il y a de nouveau dans le Patch 26.1
Les Quêtes de Rôle sont la fonctionnalité phare de la Saison 2026, étendant le système de quêtes que les junglers et les supports avaient déjà à chaque position sur la carte. Vous recevez automatiquement la quête correspondant à votre rôle en file d'attente lors de la sélection des champions. Si vous souhaitez échanger de voie avec un coéquipier, faites-le avant le début de la partie, l'attribution de la quête est verrouillée lors de la sélection des champions.
Chaque rôle gagne des points de quête grâce à une combinaison d'actions spécifiques à la voie et de génération passive. La mécanique clé à comprendre : les éliminations de sbires, les plaques de tourelle et les prises de tourelles dans votre voie attribuée rapportent le double de points. La génération passive de points est lente lorsque vous êtes ailleurs sur la carte, mais elle augmente considérablement lorsque vous êtes dans et autour de votre voie (environ au-delà de votre tourelle vivante la plus extérieure).
La voie du haut reçoit la mise à niveau d'influence la plus significative de tous les rôles. Après avoir terminé la quête (1 200 points requis), vous débloquez :
Pour protéger la phase de voie, l'or et l'expérience des sbires sont réduits de 25% en dehors de la voie du haut jusqu'au niveau 3.
Les midlaners ont une mécanique de progression unique : les dégâts infligés aux champions ennemis comptent également comme progression de quête (1.5% pour les distance, 3% pour les mêlée). Les récompenses de la quête de 1 350 points incluent :
Les options de bottes de niveau 3 sont entièrement nouvelles et puissantes. Marche-Vif (provenant des Bottes de Vitesse) atteint 65 de vitesse de déplacement et convertit 5% de votre vitesse de déplacement en Force Adaptative. Bottes de Lance-Sorts (provenant des Bottes du Sorcier) ajoutent 18 de pénétration magique fixe plus 8% de pénétration magique. Avancée Blindée (provenant des Bottes de Plaques d'Acier) fournit 35 d'armure et réduit les dégâts d'attaque entrants de 10%, plus un bouclier physique de 15 secondes après avoir subi des dégâts physiques d'un champion.
Les botlaners sont positionnés comme les principaux porteurs de revenus d'or de la Saison 2026. Les récompenses de la quête de 1 350 points :
Les supports conservent leur accumulation existante de Atlas Mondial mais gagnent des améliorations de qualité de vie significatives :
Les Faelights sont des anneaux de champignons lumineux placés à des endroits spécifiques de la carte. Lorsque vous placez une balise sur un anneau de Faelight, elle devient une super-balise avec les propriétés suivantes :
Les emplacements des Faelights au lancement incluent des spots près de chaque porte de base (4 au total), des buissons d'île près du haut et du bas (2 au total), des buissons de bananes près du milieu (2 au total), et après la transformation du Rift Élémentaire, un près des voies latérales dans chaque quadrant (4 au total).
En complément des Faelights, le délai de récupération du Trinket de Balise Invisible passe de 210-120s à 170-90s selon le niveau, et la durée de la Lentille d'Oracle est étendue de 6 à 8 secondes.
La Croissance Cristalline est une nouvelle mécanique sur toutes les tourelles de voie ciblables qui donne à chaque champion un outil passif de dégâts contre les tourelles. Voici comment cela fonctionne :
En conséquence, Démolir a été simplifié : il se déclenche maintenant lors de votre troisième attaque contre une tourelle (délai de récupération de 30s), infligeant 85 + 28% des PV max pour les mêlée et 50 + 20% des PV max pour les distance.
Atakhan, les Roses de Sang et les Prouesses Héroïques ont tous été retirés du jeu. Riot a cité ces fonctionnalités comme augmentant la complexité sans retour suffisant, et a noté qu'Atakhan en particulier réduisait la diversité stratégique en poussant chaque partie vers un jeu axé sur les objectifs.
Avec la disparition des Prouesses Héroïques :
Le Baron Nashor apparaît maintenant à 20 minutes (contre 25). Sa récompense en or a été considérablement réduite (25 éliminations + 300 global → 100 éliminations + 150 global), mais sa récompense en expérience est désormais entièrement globale (650 XP global). Il est également plus dangereux, avec des capacités réajustées pour l'AD total et un déchiquetage d'armure/RM de 0,5 par seconde ajouté à tous les ennemis à proximité.
Les Dragons Élémentaires ont maintenant jusqu'à 35% de PV effectifs supplémentaires, avec la réduction des dégâts de la Vengeance du Dragon améliorée de 7/14/21% à 15/30/45%. L'or d'élimination passe de 25 à 75, ce qui en fait de meilleures récompenses pour les junglers qui les soloent.
L'or des Griffes du Néant a été restructuré : l'ancien 20 local + 50 global (210g au total pour 3) est maintenant 30 local uniquement (90g au total pour 3), concentrant la récompense sur le tueur plutôt que sur l'équipe.
Le Déchiqueteur de Rift accorde maintenant 100 d'or au tueur (remplaçant les anciens 200-600g basés sur les champions à proximité). Les dégâts de la charge de mercenaire augmentent à un montant fixe de 3 000.

League of Legends Saison 2026 : Tout ce qu'il y a de nouveau dans le Patch 26.1
Le Patch 26.1 introduit un nombre significatif de nouveaux objets en plus des changements apportés aux objets existants. Voici un aperçu des ajouts les plus impactants :
| Objet | Classe | Statistiques clés | Effet unique |
|---|---|---|---|
| Brise-Bastion | Assassin AD | 55 AD, 22 Lethality, 15 AH | Dégâts bruts aux monstres épiques et tourelles ; buff Sabotage après les éliminations |
| Faim Infinie | Combattant AD | 60 AD, 20% Ténacité, 5% Omnivamp | 15% d'omnivamp pendant 8s après la mort d'un champion proche |
| Projectiles de Chasseur de Monstres | Marksman | 40% AS, 25% Crit, 4% MS | Les 3 prochaines attaques après l'ultime critiquent et gagnent 50% de vitesse d'attaque |
| C44 Hexoptiques | Marksman | 50 AD, 25% Crit | 100 de portée d'attaque bonus pendant 6s après une élimination à proximité |
| Dévoreur d'Orages | Marksman | 50 AD, 20% AS, 25% Crit | L'attaque énergisée inflige 100 dégâts magiques bonus + 45% de vitesse de déplacement |
| Crépuscule et Aurore | Combattant AP | 70 AP, 300 PV, 25% AS | Sort-lame qui applique les effets à l'impact deux fois |
| Harnais de Protoplasme | Tank | 600 PV, 15 AH | Ligne de vie à 30% PV déclenche un soin qui s'adapte à l'armure et à la RM |
| Cornemuses de Bandle | Support Tank | 200 PV, 20 Armure, 20 RM | Accorde une aura de 30%/20% de vitesse d'attaque aux alliés après avoir appliqué du CC |
| Actualiseur | Mage | 90 AP, 300 Mana, 10 AH | Actif double les coûts de mana pendant 8s mais augmente les dégâts/soins/boucliers |
| Pistolet Hextech | Hybride AP/AD | 80 AP, 40 AD, 10% Omnivamp | L'actif inflige des dégâts magiques et ralentit la cible de 25% pendant 1,5s |
L'Arc d'Essence se construit à nouveau à partir de la Brillance, avec le retour du Sort-lame : après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque inflige 125% d'AD de base + (50 × chance de critique) dégâts physiques bonus et restaure 50% de cette valeur en mana. L'AD a été réduit de 60 à 55 et le coût a légèrement augmenté à 3 050 d'or après la mise à jour de mi-patch.
L'Épée de l'Infini coûte maintenant 3 500 d'or (contre 3 450), donne 75 AD (contre 65), mais son bonus de dégâts de coup critique est passé de 40% à 30% en raison du retour des dégâts de critique de base à 200%.
Solaires Symbiotiques et Pierre de Vision Vigilante ont été supprimés, leurs fonctionnalités étant intégrées respectivement aux quêtes de voie du milieu et de support.
Le changement mécanique le plus répandu dans le Patch 26.1 est la restauration des dégâts de critique de base à 200% pour la plupart des champions. Riot a ajusté préventivement chaque champion qui construit régulièrement des objets de critique pour compenser l'augmentation de puissance.
Exemples clés :

Croissance Cristalline sur une tourelle
Toutes les tourelles, sauf les tourelles du Nexus, ont désormais des plaques de tourelle permanentes, récompensant les progrès partiels de dégâts tout au long de la partie plutôt que seulement pendant la phase de voie initiale. Les seuils de plaque sont maintenant de 10/25/45/70/100% de PV manquants.
Les tourelles extérieures commencent maintenant avec 9 000 PV (contre 5 000) et 60 d'armure/RM de base (contre 15), mais les résistances diminuent maintenant de 15 par minute à partir de la minute 11, plafonnées à -60. L'or des plaques diminue de 10 d'or par minute à la minute 11, plafonné à -40. L'or local provenant de l'élimination de tourelle a été supprimé (était de 250g), remplacé par de l'or distribué via le nouveau système de plaques.
Les tourelles intérieures et d'inhibiteur ont maintenant 5 plaques chacune, avec les PV des tourelles intérieures augmentés à 5 000 (contre 4 000) et les PV des tourelles d'inhibiteur augmentés à 4 750 (contre 3 500). Les deux sont standardisées à 60 d'armure et de RM.
Les tourelles du Nexus réapparaissent avec 40% PV (contre 100%), ce qui rend toujours correct de les finir plutôt que de les laisser à bas PV.
Les sbires apparaissent maintenant à 30 secondes (contre 1:05), vous faisant entrer plus rapidement dans l'action. Les camps de jungle clés apparaissent à 55 secondes (Loup Sombre, Sentinelle Bleue, Sanglier Rouge, Raptors), avec Krug et Gromp à 1:07.
La fréquence des vagues de sbires augmente au cours de la partie :
Les sbires canons évoluent maintenant plus agressivement après la vague 15 (+4 AD toutes les 90 secondes au lieu de +1,5). L'AD de base des super sbires passe de 210 à 180, et l'or des sbires canons/super est réduit de 60+3/90s à 50+1/90s.
Le système Égide de la Valeur est lancé avec la Saison 2026 pour résoudre la frustration de l'autofill. Si vous êtes autofill et que vous obtenez une note de Maîtrise C ou supérieure, vous ne subissez aucune déduction de LP en cas de défaite ou vous gagnez le double de LP en cas de victoire. Le statut d'autofill persiste maintenant à travers les esquives de sélection de champion, vous ne pouvez donc pas manipuler le système en esquivant pour éviter votre rôle autofill.
Pour les duos de haut rang, la plupart des régions (à l'exception de KR et CN) peuvent maintenant faire du duo queue jusqu'à Challenger, avec le Diamant 1 comme limite inférieure pour les groupes préformés.
La saison introduit également la détection d'otage de lobby : les sélections de champions peuvent maintenant être terminées lorsqu'un joueur signalé est déterminé à retenir le lobby en otage. Cela ne se déclenche que lorsqu'un signalement est soumis pendant la sélection des champions.