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Guide LEGO Batman Legacy of the Dark Knight : Tous les emplacements de Red Brick

Localisez les 18 Red Bricks de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Guide complet des missions, énigmes et prix du Bat-Mite.

Larc

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Mis à jour mai 26, 2026

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ...

Les Briques rouges sont des objets de collection cosmétiques qui valent le détour dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Il y en a 18 au total : 12 cachées dans les missions du mode histoire et 6 achetables dans la boutique de Bat-Mite au sein de la Batcave. Chaque brique collectée débloque un nouveau jeu de couleurs pour tous vos costumes et véhicules, applicable à tout moment via le menu cosmétique. Aucune d'entre elles n'affecte le gameplay, mais les complétistes et les chasseurs de trophées voudront toutes les obtenir.

Que sont les Briques rouges et comment les utiliser ?

Les Briques rouges (aussi appelées Briques de modification) sont des objets de collection purement cosmétiques. En collecter une débloque une nouvelle palette de couleurs applicable aux costumes et aux véhicules. Pour activer une brique que vous avez récupérée, ouvrez le menu des personnages, sélectionnez votre personnage, choisissez Options de costume, sélectionnez le costume que vous souhaitez recolorer, puis choisissez Options de Brique rouge et sélectionnez la palette de votre choix.

Les briques liées aux missions nécessitent chacune la résolution d'une petite énigme. Les briques de la boutique demandent simplement des studs. Les deux types se retrouvent dans le même menu.

info
Les Briques rouges de la boutique de Bat-Mite changent de manière aléatoire, mais ne passent à l'article suivant qu'une fois que vous avez acheté l'article actuel. Certaines briques n'apparaîtront dans la boutique qu'après avoir terminé la campagne principale et débloqué tous les compagnons.

Tous les emplacements des Briques rouges en mission

Vous trouverez ci-dessous un tableau de référence complet, suivi de solutions détaillées pour chaque énigme liée aux briques de mission.

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Brique rouge Ninja (Mission Infiltration)

Après avoir construit l'arbalète géante pour traverser le ravin, marchez sur la corde et longez le bâtiment jusqu'à ce que vous fassiez tomber un ninja. Au lieu de grimper pour continuer sur le chemin principal, continuez à longer le mur vers la droite en suivant les studs dorés. Laissez-vous tomber sur un mur de château plus bas et rampez dans l'entrée.

À l'intérieur, vous trouverez quatre plaques de pression et deux grandes statues de ninja. Appuyez sur les quatre plaques simultanément pour lever les torches. Prenez les deux piles de livres dans la pièce et placez-les sur deux des plaques. Placez Bruce sur une troisième plaque et Talia prendra la quatrième. La Brique rouge Ninja apparaît entre les statues. Jeu de couleurs : gris clair avec des accents verts.

Brique rouge Nautique (Mission Nouveaux départs / Docks)

Jouez presque jusqu'à la fin. Lorsque vous atteignez l'objectif "Construire quelque chose pour atteindre Flass", regardez à gauche de l'entrepôt où se cache Flass. Il y a un petit bâtiment gris avec des panneaux d'avertissement. Utilisez le grappin sur les studs dorés et passez par la lucarne ouverte. La Brique rouge Nautique se trouve dans le coin de la pièce. Jeu de couleurs : blanc avec des accents bleu clair et bleu foncé.

Brique Nautique dans la mission Docks

Brique Nautique dans la mission Docks

Brique rouge Filthy Rich (Mission Carmine Falcone / Iceberg Lounge)

Après avoir traversé la piste de danse et terminé l'objectif "Parler à Flass", dirigez-vous vers l'arrière-salle avec la fenêtre donnant sur la piste de danse. Vous verrez un coffre-fort avec la brique flottant derrière les barreaux et un cadran à trois chiffres. Le chiffre du milieu (9) est fixe.

Pour trouver le code à deux chiffres : retournez la brique LEGO blanche sur le canapé rouge (elle indique "X96", donc le chiffre de droite est 6). Ensuite, vérifiez la pièce latérale qui s'ouvre après avoir parlé à Flass. Une brique au sol indique "59X", confirmant que le chiffre de gauche est 5. Entrez 596 dans le cadran pour ouvrir le coffre-fort et collecter la Brique rouge Filthy Rich. Jeu de couleurs : vert avec des accents vert foncé.

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Les deux briques contenant le code sont placées face contre terre. Vous devez interagir avec chacune d'elles pour les retourner et lire le chiffre. Il est facile de passer devant sans les voir.

Brique rouge Déchets toxiques (Mission Le gang du Red Hood / ACE Chemicals)

Progressez jusqu'à l'objectif "Suivre les ours", puis continuez jusqu'à atteindre un couloir avec des tuyaux de boue rouge sur la droite et des tuyaux de boue bleue sur la gauche. N'utilisez pas la porte. Trouvez plutôt un tunnel de rampe sur le côté droit de la pièce.

De l'autre côté, un tuyau transparent contient la brique au centre, bloquée par de la boue. Utilisez Batman pour retirer la trappe sur le mur de droite, puis utilisez le pistolet à glu de Gordon pour boucher la fuite de boue verte à gauche de la brique. Cela pousse la brique vers la droite jusqu'à l'arrêt suivant et crée une autre fuite. Bouchez-la également, puis utilisez le grappin à travers la trappe. La Brique rouge Déchets toxiques repose sur une grille de l'autre côté. Jeu de couleurs : jaune avec des accents vert clair et vert foncé.

Brique rouge Féline (Mission Mimes / Grand magasin de Shreck)

À l'objectif "Trouver un moyen de passer les portes", vous serez dans une cour de magasin avec une enseigne rouge Schrecks, une enseigne bleue Pets et une enseigne verte Gadgets. Dirigez-vous vers la section Gadgets.

Interagissez avec le câble au sol et branchez-le sur la télévision pour activer un mini-jeu de labyrinthe. Vous apparaissez sous la forme d'un chat vert en haut à gauche. Guidez le chat jusqu'au point rouge en bas (évitez le chien orange, collectez les studs bleus pour de l'argent bonus). Atteindre la fin fait exploser la télévision, libérant la Brique rouge Féline. Jeu de couleurs : blanc cassé avec des accents gris foncé.

Brique rouge Gothique (Mission Le Pingouin / Monde arctique)

Après avoir rampé dans un conduit au début du niveau, vous atteindrez une pièce avec un manège Batmobile et un schéma de véhicule Canard sur le mur. Lancez un Batarang sur le canard jaune de collection au-dessus de l'affiche du Pingouin, puis rampez à travers la grille avec Batman et Catwoman.

La brique se trouve derrière une cage. Utilisez Catwoman pour couper le verre protégeant le parapluie rouge, saisissez-le et remplacez-le dans la machine au milieu de la pièce (en remplaçant le parapluie jaune). Fouettez la bobine sur le côté droit jusqu'à ce que la pointe du parapluie pointe vers la brique (en suivant le schéma peint au sol), puis sautez sur le bouton de gauche pour faire exploser la cage. Collectez la Brique rouge Gothique. Jeu de couleurs : violet clair avec des accents violet foncé et jaunes.

Brique rouge Artiste (Mission Flugelheim / Le farceur)

Progressez jusqu'à l'objectif "Désactiver la porte de sécurité" et dirigez-vous vers le couloir de droite pour récupérer le buste. Invoquez le chat de Catwoman et entrez dans la grille comme d'habitude, appuyez sur le bouton de sécurité, mais ne partez pas. En tant que chat, cherchez un chemin grimpable au-dessus de l'ordinateur de l'agent de sécurité. Suivez les studs dorés vers le haut et à travers une trappe. La Brique rouge Artiste se trouve juste là. Collectez-la avec le chat et retournez vers Catwoman. Jeu de couleurs : rouge avec des accents bleus et jaunes.

Brique rouge Showbiz (Mission Joker / Le grand Dukeroo)

Il s'agit d'un niveau en monde ouvert. Le bâtiment cible se trouve entre le char de la jungle (2e) et le char du château (3e), avec un parterre de fleurs jaunes sur sa fenêtre et des camionnettes du Joker garées en dessous sur le côté droit de la rue. Utilisez le grappin avec Catwoman et coupez la fenêtre.

À l'intérieur, invoquez le chat de Catwoman et sautez sur la table à droite, puis sur la télévision. Passez sur Batman et déplacez la télévision vers la bibliothèque. Repassez sur Catwoman et faites sauter le chat sur l'étagère, puis à travers la chatière. La Brique rouge Showbiz se trouve sur une étagère de l'autre côté. Jeu de couleurs : jaune clair avec des accents jaunes et blancs.

Brique rouge Clown (Mission Double-Face / Cirque Haly)

Après avoir vaincu tous les ennemis sur la piste du chapiteau pendant la section d'entraînement de Robin, l'objectif passe à "Trouver un moyen d'atteindre la bombe". Sautez sur la machine de test de force au sol. Trois cibles apparaissent. Touchez les trois avec le Birdarang de Robin et la Brique rouge Clown apparaîtra. Jeu de couleurs : blanc avec des accents bleus et rouges.

Brique rouge Centrale électrique (Mission Kite Man / Centrales électriques)

Il s'agit d'un autre niveau en monde ouvert et vous pouvez récupérer la brique immédiatement. Passez sur Robin et trouvez la passerelle près de la plante carnivore qui mène à une porte qu'il peut forcer. À l'intérieur, tirez avec l'arbalète de Robin sur le fusible du ventilateur et le générateur sur le mur pour les alimenter.

Passez sur Batman et faites-le sauter dans le ventilateur (il flottera dans les airs). Repassez sur Robin et utilisez son bâton dans la machine sur le côté gauche pour fermer la grille, permettant à Batman de flotter au-dessus, puis rouvrez-la. Batman atterrit devant la Brique rouge Centrale électrique. Jeu de couleurs : bleu avec des accents bleu foncé et jaunes.

Brique rouge Flower Power (Mission Poison Ivy / Jardin botanique)

À l'objectif "Trouver le laboratoire du Dr Isley", atteignez le bout de la pièce remplie de plantes explosives. Une petite serre se trouve juste à côté de la porte menant au reste de la mission. Détruisez les débris qui la bloquent et entrez.

La pièce contient une machine qui fait pousser des plantes hybrides en utilisant deux entrées de chaque côté de la brique. Placez la fougère verte à gauche et la rose rouge à droite. La plante pousse au milieu, la bulle en plastique se libère et vous collectez la Brique rouge Flower Power. Jeu de couleurs : vert avec des accents roses et vert foncé.

Brique rouge Cracheur de feu (Mission Firefly / Nuit au musée)

Après que Firefly s'échappe par une porte, regardez à droite et entrez dans le planétarium. Un grand globe se trouve au centre avec des lumières braquées dessus, et des présentations de planètes longent les murs. Mars est la seule planète avec une bordure dorée.

Changez les quatre lumières braquées sur le globe pour qu'elles indiquent Mars. Une fois que les quatre côtés sont rouges, le globe s'ouvre et libère la Brique rouge Cracheur de feu. Jeu de couleurs : orange avec des accents rouges.

Énigme de Mars pour la brique Cracheur de feu

Énigme de Mars pour la brique Cracheur de feu

Toutes les Briques rouges de la boutique de Bat-Mite

La boutique de Bat-Mite se débloque tôt dans le jeu au sein de la Batcave. Le podium près de l'entrée vend des costumes spéciaux et des Briques rouges. Les briques changent de manière aléatoire, mais ne passent à l'article suivant qu'une fois que vous avez acheté l'article actuel sur le podium. Certaines briques sont verrouillées derrière des déblocages de compagnons en fin de jeu.

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Les briques de la boutique n'apparaîtront pas toutes en même temps. Vous devez acheter les costumes sur ce podium pour faire défiler les articles jusqu'à la brique suivante. Gérez votre budget de studs en conséquence si vous voulez obtenir les six sans avoir à farmer.

Si vous avez besoin de farmer des studs efficacement avant de passer à la boutique, consultez les guides de stratégie complets de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight pour des astuces de farming et d'autres guides sur les objets de collection.

Les Briques rouges sont-elles liées à des trophées ou des succès ?

Si vous visez le 100 %, les Briques rouges font partie de la liste de contrôle des objets de collection. Pour une analyse complète de ce qui compte pour 100% et le Platine, consultez le guide des trophées et succès de LEGO Batman: The Dark Knight. Collecter toutes les Briques rouges est probablement nécessaire pour le 100 %, alors considérez les briques de mission comme des objets indispensables dès votre première partie si le niveau le permet.

Pour les joueurs qui se demandent s'ils doivent tout faire en une seule fois, la campagne principale prend environ 15 heures, mais le 100 % dépasse largement ce temps. Consultez le guide sur la durée de vie de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight pour planifier votre temps avant de vous lancer dans une partie de complétiste.

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mis à jour

mai 26 2026

publié

mai 26 2026